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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Ricordo che tutte le volte che si parla di pf e non morti salta fuori questo fantomatico talento che tutti ricordano, me compreso, ma che nessuno sa mai dove si trovi... A questo punto io propendo per l'ipnosi di massa Andrà a finire che il talento non esiste (a questo punto, opzione molto probabile), oppure è degli epici e che l'unico non morto giocabile col Car ai pf è il dry lich...
  2. Occhio che la costituzione non è 0, ma proprio non c'è. Quindi non devi applicare modificatori di sorta riguardanti la costituzione (nè positivi, nè negativi) ai pf, semplicemente tiri il dado e prendi il numero liscio (o fai la media, come preferisci). Questo, ovviamente, presupponendo che il pg in questione non abbia capacità di classe/talenti/menate varie che gli permettono di aggiungere altre caratteristiche al calcolo dei pf.
  3. Non so a che build fai riferimento, comunque qui puoi trovare un topic dedicato in cui Force Missile Mage cercava di spremere tutto lo spremibile dai dardi incantati. Buttaci un occhio, magari trovi qualcosa di interessante
  4. Sto amando questo ragazzo...
  5. Mi pare di capire che il tuo obiettivo finale sia quindi diventare un signore della non morte, si? Con chili di servitori non morti pronti ad eseguire ogni tuo ordine? Mi piace. Per non saper leggere, nè scrivere potresti tranquillamente proseguire di dread necromancer puro fino al ventesimo. Grazie alla capacità undead master e ad una rod of undead mastery (10000mo, liber mortis), presupponendo un semplicissimo Car 18, arriveresti a controllare 320 DV di non morti con il semplice animare morti. Fottilioni di più se volessi aggiungere anche controllare non morti, undead lieutenant e intimorire (su quest'ultimo non farei troppo affidamento, comunque). Concordo con KlunK riguardo la catena di Artigiano dei Cadaveri, semplicemente spettacolare per un necromante come quello che vuoi tu (per rimanere leggeri consiglio di prendere solo Artigiano dei Cadaveri e Castigo Distruttivo, le vere perle di quella catena). Altra cosa, non rianimare MAI, MAI e poi MAI i corpi dei png combattenti standard che ti manda addosso il master: ricorda che gli zombie e gli scheletri generati da animare morti perdono tutti i livelli di classe, ciò significa che il guerrierone pestone che vi ha fatto sudare come dei dannati verrà riportato alla non vita come un poderoso scheletro/zombie da 1 DV di GS 0,5.
  6. Allora non funge A titolo informativo, comunque, con i manuali a tua disposizione è possibile fare un 9x9 arcano-divino, basta sfruttare Ur-priest e mystic theurge. Parti come arcano, ti fai due livelli da ur-priest, completi il mystic theurge e concludi come preferisci.
  7. Dipende da quanto non-malvagio vuoi essere...
  8. I testi do Voltaire sono geniali...
  9. Pun-pun, se non ricordo male, necessita di un gozzilione e mezzo di rounds di preparazione per fare la sua combo definitiva... non credo sia ottimale in uno scontro 1vs1 arena style
  10. Da quel poco che ho capito, 'sto transmuter riesce copiare/rubare le capacità speciali di classi e cdp. L'analogia con factotum e chameleon sta in questa possibilità di copiare le specialità altrui, con la differenza che il transmuter sembra essere in grado di copiare tutte le capacità che gli pare (da quel poco che si capisce, se chi ha aperto il topic favorisse un link alla classe gliene sarei grato), mentre factotum e chameleon sono più "discreti", per così dire. Per me chi ha scritto la classe è partito da queste basi... magari aggiungendo anche un pò di spellthief.
  11. Ho notato solo ora... grazie per la famata! :yes:

  12. Non capisco perchè demonizziate la cosa... noi ogni tanto le facciamo 'ste sfide di ottimizzazione a random, io le trovo divertenti. Il master si è posto in maniera abbastanza fastidiosa, ma alla fine chissenefrega: basta schiantarlo con la propria build più migliore assai per fargli abbassare la cresta. In ogni caso, mi sembra ovvio che 'sto transmuter sia piazzato lì solo perchè la build del master comprenderà un tot di livelli in quella classe, come mi sembra ovvio che essendo una HR sia sbroccata (questo è quello che succede quando dai una classe bellissima come il chameleon o il factotum in mano ad un fanboy). Per quanto riguarda gli incantesimi, consiglio di dimenticare quasi completamente quelli che concedono TS: per quei livelli lì mi pare di ricordare che l'incremento ai TS sia sproporzionato rispetto a quello delle CD degli incantesimi.
  13. Mi hai fatto sputtanare, fama a te
  14. Mette allegria.
  15. Se non sbaglio, innumerevole tempo addietro, Seller era riuscito a salvare i miei sogni d'infanzia trovandomi un modo per diventare demilich... Boh, magari me lo son sognato.
  16. Più filatteri significano più possibilità di NON essere schiantati.
  17. No, in quanto Undead Mastery specifica che i bonus si applicano solo ai non morti creati, non evocati. EDIT. Stessa cosa si applica alla serie di Artigiano dei Cadaveri, o come l'hanno tradotta...
  18. A me è sempre stato ribattuto che un incantatore preso in lotta non può fare una mazza perchè è possibile sia bloccargli le mani che tappargli la bocca con una mossa sola...
  19. Maldazar

    Il Ladro (4)

    Races of Eberron/Chapter 6: Character Options/Racial Substitution Levels Complete Adventurer/Chapter 4: Tools and Equipment/New Weapons
  20. Io ho sempre preferito le aure minori per due motivi: -Se ne conoscono di più -Il loro bonus è legato ad una caratteristica e non al livello nella classe Le aure minori permettono di multiclassare senza paura di perdere capacità eccessivamente golose (il maresciallo è una classe che adoro, ma è obiettivamente scarsa) ed essendo legate ad una caratteristica, è molto semplice mantenerne l'utilità durante i livelli.
  21. Un pò crudi, và, ma tanta saggezza...
  22. Maldazar

    Il Monaco (4)

    Credo che Idrahil stesse chiedendo quando strettamente interpretate il talento regolisticamente, non ruolisticamente. 100% regolisticamente significa che il simbolo sacro non ce l'hai. EDIT. Appunto.
  23. Io ho adorato Star Wars Knights of the Old Republic e Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords. Se non ti dispiace il genere, sono due giochi che offrono un'ottima personalizzazione del personaggio (caratteristiche, abilità, talenti, poteri, classi, classi di prestigio, oggetti), una grandissima caratterizzazione ed approfondimento storico-psicologico degli aiutanti (puoi perdere ore intere a chiaccherarci), una sorta di "allineamento" determinato dalle azioni e da ciò che dice il personaggio (Lato Chiaro, Lato Oscuro e Neutralità, tutti e tre determinano cambiamenti nelle meccaniche del gioco e nell'aspetto del personaggio), una trama ottimamente studiata, gozzilioni di side-quests e chili di altra roba che ora non sto ad elencare. Io quei due giochi li ho adorati. Ripeto, se non ti schifa l'ambientazione, prova a buttarci un occhio.
  24. E ad un minimo di verosimiglianza: se può essere abbastanza semplice andare in giro con un lupo, magari spacciandolo per cane, può dare qualche problema entrare nella taverna con un tirannosauro appresso.
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