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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Ma dai, che sembra un supercattivo della Marvel che fa le previsioni coi tarocchi
  2. Ohi là, stalkeri in chat mentre la gente non è al pc? ;-)

  3. Fagli utilizzare il più vecchio registro che riesci a tirare fuori, fagli perdere il filo del discorso abbastanza spesso, fagli confondere i sovrani e le persone importanti in generale (magari usa il presente e parla come se fosse ancora vivo il saggio re morto molti-mila anni prima), fagli utilizzare delle metafore e delle associazioni di idee il più bizzarro possibile, fagli parlare spesso del suo passato come metodo di insegnamento (chessò, la classica storiella con la morale che inizia con "questo mi rimanda a quella volta che...")... cose così. E' antico, potente e saggio, ma il tempo ha ormai deteriorato quella che una volta era una mente vivace e frizzante. Questo presupponendo che il drago sia morto ad un'età considerevolmente alta, il discorso cambia se invece s'è fatto "solo" 200 anni da vivo ed i restanti 39800 da fantasma...
  4. Maldazar

    dubbio sul Maresciallo

    Quando un pg fa un attacco ai fianchi ad un avversario, se si trova entro il raggio d'azione dell'aura, somma il bonus di carisma del maresciallo ai danni (la versione originale parla di bonus ai danni, non al tiro per colpire). Non è quindi necessario che il maresciallo stia fiancheggiando il bersaglio perchè il bonus si applichi, basta che si trovi entro la portata di master of tactics.
  5. Maldazar

    Il Paladino (3)

    Dovendo scegliere fra queste tre opzioni, voto per la variante charging smite per diversi motivi: Il combattimento in sella non mi è mai piaciuto, sia stilisticamente (le mosse che posso immaginarmi sono molto limitate), nè "regolisticamente" (devono essere rispettati troppi se e troppi ma perchè un cavaliere riesca realmente a rendere) La variante degli spiriti la trovo abbastanza scarsa, è carino giusto lo spirit of the fallen per la possibilità di salvare la vita ai compagni, ma non vale tutti quei livelli Quando dico "paladino charging smite" per qualche motivo mi viene in mente un paladino inquisitore-style, immagine che mi gasa molto In combattimento, charging smite è sicuramente la variante più snella e semplice da applicare, nonchè probabilmente la più remunerativa
  6. La versione inglese è l'esatta traduzione di quella italiana, non aggiunge nè toglie niente (diversamente da molti altri casi). Comunque, a me sembra abbastanza chiaro anche così: prendi Autorità come talento bonus, con tutto ciò che ne consegue (=seguaci+gregario).
  7. Maldazar

    Animare Morti dadi vita

    No, in quanto animare morti permette di generare esclusivamente scheletri e zombie, non ogni tipo di non morto.
  8. Maldazar

    Animare Morti dadi vita

    Stiamo parlando di Animare morti o RIanimare morti? Perchè nel titolo dici una cosa, nel post un'altra e nella descrizione dell'incantesimo un'altra ancora... La risposta è in funzione dell'incantesimo e non riesco a capire quale dei due tu intenda ^^'
  9. Considera i livelli da initiate of the draconic mysteries. Ovviamente no, anche perchè non c'è scritto da nessuna parte che le armi taglienti abbiano un intervallo di critico migliorato in virtù del loro tipo di danno (es. un'ascia fa danni taglienti, eppure il suo intervallo resta 20-20).
  10. Considera che non esiste incantesimo di livello inferiore al 3° in grado di generare permanentemente un non morto. Niente che possa interessarti. Gli spellscales possono fare delle meditazioni a cadenza giornaliera che forniscono loro dei benefici della durata di 24h, molti di questi sono l'accesso a talenti di metamagia utilizzabili tot volte al giorno (es. Escludere Materiali tutto il giorno, Empower Spell tre volte al giorno, etc). Questi talenti non hanno costi di metamagizzazione diminuiti, nè sono utilizzabili per soddisfare i prerequisiti di classi/talenti/etc. Quello che vuoi fare te è possibile solo sfruttando un quantitativo assurdo di talenti (dato che come dread necromancer non hai accesso a incantesimi di livello 0, nè il 3° cerchio ti va bene): -Fell Animate (liber mortis) -Spell Focus (player's handbook) -Metamagic School Focus (complete mage) -Easy Metamagic (dragon magazine #325) In questo modo, per tre volte al giorno, puoi utilizzare un incantesimo di 1° livello di una scuola a tua scelta su cui hai applicato Spell Focus (Trasmutazione o Necromanzia dato che gli unici incantesimi di 1° livello della lista del drad necromancer in grado di infliggere danni ai pf, scagliare ferita e infliggi ferite leggere, appartengono rispettivamente a quelle due scuole) e conseguentemente Metamagic School Focus, per animare uno zombie. La "combo" è attuabile dal quarto livello se si è umani e si prende un difetto.
  11. Si, ma il dominio della morte e quello della non morte ti permettono di lanciare animare morti come incantesimo di 3° livello, quindi ti basterebbe essere un dread necromancer di 6° per iniziare a montarti il tuo esercito personale, anzichè di 8°.
  12. Semplicemente, un mago ha da eseguire precisi gesti atti a convogliare le energie mistiche nel risultato che vuole lui, un chierico ha da eseguire un preciso rituale liturgico senza il quale non è possibile contattare la divinità per richiederle l'effetto desiderato.
  13. Prendere un livello in una classe e poi via. Alternativamente puoi prendere arcane disciple sul dominio della morte o della non morte. Certo, ti vuole un minimo di saggezza e l'incantesimo lo puoi usare solo una volta al giorno, però funziona...
  14. Non so se ci sono altri giocatori qui oltre a me, ma provo a chiedere dato che non trovo risposta da nessuna parte: C'è qualcuno in grado di dirmi in che modo raggiungere gli Zit Headquarters? Devo riscuotere la ricompensa di tre quests e per farlo devo andare lì, ma non so come... nel caso serva, sono un Heretic (arisen healer) di livello 14.
  15. Sono fuori dal giro da parecchio tempo ormai, i mmorpg asiatici-style mi danno la nausea (attacca-attacca-attacca-attacca-attacca-pozza-attacca-attacca... PALLE!), però posso smollarti il sito da cui attingevo i titoli che giocavo. Butta un occhio qui, dovresti trovare tutto quello che cerchi (specie per l'ottima categorizzazione dei titoli).
  16. Morgana e Lux giocate come full support sono abbastanza sprecate, meglio lasciarle in mid (o anche in top, nel caso di Morgana) a rullare la gente. Sona e Soraka giocate full support invece sono una buona aggiunta alla squadra, anche se devo dire che ultimamente sto provando una build ibrida AP/AS per Soraka che mi sta dando diverse soddisfazioni... Janna, Taric e Lulu li schifi?
  17. http://www.youtube.com/watch?v=F6SrZ-6cGVA Hey nonny nonny Ho nonny nonny
  18. In realtà no, in quanto quella che dici tu è una sostanza a carattere basico, non acido, questo per contrastare l'acidità intrinseca del pertugio in cui deve essere... scagliata. Ma perchè poi mi metto a fare discorsi di chimica organica in un topic di boiate di D&D? Vabbeh...
  19. Invece è estremamente utile in quanto il tuo gregario avrà livelli di classe, mentre gli zombie e gli scheletri che crei no
  20. Non sono della stessa idea. E' vero che conoscono un quantitativo di incantesimi molto minore rispetto alle loro controparti non spontanee, ma ne conoscono comunque a sufficienza per poter ricoprire tutti i ruoli che un mago è in grado di fare. Uno stregone è tranquillamente in grado di riempire i suoi slot di incantesimi conosciuti con tutti i teletrasporti, le divinazioni e le trasmutazioni più ghiotte, avanzando anche qualcosa, probabilmente.
  21. Che ne sapete? E' uno gnomo, non un umano, magari ha una densità molto maggiore della nostra...
  22. Io non li uso troppo spesso perchè in genere schifo abbastanza gli incantesimi che non fanno una mazzafionda se viene superato un TS, sia da master che da giocatore. Comunque, ogni tanto saltano fuori... i giocatori sanno di questa eventualità, quindi possono tranquillamente preparasi a dovere. Se poi non lo fanno, son scelte loro Tanto per dirne una, io attualmente sto combattendo contro un vampiro necromante. Tramite varie prove ho scoperto che il fetente ha impiantato una ciste necrotica in corpo al ladro del gruppo e a causa di questo ora siamo tutti paura che il nemico lanci una terminazione necrotica/esplosione necrotica (chi si ricorda è bravo) per atomizzare il nostro compagno. Non avevamo previsto l'eventualità dei save or die (per qualche motivo, non c'è neanche passato per l'anticamera del cervello ) e ora ce li prendiamo tutti sui denti. E' sempre possibile trovare un rimedio o un palliativo, comunque: banalmente, io son tre rounds che invece di bombardare l'avversario, mi tengo sulla difensiva e preparo dei controincantesimi...
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