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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Fortunatamente non ho ancora dovuto masterizzare un personaggio del genere, dato che l'eliminazione dei talenti [Exalted] è una delle tre leggerissime restrizioni che impongo in fase creazione personaggio. In ogni caso, ne ho avuti più di uno in diverse campagne come giocatore, quindi ho provato su pelle quanto possono essere fastidiosi. Io sono dell'idea che un personaggio del genere condizioni eccessivamente il resto del gruppo e la cosa non mi piace per niente. Come hanno evidenziato altri, il VoP è un danno che si impone un personaggio solo, sono gli altri due voti a creare casini all'intero gruppo, master annesso. Se noti, parecchie delle soluzioni suggerite vogliono che: il master prepari un'avventura ad hoc per il personaggio in questione il master prepari scontri ad hoc per il personaggio in questione i giocatori preparino builds ad hoc per non entrare in conflitto col personaggio in questione i giocatori preparino bg, allineamenti e profili psicologici ad hoc per non entrare in conflitto col personaggio in questione Come si può notare, il giocatore plurivotato necessita di troppe coccole ed attenzioni per essere inserito in un gruppo e a me la cosa fa sinceramente schifo. Non si può condizionare tutto il gruppo di gioco a causa di un solo giocatore: non è giusto, non è bello e non è divertente. Sembra di no
  2. Ma guardate che, stando a quanto si legge in giro, sarà così. Gli incontri saranno calibrati sul livello del personaggio, ma ci saranno comunque zone a difficoltà "fissa": chessò, in campagna è più facile trovare avversari semplici come animai selvatici, mentre sulle montagne è più facile trovare scontri complicati come troll e lupi mannari.
  3. Più diventi potente e più i nemici diventano scarsi? Dove sta il divertimento a oneshottare la gente con lo sguardo?
  4. Maledetti amici manga-fan... @s1031295: ce la diedero da fare col flauto dolce alle medie. Col flauto fa cagare (come la maggior parte dei pezzi suonati con quell'orrido strumento), ma la versione "standard" è bellina.
  5. Maldazar ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se l'incantesimo è lo stesso, fa fede la versione più recente (che non ho idea di quale sia fra le due).
  6. Maldazar ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    B, decisamente. Incattivito2, però.
  7. Sweet dreams till zombies find you...
  8. Vallo a dire al mio pc, impallato dopo ogni aggiornamento. L'ultimo fatto, risalente a non so quanti mesi addietro, è stato in grado di sconvolgermi tutte le letture dei dispositivi I/O, con mouse non riconosciuto, casse mal funzionanti, router invisibile e via discorrendo. E no, non era un problema di cavi (collegandoli ad un altro pc non avevo problemi), non era un problema di hardware danneggiato (ho fatto controllare tutto da un tecnico di fiducia, il quale non ha rilevato problemi), non era un problema di porte difettose (sempre confermato dal tecnico), nè altro. Alla fine ci sono saltato fuori mettendomi a smanettare in un qualche modo, ma non è possibile che un utente medio come il sottoscritto debba perdere delle giornate attorno al pc per mettere apposto i casini causati da un aggiornamento (credo fosse anche uno dei consigliati) di sistema. Poi vabbè, ho risolto il problema alla radice: ho preso windows, l'ho eradicato dal pc e l'ho sostituito con ubuntu. Da allora respiro aria pulita e il mondo mi sorride.
  9. Con una certa combinazione è possibile arrivare a lanciare incantesimi d'ombra reali al [110;120]% (iper-realtà, appunto). L'iper-realtà è raggiungibile solo se si passa il TS (hai presente ombra di un'invocazione, che se superi il TS subisci solo una piccola percentuale degli effetti?), per questo il tuo talento lo vedo molto divertente in combo con gli incantesimi d'ombra. Andando a memoria...
  10. Maldazar ha risposto a DarkLink64 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Champions of Ruin.
  11. http://www.youtube.com/watch?v=9vCjDrqca9o&feature=related
  12. Maldazar ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mmh, interessante. Carino anche il fatto che lì in mezzo ci siano DM ed SS che insieme a WR (peccato, credevo avesse qualche boost in più) sono le mie discipline preferite. Quindi, allacciandomi a tamriel, siete dell'idea che bisogni puntare sulla mobilità? E per quanto riguarda il mero danno? Investire diversi livelli come warlock incrementa il danno base dell'eldritch blast, ma preclude le manovre di livello più alto (anche se, tutto sommato, fino a sei livelli non ci sono problemi)... si potrebbe entrare nell'hellfire warlock per incrementarli più velocemente (prendendo le solite precauzioni riguardo i danni alla Cos). Altrimenti come fareste? I soliti trucchi per avere Destrezza/Intelligenza/Carisma/etc al danno difficilmente funzionano... andate avanti a suon di boosts? Pulita EDIT. Una specie di ibrido face-controller, quindi?
  13. Mai fare gli aggiornamenti di winzoz, MAI! E' sempre una pessima idea: fanno danni invece di portare benefici.
  14. Se fosse al livello delle shivering isles a me andrebbe bene comunque In ogni caso, sarà sicuramente una figata di gioco.
  15. Maldazar ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ultimamente mi è presa la scimmia del warlock e volevo vedere se si riesce a cavare qualcosa di buono da un mischione warlock/ToB. Il fatto è che si sarebbe praticamente obbligati a prendere eldritch glaive come invocazione modifica deflagrazione (quella che trasforma la deflagrazione in un falcione), invocazione che richiede un round completo per essere utilizzata e che non viene considerata effettivamente un'arma (è ancora un eltritch blast, con tutto ciò che ne consegue). Questo lascia libere praticamente solo le azioni swift e le immediate, che si tradurrebbero nei soli boosts, counters e stances... dite che si sopravvive agevolmente anche senza poter utilizzare gli strike? Qualche idea su come si potrebbe sviluppare, grossomodo, un personaggio del genere? E' un esercizio puramente accademico, giusto per vedere cosa si può tirar fuori.
  16. Non so come fosse la versione 3.0, ma quella 3.5 non ha nè prerequisiti, nè avanzamento da incantatore. Ha qualche capacità magica o simil-magica (es. leggere metamorfosi, può parlare con gli animali, può lanciare crescita animale come cap. mag. e può richiamare alcuni animali), ma non ha roba da incantatore vero e proprio.
  17. Maldazar ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    I forgiati sono "pieni" o "vuoti"? Nel senso, se li picchio con un bastone rimbombano o no? Perchè un mio amico vuole utilizzare il suo addome da warforged come spazio extra di trasporto, ma non sono sicuro della legalità della cosa (i manuali me li ha "requisiti" il master da circa un mese e comunque non ricordo che venisse specificato nulla) Questa è una domanda proprio da babbi: gli oggetti magici possono essere indossati su parti del corpo a loro non associate, mantenendo comunque i bonus? Ad esempio, posso legarmi una cintura del monaco alla testa e usufruire dei suoi benefici (ovviamente, lo slot corporeo occupato ai fini regolistici resta comunque quello della cintura)?
  18. Maldazar ha risposto a Raffa a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un bastone in legno di treant che lancia querciaviva, wall of thorns e plant growth fa un sacco stile.
  19. Maldazar ha risposto a Raffa a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un paio di bacchette cinesi o un set di stuzzicadenti nuovi, se vuoi... altro non credo ci salti fuori. Prova a dargli fuoco: se ha una buona concentrazione di elementi strani magari può produrre una fiamma colorata... chissà che con le fiamme celestino-rosa-pallido il falò da campo non diventi più carino
  20. Questa cosa si abbina benissimo all'iper-realtà degli shadowcraft mages/shadowcrafters
  21. Maldazar ha risposto a nando a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    [TABLE="class: grid, align: center"] [TR] [TD]Monster[/TD] [TD]Alignment[/TD] [/TR] [TR] [TD]Celestial dog[/TD] [TD] LG [/TD] [/TR] [TR] [TD]Celestial owl[/TD] [TD] LG [/TD] [/TR] [TR] [TD]Celestial giant fire beetle[/TD] [TD] NG [/TD] [/TR] [TR] [TD]Celestial porpoise[/TD] [TD] NG [/TD] [/TR] [TR] [TD]Celestial badger[/TD] [TD] CG [/TD] [/TR] [TR] [TD]Celestial monkey[/TD] [TD] CG [/TD] [/TR] [TR] [TD]Fiendish dire rat[/TD] [TD] LE [/TD] [/TR] [TR] [TD]Fiendish raven[/TD] [TD] LE [/TD] [/TR] [TR] [TD]Fiendish monstrous centipede, Medium[/TD] [TD] NE [/TD] [/TR] [TR] [TD]Fiendish monstrous scorpion, Small[/TD] [TD] NE [/TD] [/TR] [TR] [TD]Fiendish hawk[/TD] [TD] CE [/TD] [/TR] [TR] [TD]Fiendish monstrous spider, Small[/TD] [TD] CE [/TD] [/TR] [TR] [TD]Fiendish octopus[/TD] [TD] CE [/TD] [/TR] [TR] [TD]Fiendish snake, Small viper[/TD] [TD] CE [/TD] [/TR] [/TABLE] Dov'è che li vedi gli sciami? Sono stati aggiunti con qualche supplemento? Perchè a me risulta che per evocare uno sciame bisogna utilizzare summon swarm, chè è di secondo. Spoiler: Finalmente una scusa per provare la funzione Table!
  22. Maldazar ha risposto a Rassiter a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Trovo che questi due punti siano il modo migliore per far girare i maroni alla gente e non risolvere niente. "Umiliare" un giocatore perchè ha una concezione diversa del gioco? In queste situazioni bisogna discutere per arrivare ad un compromesso, non mettersi a farsi i dispetti a vicenda come bimbi dell'asilo.