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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. I draghi gemmati sono sul manuale dei mostri 2, non su frostburn e il drago di cristallo ha un cono di luce che infligge danni e acceca, ma non è fatto di energia positiva.
  2. Terzo personaggio da comprare e non so scegliere fra Renekton, Mordekaiser, Katarina e Poppy. Indecisione...
  3. Infatti. Anche io giocavo a WoW (da quando il vecchio gruppo si è sciolto ho lasciato stare... ho provato con altra gente ma erano tutti spiritati per i killa-raida-killa-raida, quando io e quelli del mio vecchio gruppo volevamo solo passarci un pomeriggio a picchiare un pò di gente e scrivere un paio di boiate in chat), ma la cosa non è minimamente paragonabile a D&D. Io ne ho provati un sacco di GdR per pc (sono il mio genere preferito), da baldur's gate, ad icewind dale, a planescape: torment, a KotOR, a mass effect, etc ma la cosa non è paragonabile ad una sessione di GdR con i tuoi amici. I GdR, per quanto ben fatti possano essere, hanno sempre il limite delle opzioni pregenerate: ne puoi avere a migliaia, ma sempre e solo quelle. In una sessione dal vivo, l'unico limite è la creatività dei giocatori e le conseguenti risposte del master. Concordo. Fare il master non è così male, non appena si impara come farlo senza mandare a donne il proprio lavoro (come dicevo prima, non bisogna mai scrivere un'avventura completa, non bisogna mai aspettarsi che i pg facciano ciò che è stato previsto, etc).
  4. Appunto, hai due personaggi con le stesse caratteristiche (es. 12-10-14-10-15-14), ma ognuno ha le sue (Poldra ha 12-10-14-10-15-14 ed Eldra ha 12-10-14-10-15-14). Anche perchè non avrebbe meccanicamente senso sparare shivering touch su Poldra, mandarla a 0 e vedere che casca anche Eldra. Stesso discorso per le caratteristiche mentali. In sostanza, progrediscono come un unico personaggio, ma quando c'è da combattere sono due personaggi distinti da schiantare.
  5. Si vede che me li sono studiati solo per la build e basta Vabbè, ho detto una minchiata. Riguardo ai potenziamenti di oggetti e incantesimi, a naso direi che sono separati dato che un braccialetto della salute da i propri benefici a chi lo indossa, indipendentemente dai legami mistici che il suo possessore può avere con altra gente. Stessa cosa per le caratteristiche: sono uguali (di base), ma ognuno ha le sue. Nella speranza di non aver detto un'altra boiata, perchè a 'sto punto...
  6. Andando a memoria, sono due personaggi distinti, quindi aumenti le caratteristiche separatamente per entrambi. Ho fatto una build per il contest di ottimizzazione di paladino e knight usando gli dvati. Cerca le gemelline Poldra & Eldra con i cuginetti Targren & Olon, se può tornarti utile
  7. Il pugnale va in combo con corda, braccialetto e fischietto: leghi la corda al braccialetto e al pugnale, quindi attacchi il fischietto al pugnale e inizi a far girare il tutto. In questo modo ti sei costruito una frusta con critico migliorato, che infligge danni letali e che emette un suono caratteristico e spaventoso che ti da un bonus di circostanza di +2 alle prove di Intimidire e Intrattenere (strumenti a fiato). Scherzo Il pugnale l'ho messo percè "no dagger, no party" (ti vuole sempre un arma piccolina con cui difenderti) e penso che sia lo stesso motivo per cui l'ha messo tamriel
  8. La discussione è partita da una domanda semplicissima: è possibile usare più varianti di classe contemporaneamente? Qui trovi il topic. P.S. A 275 di CL ci arrivavano quelli delle board wizards utilizzando un gozzilione di oggetti che aumentano il livello di incantatore, 3/4 incantesimi che fanno lo stesso e abusando della magia del circolo utilizzando più volte simulacro.
  9. Complete Arcane (perfetto arcanista). Occhio che fa esclusivamente da blaster.
  10. Dite quel che vi pare del gruppo, ma a me questo pezzo mette sempre allegria. Video stupendo!
  11. Io ho sentito un "vacca di sale"...
  12. Di fatti non sto dicendo che il mio metodo è migliore del vostro, dico che a me fa schifo mettere un muro fra me e i miei giocatori. Che non hanno da far metagame lo sanno anche i miei giocatori, non c'è bisogno che glielo vada a dire io. Anche perchè se lo fanno ci perdono loro nel godersi l'avventura e mi costringono ad aprire il mio librone nero al capitolo "NPC NTKP" (Nearly Total Kill Party)...
  13. Ricordo una discussione sullo stesso argomento, di neanche troppo tempo fa, fatta in sezione generica di ded 3.x. Comunque, io faccio tutto scoperto perchè lo schermo mi sa troppo di separè fra master e giocatori e la cosa mi schifa abbastanza. Anche il modificare i tiri, in meglio o in peggio, non mi piace particolarmente, quindi evito.
  14. Non ricordo nome e manuale di quel talento che permette di rilevare le presenze intelligenti all'interno del proprio raggio di telepatia. Qualcuno se lo ricorda?
  15. Grazie a te per la fama, io non ti ho detto quasi niente :lol:

  16. Questo non lo stai dicendo neanche tu, giusto? I paladini del ruolo son quelli che denigrano qualsivoglia ottimizzazione o precostruzione e che vanno avanti col paraocchi dicendo che in un gioco di ruolo bisogna ruolare e basta, che non servono neanche le regole. Io non ne ho ancora visti qui in mezzo. Quindi è sbagliato farsi anche solo un'idea di come si ha intenzione di costruire il personaggio? Questo gioco necessita di build fatte prima di iniziare l'avventura perchè i talenti non sono infiniti, i punti abilità non sono infiniti, i livelli non sono infiniti, etc.
  17. Si, puoi puoi richiamare anche i draghi con portale. Fai conto, durante una campagna estremamente PP che giocai (l'iniziammo giusto perchè volevamo tirare tanti dadi e fare i fighi con n-mila danni alla volta) come chierico di 20°, utilizzai metamagia divinia su incantesimo raddoppiati per lanciare un portale doppio e richiamare due draghi prismatici provenienti dal manuale dei livelli epici
  18. -Braccialetto della salute -Bacchetta di vigore inferiore -Bacchetta di benign transposition -Cappello del camuffamento -Pugnale -Corda di seta -Amuleto di Dissacrare (giocando spesso necromanti e necro-affini...)
  19. In un caso limite-limite, altrimenti procedo per la mia strada piegando quel che mi serve per fare ciò che ho progettato. E anche nel caso limite, se hai notato, prima di stravolgere tutto, cerco ogni cavillo a cui aggrapparmi per continuare a fare quello che ho progettato. Ripensandoci, comunque, l'esempio della famiglia sterminata non credo funzionasse bene: quanti pg avete visto che non sono nati orfani di padre e di madre, oppure che sono nati sotto ai cavoli senza genitori? Che male c'è? I politici lo fan sempre Risultato? Ti ho coerenzato il pg che definivi incoerente così da fare felici tutti: il master ha il bg che e le basi ruolistiche che vuole, tu hai il pg che vuoi giocare.
  20. Maldazar

    Tocco Gelido 3.5

    Come tutti gli incantesimi a contatto di quel genere, diventa veramente buono solo in alcune costruzioni o con alcune classi (es. duskblade).
  21. Provate a mandare contro ai pg un gruppetto di gente composto da crusaders comandati da 1/2 marshals, poi vedete quanto devono sudare per sconfiggerli. Ai livelli bassi sono una macchina assassina.
  22. Maldazar

    Tocco Gelido 3.5

    Credevo stesse facendo un riassunto completo degli effetti dell'incantesimo...
  23. Maldazar

    Tocco Gelido 3.5

    No, puoi fare tutti i contatti che il tuo BAB ti permette. Metti che arrivi ad avere BAB +20 (=4 attacchi), facendo un attacco completo potresti scaricare 4 tocchi in un solo round.
  24. Parto da mago, così ho l'addestramento di base già integrato grazie ai miei studi nell'Accademia quando ero un ragazzino, dopodichè posso alternare liberamente i livelli da guerriero e mago dato che per l'aumento di livello da mago uso la spiegazione "ho studiato e ricercato per conto mio durante i nostri viaggi" (come qualsiasi altro mago), mentre per i livelli da guerriero mi basta dire che mi sono allenato nel combattimento "a forza" a causa dei continui scontri e pericoli che sono costretto ad affrontare, essendo un avventuriero. Se proprio voglio essere completo e il gruppo mi spalleggia, allora posso dire che il guerriero/rodomonte/barbaro/qualsiasi-classe-da-combattente mi ha spiegato come tirare di spada senza tagliarmi un orecchio, così da non dovermi fare sempre da balia. La cosa non mi è ancora capitata, ma sarebbe interessante. Valuterei prima di tutto un cambio di allineamento (veder ammazzare la propria famiglia deve essere qualcosa di orrendo, quindi ci starebbe un cambiamento radicale nell'agire del pg) e continuerei/inizierei a studiare la magia per utilizzarla come arma contro i miei stessi nemici e strumento di vendetta (diciamo un Ged della Leggenda di Earthsea al contrario: hai la magia ma la utilizzi pochissimo proprio perchè la odi). Oppure potrei continuare a studiare la magia come "valvola di sfogo": morta la famiglia, cerco qualcosa per distrarmi e non tentare il suicidio buttandomi con tutto me stesso nel "lavoro" (l'avventuriero esperto di magia, appunto). Se proprio non riesco a trovare appigli credibili e che mi piacciano, allora valuto il da farsi in funzione del livello di potere della campagna: se la campagna è "normale" allora modifico semplicemente la build da quel punto in poi e continuo senza problemi, se la campagna è ad alto livello di potere (aka, alta probabilità di morte) allora discuto con il master un possibile retraining parziale, così da modificare leggermente la build (anche i livelli che ho già preso), senza stravolgerla o cambiare carattere e passato del pg, giusto quel tanto che basta per non essere scarso nel profondo (in campagne di questo genere, se un pg è scarso mette a repentaglio l'intero gruppo e questa è una cosa che non accetto). In ogni caso, mi tengo il pg: ai miei personaggi mi ci affeziono troppo per buttarli a causa di un imprevisto qualunque. Se il "problema" è così "grave" allora non escludo la possibilità di diventare un uccisore di maghi, sempre modificando la build da quel punto in poi in modo da essere il più efficiente possibile. Ma questo lo prenderei come ultima opzione, prima provo quello che ho detto sopra.
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