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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Maldazar ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Cercare di capire cosa scrivono quei maledetti fanboy che fanno HR a caso spacciandole per materiale bilanciato Vabbè, odio a parte, lì c'è scritto che il tuo rebuking level è pari ai tuoi DV+liv in quella mostruosità di classe (quindi si, sommi due volte i livelli da Master of the BlaBlaBla). La specifica che fa riguardo riguardo alle tue precedenti capacità di intimorire non ha senso, in quanto i tuoi eventuali livelli da chierico vengono già conteggiati nel tuo character level.
  2. Maldazar ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Funge ancora Improved Sigil (Krau), nel caso servisse.
  3. Maldazar ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Infatti, frozend wild shape glielo avevo già consigliato (forma selvatica eroica invece no perchè lo schifo e perchè lui è neutrale), ma all'amico gli è partito il pallino del kraken (stiamo attualmente vagabondando in zone costiere) -.-' L'unico talento utile in questo senso e che conosco è magical beast wild shape, ma non puoi prenderlo prima del 24° livello o giù di lì... A quanto pare è, effettivamente, l'unico talento che possa aiutarlo... peccato che siamo all'8°livello EDIT. Ripensandoci, c'è anche il problema che il kraken ha 20 DV...
  4. Maldazar ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un qualsiasi modo, raggiungibile prima degli epici, per un forgiato ranger/MoMF di trasformarsi in bestia magica usando la forma selvatica?
  5. Maldazar ha risposto a horace a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Inizia a fare schifo quando tutto il party ha un amuleto della salute e/o un paio di guanti della destrezza, eventualità tutt'altro che rara...
  6. Descrizione perfetta della mia ultima "relazione"...
  7. Maldazar ha risposto a horace a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Due risposte a caso riguardo i ruoli del chierico: Un tank con solo tanta CA e TS alti non serve a niente Un buon tank ha si un'ottima resistenza (quindi CA e TS alti vanno bene), ma deve avere anche una certa "presenza" sul campo... un tank non deve semplicemente star fermo ad incassare, deve obbligare il nemico a dirigere il fuoco su di lui piuttosto che sugli altri membri del gruppo. Essere dei buoni tank non è facile come si potrebbe pensare. Il blaster è uno dei ruoli che effettivamente risultano più difficili per un chierico. Io punterei sulla scelta dei domini e su dominio spontaneo, così su due piedi. Prendi arciere zen e hai risolto tutti i problemi che può avere un chierico arciere. E' stata fatta più di una cdp che fonde chierico e ladro, la prima che mi viene in mente è il cacciatore anatema delle ombre del complete adventurer. Anche qui, comunque, bisogna scegliere bene i domini. Concordo, ai maghi riesce meglio il ruolo di controller, tuttavia il chierico è comunque in grado di svolgere il compito ottimamente. P.S. Anche il chierico ha i tentacoli neri se prende il Blackwater domain e credo di andare sul sicuro se dico che con quel dominio lo prende anche ad un livello prima. Si, un buon buffer viene su utilizzando incantesimi concatenati e lontani (volendo puoi aggiungerci anche dividere raggio). Ovviamente il tutto va condito con metamagia divina
  8. http://www.youtube.com/watch?v=IJmt3dr9XYQ
  9. Maldazar ha risposto a LevantMaPi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora specifica che ti vuole per la forma selvatica. Da come avevi scritto, sembrava che tu volessi fare una roba tipo orco guerriero di 4° livello con 7 DV. Per la forma selvatica ci sono altri oggetti, che ora non ricordo (uno dovrebbe essere un mantello, un'altra una veste e forse un'altra collana ancora). In ogni caso ti segnalo che l'amuleto della forma selvatica è stato aggiornato in un manuale più recente, direi Magic Item Compendium ma non ne sono troppo sicuro.
  10. Maldazar ha risposto a LevantMaPi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, in quanto i DV rappresentano il tuo "livello" e l'unico modo per aumentarli è prendere abbastanza punti esperienza. P.S. L'amuleto che dici te ti aumenta i DV ai fini della forma selvatica. EDIT. In realtà inspire greatness del bardo è in grado di farlo, ma solo per un periodo limitato.
  11. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Confermo, ma dissento leggermente sull'early: prendendo arcanopulse come prima skill e comprando un sapphire crystal (la mia partenza con praticamente tutti i caster è sapphire+2 pozze rosse) riesci ad arrassare e farmare abbastanza bene, complice soprattutto il buon range della spell (anche senza la w attiva). Da quando è uscito uso praticamente solo lui (anche se il mio main rimane Swain che da quando l'ho sbloccato, ha soppiantato sia Morgana che Kog) e devo dire che se becchi il team giusto, riesci a fare davvero faville. Hai un output di danni che è un pelo più basso rispetto agli altri casters, ma hai il vantaggio di poterlo fare su praticamente tutto il team avversario in un colpo solo grazie a range e skillshots (una linea e un'area). Certo che avrebbero potuto migliorare la ratio della ultimate, mi sarei accontentato di un 70%...
  12. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Graves Mechanics Preview Boh, a me ispira molto poco... P.S. Cos'è 'sta nuova moda di dare dash a cani e porci?
  13. Maldazar ha risposto a Wolflame a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    [rage mode ON] LEP=Livello Effettivo del Personaggio. Niente LEP=Niente Personaggio. Quello a cui ti riferisci è il MdL (Modificatore di Livello), una meccanica totalmente diversa dal LEP. Dopo aver spiegato per milioni di volte la differenza, diventa urtante continuare a leggere di gente che usa quei termini in maniera interscambiabile. Poi ci si chiede perchè vengono fatte tante domande sui modificatori di livello dei mostri... [rage mode OFF] Non prenderla come un'offesa personale, ma davvero, un sacco di gente continua ad utilizzare termini sbagliati nella più totale ignoranza e dopo un pò ci si stufa a dover rispondere sempre alle stesse domande nate da tale ignoranza. Da fastidio come quando ti chiedono "quanto pesi?" e ti prendi dell'alieno perchè rispondi "638~ N" -.- Chiuso il richiamo globale all'Ordine... Ritornando alla tua domanda sulla razza, il changeling di eberron è ciò che fa per te. In "forma base" non hanno tratti anatomici distintivi (sono strani proprio per questo... hanno una faccia che non sembra una faccia), in compenso sono dei mutaforma.
  14. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Un altro pistolero a far compagnia a Miss Fortune! Però... non era in programma la volpe a nove code come nuovo champion dopo Xerath?
  15. Maldazar ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In questo momento mi viene in mente l'archetipo dry lich... Di talenti, come anche di oggetti, non credo ne esistano.
  16. Maldazar ha risposto a aledella98 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Una penalità al tiro per colpire non vale quanto uno slot incrementato, neanche lontanamente. Inoltre, come avresti intenzione di limitarne l'utilizzo? Un mago deve prepararseli in anticipo gli incantesimi metamagizzati, mentre uno stregone deve usare un round completo ed entrambi pagano spendendo utilizzi (slot). Di talenti che modificano gli attacchi dei guerrieri ne esistono già a gozzilioni.
  17. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Io ce l'ho già e ho fatto qualche partita contro i bot a livello medio (non avendo ancora una build con cui mi trovo bene, non mi sono azzardato in un normal). Per quello che ho visto fino ad ora non sono proprio entusiasta... il champ è carino e divertente, ma mi sarei aspettato qualcosa di più da un tizio che pretende di essere l'artiglieria magica del gioco. Le sue ratios non sono altissime, qualcosa come 0.6 di media (non le ho ancora calcolate, ho fatto una proporzione a occhio durante un teamfight), il tempo di casting della W (locus of power, quello che immobilizza e da più gittata) è quasi troppo lungo e senza la sua ultimate disponibile non è in grado di abbattere un avversario. Sicuramente va costruito bene e saputo giocare meglio, ma per ora lo trovo solo carino e non fantastico come mi aspettavo. Devo arrivare a mischiare bene magic penetration, cooldown reduction e AP...
  18. Quoto. La cosa è strana, comunque... il warlock di base è una classe abbastanza scarsa. Ha alcune cose carine, come il poter utilizzare qualsiasi oggetto magico, ma per il resto non è tutto 'sto gran chè... probabilmente non lo riesci a gestire perchè è il primo che ti trovi davanti.
  19. Maldazar ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Impressioni generali? E' il fratello perduto di Kog... io lo prendo al D1. EDIT. La nuova skin di Brand è epica! Spero vivamente che modifichi anche le animazioni degli incantesimi, cambiando le fiamme in blu. RI-EDIT. Ovviamente modifica le animazioni, si vede dalle immagini -.-
  20. Maldazar ha risposto a MasterBrock a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ripensandoci... ma un paio di ali del volo no? Con più o meno cinquantamila monete elimini il problema e hai la possibilità di giocare le classi che vuoi, invece che essere costretto a prendere quelle che ti garantiscono le ali.
  21. Non è ultra socievole, è un ultra scassamaroni. La battuta fastidiosa ogni 5 sec, l'incapacità di prendere una decisione propria, il livello del linguaggio molto terra-terra... tutte caratteristiche che si sposano bene ad un personaggio con carisma negativo.
  22. Maldazar ha risposto a MasterBrock a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, ma l'anima prescelta le ali le prende al 17° livello e farsi diciassette livelli in quella classe è una delle più brutte cose che possano venire in mente...
  23. http://www.youtube.com/watch?v=kxYlZDbQFwI
  24. Maldazar ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io ho iniziato a 10 anni, quindi otto (quasi nuove) anni fa. Noi abbiamo iniziato con "sessioni di studio" da sei persone in cui cercavamo di capire le regole... dopo una settimana abbiamo mandato tutto a donne e abbiamo iniziato a giocare ad minchium, con regole applicate parzialmente o inventate di sana pianta. E' crescendo che abbiamo imparato bene le regole e come applicarle, fino ad arrivare allo stadio di "RAW o morte" del sottoscritto. 12 anni non è una brutta età per cominciare, però sarebbe meglio che qualcuno gli facesse da guida e che riuscissero a formare un gruppo con età omogenee (un trentenne non so quanto starebbe bene in mezzo a dei dodicenni...).