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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. MOD @orcus quando si apre un nuovo topic è necessario attribuirgli un tag (e un prefisso, possibilmente). I primi tempi possono sbagliare tutti: questo giro ho messo appposto io, ma stai più attento in futuro.
  2. Maldazar ha risposto a Edheldui a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Giocatore: "Oh fico il mago rosso, se lo metto insieme al nightmare spinner e allo shadowcraft mage posso fare il super gnomo illusionista che fa paura alla gente invece di combattere" Profemaster: "MAI E POI MAI, i maghi rossi fanno parte dell'aristocrazia del Thay, sono tutti umani e sono tutti cattivissimi mentre te sei gnomo, sei buono e giochiamo a Eberron" E' più divertente lasciare giocare al giocatore il personaggio che ha in mente (nei limiti del bilanciamento col resto del gruppo, chiaramente) o dirgli di no e costringerlo a giocare uno stereotipo che magari ha smesso di essere divertente 15 anni fà? Io sono per la massima libertà nella costruzione del proprio personaggio, gli unici limiti che impongo sono quelli per la potenza media del gruppo. Poi son sicuro che qualcuno si divertirà di più a giocare tutti i maghi rossi pelati, malvagi e del Thay o tutti gli assassini che devono per forza fare parte di una gilda altrimenti non possono definirsi tali, ma che non mi si venga a dire che siccome me ne sbatto degli stereotipi o dei preconcetti del manuale allora non sto giocando DI RUOLO.
  3. Io posto un pò meno però ci sono ancora. M'hanno pure fatto mod.
  4. @MencaNico anche a me non funziona il metodo che dice Alaspada. Io ci sono saltato fuori facendo "inserisci altro" -> "Inserisci immagine da URL" -> incolli il link a youtube. Because... logic.
  5. Ora sembra che il file ci sia tutto.
  6. Secondo me è bellissimo, deve essere il nuovo livello di modularità. Non si sa se questi mistici sono una classe nuova, una sottoclasse o cosa... per me sono dei trinket. Spero continuino a fare gli UA in questo stile perchè 'sto qua m'ha fatto spaccare.
  7. Maldazar ha risposto a Edheldui a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Su questo argomento, al solito, sono d'accordo con Stroy e Ithiliond. Trovo che si viva molto meglio slegando il più possibile interpretazione e regole. Nei miei gruppi (salvo forse uno) le classi sono sempre state viste come un pacchetto di capacità condito con un certo livello di flavour, nulla di più. Le classi e le meccaniche dettano cosa è in grado di fare il pg, non "chi è". Personalmente sono contro anche a tutti i requisiti di interpretazione (es. Devi fare parte di una gilda di assassini per poter prendere livelli nella classe da assassino), ma do ragione a Scaffali quando dice che se ci si diverte di più avendoli allora bisoga lasciarli. Questo giusto per lasciare giù i miei 2 centesimi, perdonate l'intervento poco elaborato ma sono al lavoro e da cellulare, sicchè.
  8. Maldazar ha risposto a Edheldui a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    MOD @Edheldui quando si apre un nuovo topic è necessario attribuirgli un tag. Può capitare a tutti di sbagliare le prime volte: questo giro ho messo apposto io, cerca di essere più attento in futuro.
  9. Ma se i film son delle schifezze allucinanti? La (pessima) animazione in CG li rovina un sacco. L'anime è bellino, ti concedo che non è a livello del manga ma è comunque bellino. Mica come Evangelion
  10. Maddai che è bellino e lo sai anche tu. Presente
  11. L'ho ascoltata. Non avrei voluto.
  12. Cosa come quando non ne so nulla aiuto piango.
  13. I Diablo Swing Orchestra sono dei fikki della madonna, altro che adorabili. Che te lo conosci Puddles?
  14. "Oooh, look a-me, imma hipster" @The Stroy Because.
  15. Sono interdetto. Il nuovo forum ha 'sto editor di testo che mi sta facendo piangere in sanscrito, però ha anche questa nuova smile: . Il bilancio globale sembra comunque positivo.
  16. Io non posso che essere contento di questo remake. Non sono mai stato un fan di Final Fantasy, ma ultimamente ho iniziato ad apprezzare la serie. Questo nuovo remake realmente in HD (non come la presa in giro che hanno fatto tempo fa) mi permetterà di provare 'sto titolo senza dover soffrire la grafica e la legnosità del titolo originale. Lo attendo impazientemente insieme al 15.
  17. Maldazar ha risposto a MencaNico a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Io l'ho giochicchiato su ps4 a casa di un amico e mi è piaciuto proprio poco. Mi è sembrato estremamente legnoso, con uno stile grafico molto poco appagante e globalmente noioso, alla fin fine.
  18. Non ci si possono auto-mipiacciare i messaggi. TAKE THAT, STROY!
  19. Maldazar ha risposto a HQ-BenT a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se è un PNG che ti serve per uno scontro "di colore" puoi anche evitare di farlo necromante nelle meccaniche. Mi spiego, a te serve preparare un incontro con dei non morti e un incantatore che fa da miniboss. Se la cosa ti torna più semplice (visto anche il tempo limitato di cui disponi) puoi sempre preparare lo scontro inserendo qualche scheletro/zombie o non morto particolare e il PNG come un incantatore generico con incantesimi tematici in maniera da avere l'effetto stilistico di cui necessiti (es. tentacoli neri lo potresti descrivere come delle sorte di spiriti o scheletri che emergono dal terreno e afferrano chi gli passa vicino).
  20. Raggio d'azione personale o fissato.
  21. Nonostante i suoi predecessori spirituali non mi siano piaciuti, questo per qualche motivo mi ispira parecchio. Comunque E3 pessima... dove li trovo i soldi per prendere tutte le figate che hanno annunciato?!
  22. No. The Witcher è in terza persona, a zone (Bianco Giardino, Novigrad+Velen, Castello dell'Imperatore, Kaer Morhen, Skellige) e quest based (vai lì perchè c'è la quest che te lo indica, o perchè ti è stato segnalato un punto d'interesse) mentre Fallout è in terza o in prima, fully open world e punta all'esplorazione. Questo in soldoni. Essenzialmente hanno in comune solo il fatto di essere due RPG. Anyway, tornano a Fallout, dopo aver seguito la conferenza e il Q&A con Todd Howard di tre minuti fa, devo dire che sono parecchio fiducioso. Lascio qui il video col gameplay della parte di crafting che mi è interessata assai. EDIT. Oh e MODS SIA SU PC CHE SU CONSOLE!!!
  23. È un pò che non seguo le politiche aziendali di youtube, ma se non mi ricordo male è hi carica il video che decide quanti spot pubblicitari mettere e dpve (guadagnando conseguentemente dalla monetizzazionr del canale). Se non è cambiato niente, quindi, più che con youtube dovresti avercela col gestore del canale.
  24. Beh, no, The Witcher 3 non è proprio la stessa cosa, sono due giochi differenti. In ogni caso la settimana prossima ci sarà l'E3 e alla conferenza della Bethesda faranno vedere sicuramente qualcosa di più concreto di quel trailer. Chi ha tempo se la può guardare in diretta... alle tre e mezza di notte