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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Un paio di miei amici mi stanno scartavetrando i maroni da un paio di settimane a causa di 'sto gioco... se è bellino almeno la metà di quanto mi dicono, un giro nella sezione download potrei anche farcelo
  2. E che titolo dai a Gywinwarfinftuwin del BoED? EDIT. No, 'momento... domanda fatta alla persona sbagliata
  3. Olidàmmara Heiròneus Cuthbert non ci ricordiamo mai come si scrive o pronuncia, quindi per noi è San Sciubert/Cuberto/Randellone
  4. Maldazar ha risposto a Astuccio a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perchè?
  5. Maldazar ha risposto a gibo3 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    I danni base dell'arma sono irrilevanti, contano a qualcosa giusto i primissimi livelli, dopo si può anche evitare di tirarli. I veri danni derivano dai modificatori delle caratteristiche chiave, dagli incantamenti delle armi, dai talenti e dalle capacità matte che puoi avere (attacco furtivo, schermaglia, poderoso, etc.). Non aver paura del d4 dei primi livelli... dagli tempo e vedi che lievita
  6. Maldazar ha risposto a Bilbo a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Ma magari! Se fanno dei pezzi così componendo a caso, pensa cosa tirerebbero fuori se ci si mettessero d'impegno
  7. Halfling barbaro (evidentemente complessato): sono io il più maschio della compagnia! Sono io quello che carica eroicamente il nemico, non curante del pericolo! Io sono colui che può avere tutte le donne ai suoi piedi, io sono la virilità incarnata! Gruppo: ... Trasmutatore (momentaneamente di taglia enorme): in questo momento potrei avere un erezione più lunga di te...
  8. Maldazar ha risposto a Soucer a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non ricordo se il massimo livello assegnabile è determinato durante la creazione o se lo si può modificare in seguito... per ora passo. LEP != MdL!!!!11!1oneone! Le creature stregate non hanno MdL, quindi non sono utilizzabili dai PG.
  9. Maldazar ha risposto a Subumloc a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Rainbow Servant. 'Nuff said.
  10. Maldazar ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il testo cita: Ciò significa che è immune agli incantesimi e agli effetti che causano confusione e demenza (oltre ad essere sempre sotto l'effetto di nondetection), non che è immune a tutti gli incantesimi di sto mondo.
  11. Maldazar ha risposto a Aesgareth a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Alternativamente, se riesce a farselo concedere, c'è Militia.
  12. Maldazar ha risposto a Apo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ho fiducia nelle azioni preparate, nei poteri della vestigia di Karsus e nella capacità del momf di trasformarsi in gente grossa, con una buona area di minaccia e dei ghiotti bonus a lottare, và
  13. Maldazar ha risposto a Apo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Siete un gruppo di novizi o ci sono anche dei giocatori rodati? Perchè se siete tutti novizi è effettivamente necessario qualcuno che sia in grado di curare durante lo scontro, ma se avete dei giocatori un pò stagionati allora la mancanza si sente molto meno: fai conto che nel mio gruppo attuale siamo un barbaro, un beguiler, un ranger/momf e un binder e non abbiamo mai avuto problemi di cure (in compenso, il primo arcanista serio che ci troveremo di fronte ci farà sudare come dei dannati).
  14. Maldazar ha risposto a Yrien a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per il fatto che sei uno spontaneo-non spontaneo è semplicissimo trovare una giustificazione: semplicemente, possiedi in via innata un grande potere magico e la tua ricerca di conoscenza/sete di potere/curiosità/etc ti ha portato a cercare di comprenderlo più affondo, in maniera più accademica. Questo se parti da stregone, se invece parti come mago diventa ancora più semplice: mentre stavi studiando nei laboratori dell'accademia, un evento a random (un incantesimo andato storto, un individuazione del magico particolarmente precisa, etc) ti ha fatto scoprire il tuo potere latente.
  15. Maldazar ha risposto a Hinor Moonsong a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Gli incantesimi a pagina 98 sono solo quelli nuovi, presentati per la prima volta su quel supplemento. La lista completa è a pagina 24. Spoiler: Necroposting e pure sbagliato EDIT. Nello specifico, gli incantesimi di primo livello disponibili ad un duskblade sono: -Bigby's tripping hand -Blade of blood -Burning hands -Cause fear -Chill touch -Color spray -Jump -Kelgore's fire bolt -Lesser deflect -Magic weapon -Obscuring mist -Ray of enfeeblement -Resist energy -Rouse -Shocking grasp -Stand -Swift expeditious retreat -True strike
  16. Son convinto che Hanzo stesse implicitamente consigliando di prendere quell'incantesimo e sbatterlo dentro un amuletino fatto ad hoc.
  17. Maldazar ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    CdP: Dracolyte. Manuale: Draconomicon. Specifiche: classe da incantatore divino, ha di particolare la possibilità di allevare un cucciolo di drago (dal 5° livello, mi pare). Si acquisiscono alcune caratteristiche tipiche dei draghi e al decimo livello si può evocare un drago adulto dello stesso tipo del cucciolo che si ha in adozione, una volta al giorno.
  18. Maldazar ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' semplicissimo: sei di taglia media. Il tal talento ha come prerequisito l'essere di taglia grande? Benissimo, tu non sei di taglia grande quindi non puoi prenderlo. Poco importa se per alcune cose sei considerato di una taglia maggiore: all'effettivo, tu sei di taglia media.
  19. Maldazar ha risposto a kratius a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh, dai, c'è da spendere diversi talenti per eliminare i problemi intrinsechi all'utilizzo delle balestre, ma alla fine non viene una schifezza completa...
  20. Maldazar ha risposto a dreranwan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il talento recita: "You may carry and use ordinary (neither magic nor masterwork) simple weapons, usually just a quarterstaff that serves as a walking stick". Quel "usually" sta a significare che solitamente viene scelto il bastone ferrato come arma, ma nulla vieta di utilizzare una qualsiasi altra arma semplice, sempre a patto che non sia perfetta o magica.
  21. Maldazar ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ogni giocatore che si rispetti, quando vede MdL +8, incremento delle caratteristiche fisiche e fast healing, non può fare altro che pensare al vampiro
  22. Maldazar ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Confermo, +4.
  23. Maldazar ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Necropolitano evoluto? Servirebbe qualche informazione in più, tipo il MdL massimo che puoi accettare, eventuali malus a caratteristiche importanti, il tipo...
  24. Le vuoi in stile "medievaleggiante" (ballate a cappella o con accompagnamento di un singolo strumento, continua ripetizione degli stessi versi) o ti frega relativamente della cosa? Perchè andando a pescare fra il power/epic metal si trova della roba che gasa abbuco, citando un mio amico, ma che col medioevo ha poco a che spartire (batteria, basso, chitarra elettrica, etc).
  25. Maldazar ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sheltered vitality (non ho idea di come sia tradotto) dovrebbe risolvere ogni tuo problema dato che rende immuni a fatica, esaurimento, danni e risucchi alle caratteristiche per 1 min/liv, indipendentemente dalla fonte. Lo trovi sul liber mortis ed è da chierico 3/druido 4.