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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. E che ne so? Sei te che m'hai chiesto la più potente build per druido... migliore di quella non ne trovi.
  2. Charger barbaro dell'orso leone/guerriero/berserker furioso/un-pò-quel-che-ti-pare con shock trooper, brutal combat e menate varie. Orrenda da giocare, ma indubbiamente la più potente (sono un sacco di sberle da centinaia di danni l'una). Druido/planar shepherd allineato al piano Dal Quor.
  3. http://www.youtube.com/watch?v=944Bjjxsolg
  4. I can't wait any longer Adoro il menu che da la possibilità di zoomare e guardarsi per bene tutti gli oggetti dell'inventario, mi piace il fatto che abbiano drasticamente aumentato il quantitativo di equipaggiamenti per il combattimento (in oblivion c'erano un sacco di oggetti, ma la maggior parte erano di arredamento o ingredienti per pozioni... armi, armature e scudi non erano tantissimi), mi piace l'idea che ogni incantesimo possa essere lanciato in diversi modi (l'incantesimo di fiamma base mi sembra venga lanciato con tre animazioni diverse e con tre effetti diversi: palla di fuoco, fiammata continua e lancio a due mani), carino l'incantesimo che rivela la via da seguire (rende l'esplorazione un pelo meno intrigante, ma per uno come me che si scorda sempre che strada bisogna prendere per arrivare ad un dato posto, è fantastico), ottima la possibilità di impugnare due armi, interessante questa cosa dei poteri draconici sbloccabili, etc. E poi si possono steccare i draghi!
  5. Maldazar

    Tre sorelle

    Ti stavo già seguendo su Tilea Intanto aspetto di vedere come procede il lavoro sullo scenico, parte che mi interessa realmente, dato che è lì che si vede la tua creatività e la tua abilità come modellista. Le tre donzelle son carine, si, ma son pur sempre tre demonette in metallo piazzate su un piedistallo squadrato in polietilene compresso (?)... lo scenico, invece, è qualcosa di realmente originale
  6. Il tempo che prima il ranger impiegava ad addestrarsi nelle abilità, ora lo impiega nell'imparare i privilegi di classe della cdp, sicuramente più complicati da imparare rispetto a quelli della classe base, tant'è che quella è una classe "di prestigio", a cui solo pochi eletti possono accedere. Non è una fonte di sbilanciamento dato che la progressione degli incantesimi resta la stessa della classe base. Gli incantesimi aumentano alla stessa velocità, sono i privilegi di classe a dettare il livello di BAB, TS e punti abilità. Il discorso che stai facendo, sinceramente, lo trovo privo di senso.
  7. Vero, non ci avevo fatto caso. Credevo che il mostro fosse stato riportato paro paro dall'edizione vecchia, mentre sembra che sia stato modificato... Vabbè, errore mio.
  8. La progressione mostruosa del rakshasa la trovi a pagina 191 di savage species.
  9. Le differenze non si assottigliano così tanto, ma più che altro... perchè vai a pescare un topic vecchio di due anni per un'osservazione del genere?
  10. Maldazar

    Vendetta

    E' un nobile, non avrà mai fatto attività fisica vera in tutta la sua vita... come portapacchi sarebbe abbastanza scarso. Piuttosto, io cercherei di causargli un qualche genere di umiliazione pubblica, un pò quel che ha fatto a te in versione più grande.
  11. Grazie per la famata :yes: Paciugando spesso con build e robe varie, ormai c'ho fatto l'occhio per la roba abusabile.

  12. Maldazar

    Esterno Nativo

    Si. Alternativamente la trovi qui.
  13. Sono un tuo collega, sono un membro di alto rango della chiesa e ti sto chiedendo aiuto per abbattere i nemici della stessa... perchè non dovresti offrirmi assistenza? Da come è scritto, è un modo perfetto per pompare il proprio pg, specie se in gruppo c'è anche un incantatrix che con il metamagic effect di estende/persistentizza il buf che ti sei preso aggratis dal tempio. E il consultare i libri della biblioteca non è tutta 'sta gran cosa per due motivi: -Non puoi toccarli, come ha sottolineato Alone -Il 98% delle divinità non dedite alla magia e/o conoscenza non avranno biblioteche all'interno dei loro templi (ce le vedi le fortezze-tempio di Gruumsh col bibliotecario dentro?)
  14. Clicca per ingrandire.
  15. Specifica meglio quali incantesimi può richiedere e con quali limitazioni, perchè la cosa da adito a grossi abusi. Per come è scritto adesso io, chierico di St. Chutbert in villeggiatura nell'Abisso, potrei tranquillamente lanciare Congiunzione col Tempio e chiedere a qualcuno di lanciarmi addosso Scudo della Legge (incantesimo "di aiuto") così da avere i benefici di un incantesimo di 8° spendendo uno slot di 3°.
  16. Grazie per la famata :yes: Anche se, effettivamente, quel consiglio non ti è tornato poi così utile.

  17. Per ombre e trama d'ombra ci sono talenti e incantesimi apposta, per lo spionaggio devi effettivamente appoggiarti alle abilità (tralasciando il fatto che un mago è più bravo a spiare di un ladro, comunque). Di cdp per bardi di questo genere non ne hanno fatte, mi sa. Se comunque è questo quello che cerchi, credo che dovrai abbandonare quasi del tutto ciò che fa bardo un bardo: le musiche. Il mio consiglio è di prenderti 2-3 livelli da ladro, prendere un paio di livelli da sublime chord e poi andare di mistificatore arcano. Altrimenti si potrebbero andare a cercare dei talenti che aggiungono abilità di classe (a naso bisognerebbe pescare abbastanza pesantemente dai dragon magazine), o classi che fanno lo stesso (es. il primo livello da umano esemplare). Alternativamente c'è sempre il chameleon: dal settimo livello hai double aptitude, così da utilizzare l'arcane focus (incantesimi arcani fino al sesto cerchio) e lo stealth focus (scoprire trappole, uncanny dodge e vari bonus ad abilità legate allo stealth) contemporaneamente. Io il chameleon lo adoro, però non sono sicuro che a te possano andar bene le sue abilità: la lista è buona, tutto sommato (bluff, concentration, craft, disguise, profession, sense motive, swim e utilizzare oggetti magici), e anche i punti abilità per livello non sono brutti (4+mod int), però... boh.
  18. Com'è "solito" da voi il chierico? Da noi il chierico mazzuolatore con metamagia divina sui persistenti viene schifato (e per fortuna, aggiungo: nove livelli di incantesimi presi da una delle migliori liste del gioco... per andare a fare il guerriero da attacco completo? Bah), ma da voi magari è la regola.
  19. Lanciare di 9° è "non saper far nulla"?
  20. Il sublime chord proposto da Feo è sicuramente la soluzione migliore. Nel caso, c'è anche il lyric thaumaturge del complete mage, anche questa una classe nata con lo scopo di aumentare il potenziale magico del bardo.
  21. Continuo a preferire la batcaverna senza entrate scavata all'interno di roccia granitica utilizzando scolpire pietra o simili e accessibile tramite teletrasporti o spostamenti planari, magari costruita all'interno di un semipiano composto da un blocco di roccia dello stesso tipo. Ci vuole più tempo se vuoi, ma costa meno, è più comoda, da più sicurezza ed elimina la possibilità di vedere la propria reggia (piena di tutti i tesori accumulati durante le avventure) rubata dal primo goblin ninja di passaggio.
  22. Sarà stata una pergamena in braille...
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