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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Maldazar ha risposto a ilcantastorie a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Hai la possibilità di ridurre il MdL o no? Ah, manuali a disposizione?
  2. Maldazar ha risposto a dreranwan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok, ma prima di prendere quel talento sei in dubbio. Se prendi voto di pace prima di giusta ira e affronti un combattimento, ci sono buone possibilità che tu perda il voto. Basta che non infliggano danni perforanti, per il resto puoi fare danni non letali con qualsiasi arma. Alle altre domande non riesco a risponderti non avendo i manuali con me.
  3. Maldazar ha risposto a dreranwan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Simple clothes =/= armors. Quindi si, è specificato, e no, non puoi indossare armature. No, non sono uguali. Il VoP ti impone di non portare con te nulla, mentre voto di pace ti impone di utilizzare attivamente il cervello durante i combattimenti per far si che le tue sberle non facciano realmente male. Non barbaro in ira/furia non brilla per l'intelligenza. Quindi, c'è da verificare se un barbaro in ira/furia possiede la concentrazione necessaria a sferrare colpi non letali.
  4. Maldazar ha risposto a Dhany90 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    A me fa solo ridere il nome... lo chiami "scelta di povertà" e poi lo fai andare in giro con 8000+ mo. Signori, 8000 mo non sono "povertà".
  5. Un'azione veloce utilizzabile una sola volta durante il tuo round. Un'azione immediata utilizzabile in qualsiasi momento: se la utilizzi durante il tuo round conta come utilizzo della tua azione veloce per quel round, se la utilizzi durante il round avversario varrà come se tu avessi già utilizzato la tua azione veloce per il round successivo. Nè le azioni veloci, nè quelli immediate impediscono l'utilizzo di un'azione di round completo, così come non impediscono azioni di movimento o standard.
  6. Maldazar ha risposto a Rickyilmejo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma boh, sarà un lich particolarmente cauto, che ti devo dire Tecnicamente no, le due cose dovrebbero essere slegate. Prima non poteva utilizzare il clone perchè l'anima era sigillata nel filatterio, ora che il filatterio è rotto l'anima dovrebbe essere nuovamente libera e in grado di possedere il clone, nel caso il lich muoia. O alla distruzione del filatterio l'anima viene "distrutta" (aka, portata in un posto bruttissimo/corrotta/danneggiata)?
  7. Maldazar ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Anche ai livelli alti è carino dato che gli puoi tirare sopra metamorfosi di un oggetto e trasformarlo in un drago "vero" (andando a naso, la trasformazione dovrebbe essere permanente).
  8. Maldazar ha risposto a Rickyilmejo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma se gli spaccano il filatterio e lo coppano, allora può usufruire del clone, si?
  9. Necromanzia. Spoiler: Races of Eberron.
  10. Maldazar ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, ed è per questo che trovo che quei botoli siano degli ottimi famigli. Col mio attuale bardo ho preso Ottenere Famiglio e Famiglio Migliorato per avere un quasit come famiglio e posso assicurarti che Botolo è stato una delle migliori aggiunte di sempre al nostro arsenale magico
  11. http://www.youtube.com/watch?v=lCvQWe3kZ7A
  12. Maldazar ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Aggiungo: ha degli arti prensili.
  13. Maldazar ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Tanto per chiarire: -giaco di maglia "standard" => bonus di armatura di +4 -giaco di maglia +1 => bonus di armatura di +5 (non bonus di armatura di +4 con aggiunto un bonus "magico" di +1) Dato che i bonus restano dello stesso tipo, non si sommano e si prende solo il maggiore fra i due.
  14. Il mio mostro preferito è, probabilmente, lo Skull Lord (MMV): Il signorino non è un bestione potentissimo, ma i giochetti che sa fare con le ossa sono molto divertenti. Riesce a far espellere le ossa agli avversari, immagazzinarle per utilizzarle poi come proiettili, assorbirle per curarsi (o farle assorbire dai suoi tirapiedi non morti per lo stesso motivo). Riesce a produrre e controllare diversi tipi di non morti scheletrici e incorporei (bonespurs, serpentirs, scheletri e spectral riders) che può poi consumare per produrre le bone staffs, le armi con cui combatte. Finchè ha le tre teste sane (si, subendo ingenti quantità di danni può arrivare a perdere una, due o anche tutte e tre le teste, con conseguente diminuzione dei poteri) distribuisce anche una buona resistenza allo scacciare. Insomma, è molto carino e caratteristico... ed è pure un non morto!
  15. Maldazar ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Domanda: da dove cacchio le avete tirate fuori 'ste classi? Out for Blood non è edito dalla Wizzy, vero?
  16. Maldazar ha risposto a Dhany90 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Regge poco comunque: un nobile ha molte più possibilità di fare del bene, rispetto a quelle che può avere un povero in canna. Io sono fermamente convinto che sia un talento inaccettabile, ma per motivi totalmente diversi dalla potenza. Di fatti, ho già sottolineato che quel talento lo considero un insieme di malus, piuttosto che di bonus.
  17. Maldazar ha risposto a Dhany90 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Sei fortunato, fino ad ora hai giocato con dei buoni master. Mi cascano un pò sulla "potenza" di monaco+VoP, ma nessuno è perfetto, sicchè... Non capisco perchè uno che abbandona i soldi diventa automaticamente un buono buonissimo, condizione necessaria (e talvolta insufficiente) per poter prendere un qualsivoglia talento [Exalted]. Fixed. E' da un pò che non prendo in mano il BoED (mi vien l'orticaria tutte le volte), ma sono abbastanza sicuro che la possessione di una moneta d'oro, seppur tua cognata e pure bucata, contravvenga i prerequisiti del VoP. Chiunque è più forte senza il VoP. Riguardo alle discussioni, mi pare si sia giunti alla conclusione che se lo applichi così come è scritto (ciò che farei io) è un talento sballatissimo (in senso negativo), se invece lo vai a modificare allora può succedere di tutto perchè, come sappiamo, le HR sbilanciano. Vè che mi mancavano le discussioni su BoED, VoP ed esaltati vari...
  18. Maldazar ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non morto a morto, manuale del giocatore. Spark of life (scintilla di vita), chierico 7/druido 8.
  19. Maldazar ha risposto a Sesbassar a un messaggio in una discussione Guide
    Mboh, io darei il rosso "sulla fiducia" a tutti i veleni dato che come sappiamo, un sacco di gente è immune e/o le CD sono schifide (di fatti il primo consiglio che ho dato ad Alone per sottoscuola posion fang del complete sublime way è stato di creare manovre che aumentano la CD). In ogni caso, per amore di completezza io li aggiungerei, anche se, ripeto, metterei a tutti il rosso... forse un nero/blu per quei due o tre veleni con CD assurdamente alte (è il veleno di scorpione mostruoso colossale quello con CD 56 o giù di lì?). EDIT. No, arriverebbero al massimo al nero, non al blu, dato che quelli con le CD buone hanno dei prezzi assurdamente alti (ricordiamo che con i veleni paghi n-mila monete d'oro per un solo colpo, di cui non hai neanche la certezza che vada a buon segno).
  20. Maldazar ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sul complete divine ci sono l'anima prescelta (chierico stregonizzato), lo shucoso (chierico spontaneo orienaleggiante) e lo sciamano degli spiriti (druido spontaneo e che cambia gli incantesimi conosciuti tutti i giorni). Ce ne dovrebbero essere un altro paio, ma mi pare vengano da manuali di ambientazione (se esistono)...
  21. Massè, esiste? 'Ndu l'è? Boia, è la prima volta che lo sento...
  22. Maldazar ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Wings of Air: pagina 240 dello Spell Compendium Greater Wings of Air: pagina 240 dello Spell Compendium Pectoral of Maneuverability: pagina 83 del Draconomicon in lingua madre (nel caso tu abbia la versione italiana, è nel capitolo due sotto "Oggetti Magici dei Draghi"~)
  23. Non è che non utilizzi tutti quei dadi per tua somma grazia e concessione, non li utilizzi perchè non lo permettono le regole. Detto questo, il manuale è molto chiaro per quanto riguarda i punti potere spendibili. Nella fattispecie, il totale di punti potere spendibili su di un unico potere (comprensivo di costo base, eventuale incremento ed eventuale talento metapsionico) è pari al tuo livello di manifestazione. EDIT. In questo caso le errata non servono in quanto è specificatamente scritto che per corrente di energia l'incremento della CD è pari a +1 per ogni 2d6 aggiuntivi.