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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Il problema di ammaliamento non sono gli effetti o la difficoltà delle CD, sono le immunità. Ammaliamento riesce a produrre degli effetti molto potenti (controllare le altre persone/mostri è un effetto esageratamente potente), ma il sarchiapone che passa è in grado non di rendersi più resistente a tali effetti, ma di immunizzarcisi proprio.
  2. Quello che chiedi sono talenti per una build che hai in mente o vuoi modificare le due classi inserendo una lista di talenti bonus (o modificando la lista già esistente, nel caso del guerriero)? P.S. Te lo chiedo per favore, impara a scrivere (e a parlare) in italiano corretto perchè si fa una fatica bestia a leggere i tuoi posts.
  3. Se non sono totalmente giuste vuol dire che hanno qualcosa di sbagliato. Cos'hanno di sbagliato? Non mi era piaciuta l'impostazione del tuo discorso.
  4. I punti ferita servono per descrivere l'incantesimo in "meccanichese", quando ci si riferisce al roleplay si parla di "status". Un mago non è sicuramente in grado di determinare i punti ferita attuali dell'orco che ha di fronte, però è in grado di capire in che stato è: se vede che ha uno sbrago sulla faccia, un braccio tagliato, uno squarcio sul petto e una spada che gli esce dalla scapola sarà sicuramente in grado di dire che tale orco non se la passa proprio bene. Il mago sa che le parole del potere hanno effetti inversamente proporzionali allo stato di salute dell'avversario, nello specifico, più l'avversario sta male, più è potente l'incantesimo. Lanciare una parola del potere dopo la carica dell'amico barbaro dovrebbe essere una tecnica di base per un incantatore con 19+ di intelligenza. @tamriel: Al solito, ottima guida e ottima idea quella della gnocca in prima pagina Ma tanto non ti posso famare, sicchè...
  5. No, le avete sempre utilizzate senza neanche saperlo dato che, se non l'aveste fatto, i vostri druidi non avrebbero mai potuto utilizzare la forma selvatica. Devo ancora vederlo un incantatore che al livello trenta azzera la popolazione mondiale nel giro di sei secondi. C'è stato un errore di valutazione, se ne sono accorti, l'hanno aggiustato. Dov'è il problema? "Ah, ma avrebbero dovuto farlo prima di stamparlo!" Si, ma non l'hanno fatto e dato che non sono buoni a tornare indietro nel tempo, hanno pubblicato un'errata gratuita del peso di qualche centinaio di kb per rimediare all'errore. E' un così grande smacco all'orgoglio spendere 14 secondi per tirare giù un cacchio di documento pdf? Preferisci correggere te una regola che è già stata corretta dagli sviluppatori tramite un file liberamente scaricabile? Non mi dilungherò oltre sull'argomento hr dato che ho già speso abbastanza tempo nello spiegare il motivo per cui tali regole fatte in casa sono intrinsecamente sbagliate e sbilancianti... In sostanza: le errata ci sono, sono liberamente scaricabili e migliorano il prodotto. Non vedo motivi per non utilizzarle.
  6. La mazza pesante è tutto ciò di cui hai bisogno. Alternativamente, se vuoi far male per davvero, impugni un bastone ferrato con castati sopra spine e rovi (se cumulabili, non ricordo). E' una leggenda metropolitana che le armi da guerra facciano più male di quelle semplici
  7. Gli artefatti sono privi di prezzo (oltre che essere ad appannaggio esclusivo delle divinità con relativo talento, ma lasciam perdere).
  8. Chiunque rischia di annoiarsi se il combattimento si protrae per troppo tempo, me compreso. E io non sono un giocatore/master da guerrieri da attacco completo e stop, io gioco pg che in combattimento vanno usati con la testa (per intenderci, io gioco sul crowd control e sul support)... eppure gli scontri che durano più di venti minuti mi danno la nausea lo stesso. Come ho detto, se la descrizione non mi occupa più di due secondi non ho problemi, è quando l'arzigogolo prevale sulla meccanica (quando impieghi più tempo a raccontare una banalissima stoccata, piuttosto che dirmi "attacco lui con quest'arma, questo talento e questa capacità di classe") che mi altero. Non ho alcuna intenzione di mettermi a studiare un libro solo per imparare i 101 modi diversi di dire "attacco" (oltretutto lo stile di Salvatore non mi piace neanche), così come non ho intenzione di leggermi 40 pagine di background di un pg. Io costruisco un mondo, stati, persone, intrecci, intrighi, storie, li gestisco, li impersono, li recito, faccio da arbitro per i giocatori, verifico che le regole siano applicate in maniera esatta ed imparziale... il mio contributo al divertimento e al buon gioco lo do già, senza bisogno di aggiungere anche lo studio di libri che non mi piacciono.
  9. Grazie per la famata, ho visto adesso! P.S.I Queen son sempre i Queen... ;)

  10. L'innato e/o il bardo hanno qualche incantesimo charme-style?
  11. Io no perchè rallenta il gioco e non aggiunge niente di nuovo. A me va benissimo che mi descrivi un attimo l'azione che hai intenzione di fare, ma voglio che questa descrizione non duri più di uno o due secondi perchè altrimenti rallenterebbe solamente lo svolgersi dello scontro e come tutti sappiamo, gli scontri in D&D sono già abbastanza lunghi. Io le descrizioni le faccio e le accetto di buon grado solo per i colpi letali, quelli che pongono fine allo scontro, mentre non mi interessano per niente quelle riguardanti i colpi standard. Anche perchè altrimenti, per come è la meccanica dei colpi iterativi e dei punti ferita, il guerriero del gruppo dovrebbe trovare dicittomilaquattrocento modi diversi per dire "gli tiro un fendente con la spada", mentre io master ne dovrei inventare altrettanti solo per dire "lo schiva/scansa/evita"... mi dispiace, ma tutta 'sta inventiva non ce l'ho micca. Il "killing blow" lo puoi arricchire ed arzigogolare come ti pare, il guerriero inventandosi le mosse più assurde e pressochè inaccettabili meccanicamente, io inscenando delle morti degne, i colpi normali no. Io interpretazione e recitazione voglio che vengano fatte fuori dal combattimento, quando ci si può divertire per davvero con quelle, mica durante gli scontri, quando ti intralciano e basta... la trama deve proseguire, non posso chiudere ogni sessione al primo combattimento solo perchè siam riusciti a fare solo quello a causa delle continue interruzioni dovute alle descrizioni.
  12. Perchè non apri il prossimo contest come topic "a sondaggio" (quello coi pulsantoni in testa fra cui scegliere)? Così ti eviti di dover cancellare i post degli utenti ed aggiornare il tuo ogni 3x2 ;-)

  13. Underdark.
  14. In base al livello sociale del paese/città/stato in questione, è possibile aggiungere: -Indebita percezione di erogazioni pubbliche -Concussione -Corruzione -Falsità in monete, in carte di pubblico credito e in valori di bollo -Terrorismo -Indebita restituzione dei conferimenti -Violazione di proprietà privata -Mancato pagamento dei debiti -Ostacolo all'esercizio delle funzioni pubbliche di vigilanza -Ricettazione
  15. Maldazar

    [HR] Gestalt su BoEM

    Di che genere?
  16. Maldazar

    [HR] Gestalt su BoEM

    -Fondi due nemici così da avere un avversario in meno da combattere: questo si traduce in un turno di azioni in meno per i nemici e la possibilità di un fuoco più concentrato del party, oltre che una possibile diminuzione degli AdO portati dagli avversari; -Il chierico pestone evoca una qualsiasi creatura con caratteristiche fisiche ridicolmente alte tramite evoca mostri e il mago li fonde insieme, così da avere un chierico ancora più pestone e che, effettivamente, subisce il 50% dei danni in meno; -Fondi il berserker furioso con un qualsiasi non morto volante così da renderlo immune ad eventuali controlli mentali e unti vari (N.B. può essere un problema anche per il party); -Fondi il personaggio più carismatico del gruppo con un avversario, lo fai entrare in un qualsiasi glifo o protezione magica che fa entrare/uscire esclusivamente il personaggio in questione (ed eventuali sue trasformazioni), sciogli l'incantesimo e fai uscire il tuo amico: come risultato hai un avversario reso inoffensivo a causa della permanenza forzata all'interno della cella magica; - - -
  17. Non colgo il collegamento... Poi, vabè, a me quel telefilm non dispiaceva neanche tanto... certe scene erano carine davvero.
  18. E' tutto contorno che, durante un combattimento, non frega niente a nessuno. Se vuoi farlo, fallo, ma datti una mossa. Io non voglio sentire lo stregone dire "ah, invoco il sangue dei miei antenati per far cadere una pioggia di fuoco purificatore sul nerboruto fellone che impera sul marasma di creature a me innanzi", voglio sentire solo "lancio palla di fuoco sul bugbear in mezzo: sono xd6 danni, con CD y per dimezzare", stop. L'interpretazione e la descrizione sono solo di intralcio durante i combattimenti: occupano tempo e non apportano nulla di interessante. Se proprio vuoi fare una descrizione completa, falla per il colpo finale, non per ogni colpo di tosse che ti viene.
  19. Che è esattamente ciò che serve durante un combattimento.
  20. No problema, felice di essere d'aiuto ;-)

  21. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Gratuite: infinite. Immediate: una sola, anche durante il turno avversario, ma utilizzarla comporta la rinuncia all'azione veloce del turno successivo.
  22. Volemose male...
  23. E' una ciofeca, stop. Assolutamente indifendibile. Appunto, tutto il party viene costretto ad investire risorse ed energie per riempire i grossissimi buchi che lascia "la bestia", quando invece potrebbero spenderlo per potenziarsi singolarmente o in gruppo. Gente, mettetevelo in testa: il VoP fa schifo.
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