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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Maldazar ha risposto a Demian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da entrambi i punti di vista. Come giocatore perchè ormai sono abituato bene e soli 6 manuali mi stanno un pò stretti, mentre come master ho il problema che la roba veramente forte è proprio in quei manuali lì. Polymorph non lo trovi sul ToM, shock trooper non lo trovi sul ToB, divine metamagic non lo trovi sul MoI, etc. Sono un master in qualche modo rigido, ma comunque molto trasparente e questo mi porta a non utilizzare mai manuali a cui i miei pg non hanno accesso. In tutti gli altri manuali è possibile trovare un sacco di oggetti/classi/talenti in grado di personalizzare ed ampliare la rosa delle possibilità dei pg (e mie, conseguentemente), cosa che apprezzo sempre, ed è anche possibile trovare alcuni counter alla roba veramente grossa che è presente nei core+complete. Sinceramente non ricordo se l'ho fatto per par condicio, per bilanciamenti strambi/interpretazioni obbligate (butta un occhio ad un qualsiasi post di Black in cui parla dei "paletti interpretativi" del BoED, concordo in toto ed è ciò a cui mi sto riferendo) o chissà cos'altro... E' una delle due uniche restrizioni che impongo da quando faccio il master (quasi nove anni, mi sento PRO! ), la motivazione per i [Vile] l'ho un pò dimenticata, non parlandone spesso... EDIT.
  2. Maldazar ha risposto a Demian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mai limitato niente (salvo talenti [Vile] ed [Exalted] per mia reticenza al vomitare in pubblico), mai avuto problemi. Anzi, avrei molti più problemi con soli core+complete che con tutti i manuali messi insieme...
  3. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Uguale a me, inizio col pendant apposta
  4. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Io non mi trovo per niente male nella laning phase quando riesco a giocare in solotop, ti dirò. Ho qualche difficoltà in più quando devo giocare in duolane e come avversari ho due tizi particolarmente fastidiosi per l'harrass... C'è da dire, però, che io lo gioco full tank Nasus.
  5. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Regrowth pendant+healing potion+soul eater+wither=lane domination Davvero, un Nasus player con un minimo di esperienza non lo schiodi dalla sua lane neanche a piangere in greco.
  6. Maldazar ha risposto a Demian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Queste negazioni "per principio" mi danno ai nervi. Cosa cambia se la spiegazione viene data prima o dopo aver stilato la build? Il risultato è sempre lo stesso personaggio, con la stessa coerenza e spessore psicologico. Non ha senso negare aprioristicamente una costruzione solo perchè il giocatore sviluppa background e build di pari passo, in modo da avere il personaggio che vuole giocare (con cui vuole divertirsi) che funzioni sia da regole che da storia. Discorsi come "non ti concedo la build perchè hai fatto prima quella invece del bg, fottesega se il personaggio è ineccepibile regolisticamente e ruolisticamente" puzzano un sacco di ottusi paladini del ruolo per i quali non bisognerebbe neanche fare la scheda del personaggio in quando diabolico strumento dei malvagi PP per discostare la gente dalla retta via del duolo e della recitazione allo stato più puro. Negare un build/parte di una build ha senso quando: Utilizza materiale che il master non conosce Utilizza materiale non attinente all'ambientazione (es. Dragonmarks di Eberron in un deserto di Dragonlance... e poi e poi) Utilizza materiale prodotto da fanboy impazziti che pensano che aumentare il CL di dieci in cinque livelli di classe sia assolutamente bilanciato Utilizza materiale proveniente dal BoED
  7. L'ho avuta come suoneria del cellulare per un anno e mezzo. All'Ipercoppe ho pure trovato dei quadretti da appendere con le stampe dei busti di tutta la banda... adesso ho il faccione di Jigen appeso in camera che mi fa da santino
  8. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Ho finalmente capito come giocare a Dominion! @Riky: grazie delle info, TF l'ho sempre visto meglio come AD, però questa variante AP sembra interessante... appena posso, vedo di provarla
  9. Maldazar ha risposto a Maso a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Avendo a disposizione un GS 58 si riesce a tirare fuori della roba che ti pialla il coso in sei secondi o poco più. Questo tralasciando il discorso che "umiliare" i giocatori non è compito del master, come non è suo compito costruire delle schifezze prive di logica come quella.
  10. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Stupendo! Finalmente posso andarmi ad incollare le mie build standard per i vari personaggi, invece che sorbirmi le bruttissime build consigliate da Riot...
  11. Anche elettrico non è male, sempre perchè è mediamente poco resistito.
  12. Un mago senza incantesimi non è stanco, ha semplicemente esaurito le sue energie magiche per quel giorno, stessa cosa per qualsiasi altro incantatore: la riserva di potere magico è indipendente dalla forma fisica del personaggio. Se vuoi inserire la stanchezza come regola, c'è qualcosa su Unearthed Arcana che dovrebbe fare al caso tuo...
  13. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Qualcuno mi sa spiegare perchè la gente da del noob a chi combatte in squadra ed utilizza un minimo di tattica, invece che fare degli stupidissimi 1vs1?
  14. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Twisted Fate AP? Lo vedo abbastanza male... Che build e strategia usi per farlo rendere improntandolo sull'AP?
  15. La wikia dice: "Found in the Dawnstar Sanctuary during The Cure For Madness quest"
  16. Mai vista una non incantata, spiacente. Però, se può consolarti, andando avanti nella quest degli assassini hai la possibilità di andare a saccheggiare il corpo di un antico membro della Confraternita morto in c*lo al mondo. Addosso gli trovi un'"Armatura Antica della Confraternita Oscura", o qualcosa del genere, che ha degli incantamenti migliorati rispetto a quella standard. Altrimenti aspetti di finire tutta la quest della Confraternita e vedere cosa ti mollano come regalino... Tecnicamente puoi lasciare la roba un pò dove ti pare, il problema è che poi non hai la sicurezza di ritrovarla L'unico modo per avere la certezza di averla lasciata in un posto sicuro è metterla nel baule della casa che hai comprato (quella di Whiterun è quella che costa meno, mi pare... dovrebbe venire sulle 5000). Cerca i negozianti di bigiotteria o i proprietari degli empori che vendono un pò di tutto.
  17. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Appena mi capita ci butto un occhio, grazie @Marco Cornelio: questa settimana hai sia Brand che Xerath in free rotation, và che c*lo
  18. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Ti piace il mio stesso ruolo Se ti capita, provane anche di quelli più "strambi": i primi due che mi vengono in mente sono Swain e Gragas (il secondo è il mio main del momento). Sono entrambi degli AP carry che grazie alla loro resistenza innata ti permettono di giocare molto più sicuro. Dal sesto livello in poi Swain può rimanere in lane per un tempo indefinito (carrion renewal+ravenous flock=UN SACCO di vita e mana), con un minimo di equipaggiamento è pressochè invincibile in un 1vs1, mentre nei team fights porta un sacco di danno sostenuto (ravenous flock, torment, decrepify), un buon quantitativo di CC (uno slow e uno snare di base, se poi hai il Rylai ti metti a ridere) e un tank in più, volendo Gragas invece è nato come tank, ma le sue ratios e i suoi tempi di CD sono troppo ghiotti per non giocarlo come mage (le sue maggiori abilità di danno hanno delle ratio che vanno da 0.9 ad 1:1!). Nonostante sia un ciccioculone tremendo ha un sacco di mobilità, un range assurdo e tutte le sue abilità salvo drunken rage (è adorabile in fase di lane, davvero, e il 20% di riduzione del danno ti fa comodo per tutta la partita) sono ad area. La gente non è neanche abituata a combatterci contro quindi vedi anche gli avversari che non sanno bene come muoversi e hanno difficoltà a capire quando e come schivare i tuoi poderosi barili esplosivi Sono entrambi dei personaggi molto forti ma estremamente sottovalutati, se capitano in free rotation buttaci un occhio Io negli altri ruoli non sono tanto bravo... se serve uno stealth/assassin gioco Evelynn in versione AP (che con guinshoo+lich bane+hate spike fa un casotto di danni, nonostante il pesantissimo nerf che ha subito), se servono dei carry da autoattack gioco Kog'Maw da danno magico (build un pò stramba ma funzionale) o Tristana da danno fisico, se serve un qualche genere di support gioco Kyle (con cui si riesce a fare un buon quantitativo di danni pur rimanendo personaggi da supporto), se serve un tank-offtank gioco Nasus (che grazie a siphoning strike+fury of the sands+spirit fire riesce a fare comunque un buon quantitativo di danni), se serve un jungler... o non gioco, o giochiamo senza dato che non son buono a farlo Son tutti personaggi poco giocati o comunque globalmente ritenuti scarsi (probabilmente solo Nasus si salva), però io con loro non mi trovo male. Io Xerath ce l'ho e contro Brand c'ho giocato un sacco di volte... ha ragione Maiden, fra i due è meglio Brand. Xerath resta comunque un ottimo personaggio, ma se non sei buono a cecchinare la gente con il suo skillshot principale (arcanopulse) è meglio che lo lasci stare (a me c'è voluto un pò prima di riuscire a intuire tutti i movimenti avversari). Come ultima cosa, con Xerath devo dire che mi trovo molto bene a Dominion: è un ottimo difensore e se il gruppo lo supporta adeguatamente, diventa una vera spina nel fianco. Faccio anche io una domandina: quale tank (salvo Amumu) e quale jungler (salvo Warwick) consigliereste ad un giocatore che, come ho detto prima, non è particolarmente bravo in questi ruoli? Di mio mi attraggono Maokai per il tank e Trundle per il jungler, però boh...
  19. Maldazar ha risposto a sepheander a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    C'è da mettere apposto anche la grammatica e la sintassi di diverse frasi, eh, perchè ci son dei punti che son bruttini forti... Preparo i pop corn?
  20. Non colgo l'ironia La pipa, se la si vuole fumare come si Dio comanda, la si deve accendere con un fiammifero, mentre non esistono casse nè stoffe adeguatamente conservate (se poi parliamo di pezzi di lino vecchi di 4000 anni l'è n'altra storia) che sono in grado di prendere fuoco istantaneamente a contatto con la brace (perchè il lancio ha presumibilmente spento la fiamma) di un fiammifero...
  21. Mi sto facendo qualche partitina di prova e devo dire che le mie previsioni erano errate: credevo di divertirmi di più con medic ed engineer, invece mi trovo molto meglio con spy e bombarolo (non ricordo il nome, quello col lanciagranate comunque) Comunque si, anche contro i bot è un gioco estremamente frenetico e ad altissima mortalità (un pò meno con la spia ora che sto imparando come usare bene travestimenti ed orologio)... devo provare l'online adesso.
  22. Lo sto tirando giù ora Un paio di consigli generali da dare ad un nabbo non troppo pratico di sparatutto (non sono il mio genere preferito, diciamo), oltre al sempreverde "non t'abbattere se nelle prime partite ammazzi uno e muori MILLEmila volte in risposta"?
  23. Dai? Sempre pronunciato "g-nom", fa te... Apprezzamento. Quanto meno sono originali e gasano quando le leggi
  24. Tecnicamente si pronuncia "fogotn", comunque... EDIT.