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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Mano magica ha come bersaglio un oggetto, mentre i bisonti sono creature. Per il resto... PIOGGIA DI VACCHE WTF!
  2. Mmh... interessante. Riesci a darmi qualche informazione in più su quell'oggetto, tipo il manuale di provenienza? Se l'avete costruito voi, mi dai i parametri per il prezzo? La cosa è intrigante, ma se si tratta di HR non mi interessa
  3. Maldazar

    Chierico (6)

    No problema, lo sai per la prossima volta Questo è tranquillamente fattibile, ma prima bisogna che tu risponda ad un paio di domande (credevi di farle solo te, eh? ): -Che genere di chierico hai intenzione di giocare? Le combinazioni che hai proposto prima sono sono agli antipodi dato che ce ne sono alcune principalmente improntate al combattimento in mischia, altre improntate sugli incantesimi, altre ancora sul flavour. Quindi, cosa vorresti fare con 'sto chierico? Il resto viene conseguentemente. -A quali manuali hai accesso?
  4. Maldazar

    Chierico (6)

    Se tu non specifichi limiti di livello, tutte le risposte ti vengono date prendendo come base l'avanzamento standard, ossia 20 livelli. Se la campagna si fermerà prima o dopo il 20° livello, questa è un'informazione che ci devi fornire tu, non possiamo tirare a caso noi. Se non specifichi niente, le risposte prevederanno 20 livelli di campagna.
  5. Maldazar

    Chierico (6)

    Solo se sei un coboldo e hai accesso ai vari template che ti aumentano il livello dell'incantatore, dopodichè entra nella cdp del teurgo mistico (non arriverai a lanciare di 9° da entrambe le liste, ma un buon 9-8/7 dovrebbe andare bene comunque). Sconsigliata, dato che non ci sono cdp o trucchi che ti permettono di avanzare contemporaneamente in due classi da incantatore divino. Può essere una buona idea, ma non andrei oltre i due livelli da guerriero. Senza avere accesso ad unearthed arcana non puoi farla (hai detto di essere caotico quando il paladino "standard" richiede allineamento legale). Ha detto di essere devoto a Pelor. EDIT. Dato che non hai specificato di continuare verso gli epici, le risposte prevedono un avanzamento standard su 20 livelli.
  6. La differenza l'avrei sottolineata subito: hai davanti tre tappi, ma uno è meno tappo degli altri; due di loro hanno la pelle verde, l'altro ce l'ha blu (smurf?! ); due hanno le orecchie a punta, l'altro no; due non hanno il naso, l'altro si; due hanno i cappelli neri ma non la barba, l'altro ha i capelli sparati bianchi e pure la barba. Sono differenze che si colgono abbastanza facilmente...
  7. Maldazar

    Coboldo samurai

    Sappi che praticamente nessun samrai combatteva a due armi, la wakizashi era principalmente cerimoniale, utilizzata più nel seppuku che in guerra. Se vuoi fare un samurai "tradizionale" il mio consiglio è di andare in giro con solo la bastarda. Puoi utilizzare una bastarda di taglia piccola. Dei danni base dell'arma te ne frega fino a mezzogiorno, i danni veri li vai a fare con la forza. In tal senso, un livello da maestro delle armi esotiche è praticamente obbligatorio. EDIT. Che il ninja, col samurai, non c'azzecca per niente.
  8. Mi piacciono sempre 'ste idee strambe! Così a naso ti direi che la build dovrebbe essere molto simile a quella di un qualsiasi altro lanciatore di coltelli. Gli oggetti da lanciare dovrebbero essere principalmente pozioni con caricati dentro incantesimi di danno e/o debilitanti. Mmh... potrebbe venire carino prendendo come base l'archivista: grossa scelta di incantesimi, ha accesso a potere divino, all'incantesimo da ranger per tirare gozzilioni di colpi (sempre che non specifichi che i colpi possono essere effettuati solo con arco e frecce) e può prendersi Mescere Pozioni per prepararsi i proiettili da solo. Viene molto dispendiosa la cosa...
  9. L'unico limite di Trasformazione sono i DV, non i manuali (sempre che il master non proibisca i manuali, allora il problema è un altro). Se riesci a trovare nel manuale dei livelli epici un mostro di cui soddisfi i "prerequisiti" per quanto riguarda i DV, puoi trasformartici senza problemi. Questo è un errore che fanno in molti: l'energia positiva "pura" è tanto dannosa ai non morti quanto lo è ai viventi Viene chiaramente specificato nel manuale dei piani o nell'atlante planare, ora non ricordo, quando parla del piano dell'energia positiva e di quello dell'energia negativa.
  10. Maldazar

    Druido Ammaestratore

    I talenti che possono essere selezionati più volte hanno la specifica "Speciale: questo talento può essere selezionato più volte e i suoi effetti si cumulano/non si cumulano". Natural Bond non ha questa specifica, quindi può essere preso solo una volta.
  11. Io ho preso l'armatura con resistenza al fuoco perchè so che meccanicamente è una scelta ottimale e l'ho dovuta contestualizzare perchè me l'hai chiesto tu, di fatti ad un mio giocatore avrei semplicemente chiesto se ha i soldi per comprarla, senza giustificazioni di sorta. Da notare che te l'ho contestualizzata utilizzando la meccanica ottimizzazionistica (tutti usano il fuoco => mi proteggo dal fuoco), senza praticamente toccare il tasto "ruolo". Guarda, lascia stare... io ci sono morto a causa di un popolano, in una campagna che ormai dovrei definire "antica". Da allora i popolani mi fanno sinceramente paura
  12. Non è una scusa, è la realtà. Se tutti usano un certo tipo di arma, perchè io devo andare a proteggermi da qualcos'altro? Per paura di fare metagame (inesistente)? Un pg è un avventuriero che affronta la morte ogni giorno, ha il dovere di proteggersi, quindi cercherà di schermarsi al meglio dalla maggior parte degli attacchi che il nemico potrebbe avere. Il fuoco è un arma comune (come ho detto, i danni da fuoco non provengono solo dai soffi dei draghi o dalle sberle degli elementali del fuoco, anche un popolano di 1° livello potrebbe infliggerti danni da fuoco picchiandoti in testa una torcia accesa), quindi è logico e realistico cercare di proteggersi da tale elemento. Sarebbe illogico e irrealistico fare il contrario.
  13. E qual'è il problema allora? Tu hai il pg ottimizzato che vuoi, il master ha il pg coerente che vuole. Vincono tutti. Le freccie incendiarie non sono qualcosa di mistico o magico, si fanno con una freccia, un pò di pece/olio e un fiammifero, stop. Sono equipaggiamento standard per qualsivoglia corpo armato facente utilizzo di arcieri. Tutti le conoscono, a maggior ragione un avventuriero che fa di combattimenti e armi il suo lavoro quotidiano. Questo per la differenza di habitat (anche se non escludo che esistano cammelli/dromedari che vivono stabilmente in ambienti freddi), ma il fuoco è il fuoco. Lo trovi sia dove c'è caldo, sia dove c'è freddo A me piace come parola, in real la uso ogni 3x2
  14. Il master ha detto "fate i PP"... Comunque, ti voglio bene anche io caro Tornando IT, mi sorge una domanda ora: perchè ti vuole assolutamente un drago che sputi energia positiva quando l'energia positiva non ha effetti particolari sui demoni, nè sui non morti? Sarebbero danni qualsiasi, difficilmente resistibili, ma qualsiasi. Se serve per oltrepassare le varie resistenze e riduzioni del danno, il drago di forza che ti è stato consigliato più su funge molto meglio.
  15. Io non sto facendo nessun errore, sei te che continui ad imputarlo come tale. Quella giustificazione è coerente e logica, combinazione di caratteristiche che non solo la rende accettabile, ma anche più che sufficiente. No, si chiama boiata. Perchè per le cdp le devo obbligatoriamente concludere tutte mentre posso farne a meno per le classi base? Anche le classi base hanno un avanzamento caratteristico ed il pg non conosce ciò che prenderà al livello successivo, quindi non può decidere di cambiare classe o intraprendere una cdp. Ti contraddici. Stai veramente dicendo che un avventuriero non sa dell'esistenza di frecce incendiarie e fuochi dell'alchimista finchè non ci sbatte il muso contro? Ne sei davvero convinto?!
  16. Mmh... più o meno ho capito la situazione. Mi sa che per ora mi tengo i punti e aspetto dopodomani che cambino i personaggi, nella speranza che almeno uno di quelli che ho indicato sia presente così da provarlo. Sarebbe carino se spuntasse Renekton, dato che essendo un hero da 6000 e passa punti, mi scoccia un pò prenderlo "a scatola chiusa", anche se mi ispira parecchio.
  17. E' strano che un demone (Esterno con sottotipo [Caos, Male]) decida di aiutare spontaneamente un'altra creatura. Trasforma la possessione in qualcosa di potente, ma pericoloso: come base potresti prendere la meccanica dell'ego degli oggetti magici intelligenti (un demone che prende il sopravvento lo fa per farsi i fatti tuoi, non per aiutare il suo ricettacolo), mischiare con la meccanica di richiamo delle vestigia del binder, aggiungere il controllo dei licantropi e shakerare. Insomma, se proprio vuoi farlo, concedi dei benefici reali, ma rendi la loro acquisizione pericolosa e tutt'altro che scontata. Demone e contenitore devono lottare fra loro per la supremazia, non devono andare in giro a braccetto contando le margherite
  18. Hai appreso ciò che ti serviva per migliorare il tuo stile di combattimento, ora puoi studiare altro. Niente metagame, niente "destino non scritto", niente. Seguendo il tuo ragionamento nessuno potrebbe fare qualcosa di diverso da una classe pura dato che "il personaggio non ha nessuna idea di quelli che sono i vantaggi di classe futuri e pertanto non può decidere arbitrariamente che non vorrà più avanzare verso quella direzione". Frecce incendiarie, fuoco dell'alchimista, olio bollente, molotov, etc. Non serve aver combattuto contro un drago rosso per sapere che proteggersi dal fuoco è una buona strategia.
  19. Fermare il tempo conferisce solo round apparenti in cui ti agisci più velocemente degli altri, non "ferma il tempo" come sembrerebbe dal nome. Se lanci prima celerity e poi fermare il tempo ti ritrovi stordito per tutta la durata di fermare il tempo, che guarda caso è un incantesimo istantaneo. Celerity ti stordisce per un round effettivo ed un round effettivo equivale ai 1d4+1 round apparenti di fermare il tempo.
  20. In realtà non ci ho capito molto In che senso? Questo è abbastanza facile e credo che ci sia già un incantesimo che fa qualcosa del genere, puoi prendere spunto da quello (se lo indovini, perchè io non mi ricordo nè il manuale, nè il nome ). Succube-style, si? In che senso?
  21. Vuoi ridurre il MAD? Prendi il talento Academic Priest da Legends of the Twins (Dragonlance), in modo da passare tutte le abilità di casting sull'intelligenza.
  22. Mi pare di capire che sia quello che ti piace meno L'avevo adocchiato per il modello, ma non sono troppo sicuro dell'effettiva potenza. L'avevo guardato proprio per la storia dello scudo (e per il modello che sprigiona fighevolezza). Il non avere neanche una cacchio di abilità che non dico stordisca, ma almeno rallenti mi lascia un pò lì lì. Katarina mi sembrava ottima come killer, specie con la sua passiva che riduce i tempi di cooldown (15 sec?!) e aumenta le entrate. Se funge bene solo negli 1vs1 allora lascio stare. In sostanza, a me servirebbe qualcuno in grado di resistere degnamente e che sia buono/molto buono anche come killer. Idee? Gli altri due personaggi che ho li uso principalmente per stoppare gli squadroni di minions/heroes (Morgana) e come supporto al resto del gruppo (Sona).
  23. Maldazar

    Raffica di colpi

    Se non hanno pubblicato modifica strane, i bracciali dell'armatura non sono considerati "armatura", quindi un monaco può indossarli mantenendo la Saggezza alla CA.
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