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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Se è solo questo che ti vuole, allora quoto Fenice. Al solito, ha ragione. Le SRD dicono: Tuttavia, alla voce "Invocations" nella descrizione delle capacità del warlock, il complete arcane afferma: => Un warlock può quindi continuare ad utilizzare le sue invocazioni anche se la sua forma è diversa da quella originale, ma solo se riesce a soddisfare i requisiti somatici delle stesse. In sostanza, leggersi il manuale prima di fare domande non è una così brutta idea, specie quando la risposta è scritta così chiaramente
  2. Maldazar

    Esterno Nativo

    No, in quanto quelli si applicano solo ai DV razziali da esterno. I tuoi DV sono, presumibilmente, derivati dalle classi quindi prendi tutte quelle caratteristiche dalle tabelle relative alle tue classi. BAB, TS, punti abilità e punti ferita da esterno si applicano solo ai DV razziali da esterno. Effettivamente prima non ho dato una risposta precisissima...
  3. La mancanza d'aria è il minore fra tutti i problemi connessi dato che esistono incantesimi in grado di risolvere il problema. Alternativamente si possono pagare altre 1000 mo per farsi applicare il rituale della crucimigrazione, diventare non morti e salutare qualsivoglia problema riguardante la respirazione.
  4. Maldazar

    Esterno Nativo

    Cambi il tipo, con tutto ciò che ne consegue (fra cui, ad esempio, la competenza nelle armi da guerra).
  5. Consiglio spassionato: sbattiti le palle di quello che giocano "gli altri". L'esercito avrai da giocarlo e, soprattutto, pagarlo te. Scegliere un esercito piuttosto che un altro basandosi sulla moda della tua zona non è una mossa molto intelligente, soprattutto perchè non aiuta l'apprendimento del gioco e il miglioramento delle tattiche. Se sono cavalieri grigi ad interessarti, allora vai con quelli, ma devi esserne sicuro prima di iniziare perchè, come avrai notato, la GW vende le mini a peso d'oro e cambiare idea riguardo al proprio esercito non fa bene al portafogli. Detto questo, da bravo servo dei Quattro io i cavalieri grigi li schifo profondamente e ci dovrebbe essere almeno un'altra persona qui dentro a pensarla come me Fidati, sono veramente ma veramente sotto in questo momento, ed è un peccato. Ci sono avversari che semplicemente non sono in grado di battere: ho un mio amico che li gioca e piange tutte le volte che tiro fuori le mucche dalla valigetta. Riesce a brutalizzarmi giusto quando gioco la mia cara vecchia Stirpe dei Mille, anche se lì vabbè... è il mio esercito del cuore, ma è talmente potente da rischiare di prenderle anche da una mono gretchin orka (voglio il codex Legioni!).
  6. Comunque si, Thor è un guerriero capace ed è il signore delle tempeste. Il druido non ci sta così male proprio perchè ha una buona fetta di incantesimi legata al clima così da rappresentare questo suo potere su piogge e tempeste. La cdp dello stormlord ci starebbe benissimo se solo non fosse per maneggiatori di lance/giavellotti... e Mjöllnir non somiglia per niente ad una lancia.
  7. Si, ma sono altri tre livelli che se ne vanno.
  8. Maldazar

    Green Lantern

    Ho rinunciato ad un uscita con amici per andarlo a vedere con mio padre (lui leggeva i fumetti, io glieli ciulavo di nascosto). Siamo entrati sapendo di andare a vedere una corazzata Potionkin e siamo usciti senza esser stati smentiti. Unici due punti a favore: -mi son piaciuti un sacco gli effetti fumo e dissolvenza dei poteri delle lanterne e del cattivone non-ricordo-il-nome -abbiamo passato un paio d'ore in allegrezza Il mio dialetto non riesce ad esprimere il concetto bene quanto lo fa il tuo. "Al fa cagher" non regge il confronto.
  9. Gioco a Overlord II e mi viene da pensare a uno dei miei giochi preferiti, Sacrifice (fama a chiunque lo conosca), gioco che praticamente "rubai" a mio zio quando lo comprò il primo giorno che uscì negli store. Il gioco è del 1999, io sono nato nel 1993. A sei anni, quando giocavo a Sacrifice (ci gioco tutt'ora, ma tant'è), la mia canzone preferita era Bambolero dei Gipsy Kings. E' bello pensare che allora, come adesso, non capisco una sega di quello che dicono. EDIT. Pardon, deliri dell'orario Che minchia avrò bevuto, poi...
  10. Maldazar

    Hurling blade

    Tante volte mi chiedo perchè la gente non usi i termini specifici... avessero messo "il fulmine è un vettore con punto di applicazione l'incantatore e con direzione e verso specificati dallo stesso", non ci sarebbero state balle simili
  11. Fai prima a farti direttamente un chierico, se l'obiettivo è quello. Il modo migliore è utilizzare il talento del complete mage, ma questo implica l'utilizzo di uno slot talento quando invece, facendo uno stregone, rinunci solo al famiglio e hai i benefici da subito. L'intelligenza ha come effetto collaterale l'aumento dei punti abilità per livello, il carisma non ha nulla. Tutte le caratteristiche danno degli ottimi bonus globali ad ogni incremento, solo il carisma non serve a nulla/quasi nulla ad un personaggio che non sia un incantatore spontaneo. Forza=tiro per colpire in mischia, tiri per i danni in mischia, capacità di trasporto Destrezza=tiro per colpire a distanza, classe armatura, TS riflessi Costituzione=punti ferita, TS tempra Intelligenza=punti abilità bonus Saggezza=TS volontà Carisma=le balle di mia nonna P.S. Il titolo di Arcani Rivelati in inglese è Unearthed Arcana, non "arcani di sotto".
  12. A me 'sta cosa dei manuali "DM-only" mi ha sempre dato ai nervi... Comunque, per quello che hai detto te, non mi risulta niente di ufficiale. Dalla frase "permette al uccisore dell'occulto di rimandare indietro qualsiasi incantesimo di qualsiasi livello senza limiti" sono abbastanza sicuro che il master stia usando regole inventate e/o materiale fan made che, come dico sempre, è assolutamente sballato. Se qualcuno riesce ad identificare i presunti talenti sfruttati dal master, sarei felice di sapere dove si trovano. Se non è materiale fan made, c'è sicuramente il modo di limitarne il potere.
  13. Si sa qualcosa per quando sarà disponibile la beta? Perchè a me il pulsante "LOGIN" grigio inizia a darmi sui nervi
  14. do {cout<<"\n PONPONWAYWAYWAYPONPONWAYWAYWAYPONPONWAYWAYPONPONPONWAYWAYPONWAYPONWAYWAY"; } while (1>0)
  15. A me, ai miei compagni di classe e a tutti quelli che come noi non sono stati incu***i dai prof negli esami di riparazione http://www.youtube.com/watch?v=KFfCKy0nKr0
  16. Se il pg non ti vuole subito-subito, ti consiglio di restare sintonizzato sul contest di ottimizzazione di questo mese dato che il marshal fa parte di una delle due classi in lista. Nel lungo periodo verrà sicuramente fuori qualcosa di interessante
  17. Ok, sei pg sono tanti, son difficili da gestire e tutto il resto, ma... qual'è la domanda? E che relazione ha con la sezione [creazione, sviluppo e ottimizzazione]?
  18. Tu: Era un riferimento ad una vecchia discussione a cui ho partecipato in questo forum, discussione nella quale un utente osannava un suo giocatore per aver scritto 40 pagine di bg per un pg di 1°, mentre io sottolineavo quanto ciò fosse privo di buonsenso e raziocinio. Da un certo punto di vista, quella discussione non differisce tanto da questa. Io dico che tale descrizione non aggiunge nulla al gioco ma, anzi, rallenta i combattimenti (fase in cui mi diverto meno, fra le altre cose, e che pertanto cerco di condensare il più possibile). Trovo che questa sia una soluzione già più accettabile dato che quantomeno evita le continue pause dovute alla descrizione delle singole azioni-reazioni, condensando tutto in una visione globale finale. Il mio attuale master fa come voi, descrive ogni starnuto che viene fatto in combattimento e la cosa è quantomeno seccante. Tuttavia sono l'ultimo arrivato in quel gruppo, loro hanno sempre fatto così e io non ho voluto intromettermi... fosse per me le cose sarebbero diverse.
  19. Lo sto scaricando proprio ora Spero di riuscire a rimettere insieme la vecchia banda che avevamo fatto in classe... negromante (io), barbaro, paladino e maga. Si spera che nella beta sia incluso il witch doctor, l'unica classe che si avvicini al negromante del 2.
  20. Già la lista delle abilità del guerriero fa schifo, gliela vogliamo togliere del tutto solo perchè durante l'ultimo livello ha combattuto, più che saltato? Solo perchè per un certo periodo non ha utilizzato la scuola di Divinazione, non vuol dire che ha cancellato dalla memoria come si utilizzano i suoi incantesimi. Le cose stanno bene così come sono, prendendo per assunto che i pg si allenino nelle relative abilità nei momenti morti del gioco, anche perchè se così non fosse il gioco verrebbe rallentato terribilmente, specialmente per le abilità di Artigianato in cui servono settimane per costruire qualunque cosa. Ricordatevi che D&D è tutto forchè realistico. Tutte le volte che vengono aperti topic sul realismo di D&D, come questo, spero sempre nella comparsa di black col suo esempio del guerriero che si prende in faccia la fiammata di un drago e continua bellamente a combattere... è veramente chiarificatore in questo senso.
  21. Ambientazione? In ogni caso, hai già dato un occhio alla sezione download?
  22. Maldazar

    Mago (6)

    Considera che un mago che vuole conquistare il mondo ha bisogno solo di Divinazione, Abiurazione, Evocazione e Trasmutazione. Alle altre si può tranquillamente rinunciare, con l'eccezione di Necromanzia perchè lo dico io. Spoiler:
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