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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Si, unearthed arcana, pag 58 (sia per la versione inglese che per quella italiana).
  2. So che sei un fan della 4°, ma non ho idea di quanto conosci la 3.5, quindi provo a spiegarti un attimo come funzionano le varianti di classe (non prenderlo come un attacco riguardo quello ce hai scritto, è che proprio non so quanto tu la conosca ): le varianti che ho citato sono presentate su un manuale supplemento (credo unearthed arcana, ma non ne sono sicuro), con ogni modifica già fatta... il master non ha da inventarsi niente (non proporrei mai una cosa del genere essendo io un detrattore accanito di qualsivoglia HR). Inoltre, le varianti di classe sono, appunto, delle "varianti": la classe resta la stessa, solo che si focalizza di più su altri ambiti. Il ranger rimarrà sempre una specie di esploratore, ma invece di diventare abilissimo a rintracciare le orme degli avversari nel fitto della boscaglia, lo sarà nel seguire le tracce dei nemici fra le viuzzole delle città e a recuperare informazioni tramite contatti suoi, invece che guardare le stelle o parlare con gli animali. Stessa cosa per il druido: invece di essere un protettore della natura e di tutto un insieme di riti antiquati, sarà un fervente sostenitore del progresso e dell'urbanizzazione (questa parte sul druido l'ho scritta andando a memoria e non essendo io un grande fan della classe, potrei aver scritto un paio di mezze boiate). Ripeto, scrivi due righe in più sul bg e sei apposto fino alla fine dell'avventura. Questa vostra visione la trovo eccessivamente ristretta... seguendo questa idea, bisognerebbe eliminare la totalità delle classi di prestigio che mischiano due classi (cavaliere mistico: come fa un mago a saper dare di spada? gerofante arcano: cosa frega ad un druido di imparare la magia arcana? etc). Io sono uno di quei giocatori che prima preparano la build e solo poi scrivono il background (la prima cosa che penso è che genere di personaggio voglio giocare e dato che il "lo scaltro guerriero fiancheggiatore alla piratesca" non lo si ruola e basta, devo essere supportato anche dalle meccaniche) e ad oggi, dopo otto anni di gioco (partendo sia dai livelli bassi che da quelli alti), non ho ancora giocato un personaggio privo di coerenza.
  3. Del tipo che io, mago folletto alato che si muove al doppio della velocità rispetto al resto del gruppo, mi fiondo in avanti entrando quasi a portata di nemico per poi utilizzare benign transposition si di me ed il guerrierone del gruppo, rimasto indietro e con un'armatura pesante addosso (= le lumache lo battono in corsa), in modo da scambiarci di posto e permettere all'intero gruppo di fare bene il suo lavoro?
  4. Grey Jester (dovrebbe essere tradotto come Giullare Grigio).
  5. Quindi, fare i mischioni ed essere scarsi va bene, mentre fare i mischioni ed essere competitivi no? Varianti: druido urbano e ranger urbano. PAM! Buonsenso e meccaniche sono compatibili.
  6. I tuoi pf non vengono mai alterati dalla nuova Costituzione (quando cambi forma i punti ferita restano il tuoi).
  7. Grazie per le spiegazioni Comunque ora sono ancora più convinto di prender kog'maw: dopo aver fatto una partita e aver steso 37 eroi avversari (quando la mia media è 2), non credo di avere altri ripensamenti Morgana è semplicemente fantastica, anche se con lei non riesco a stendere così tanti avversari (faccio 2-3 kill e ventordici milioni di assist)... in compenso l'alta resistenza, i colpi ad area e lo scudo mi permettono di tenere a bada diversi heros/minions insieme, favorendo il gioco di squadra e gli strikers alleati.
  8. Il mio problema non è diminuire i costi, ma soddisfare i prerequisiti Comunque, grazie
  9. Non... ho capito la domanda Ho messo la specifica "per quanto riguarda la creazione di oggetti magici" perchè conosco anche io un sacco di talenti ed equipaggiamenti che aumentano il CL, ma mettono tutti delle restrizioni (solo per le prove contrapposte, solo per gli incantesimi di [elemento], solo per le variabili numeriche, etc).
  10. Cerco talenti ed equipaggiamenti in grado di aumentarmi il livello dell'incantatore per quanto riguarda la creazione di oggetti magici. Grazie
  11. Maldazar

    Il Druido (4)

    Il GS è uno di quegli elementi di D&D che i master imparano a dover usare a braccio. Non è detto che il GS indicativo per un gruppo di 4 persone sia esattamente quello scritto sul manuale (di fatti, quello è un'idea abbastanza coerente, ma non esatta, come afferma il manuale stesso), può darsi che sia troppo alto o troppo baso, in base a quanto è ottimizzato il gruppo, a quanto collabora e alla conformazione del terreno. Lascia al master un paio di sessioni in cui può "testarvi" facendovi fare vari incontri a GS diversi, ci penserà poi lui a costruire delle sfide adeguate per un gruppo come il vostro, non appena avrà capito quanto bene funzionate insieme.
  12. Segnalo anche Nonlethal Substitution per infliggere danni non letali con gli incantesimi (rispettando alcuni requisiti).
  13. Grazie a te per la famata :yes:

  14. Figurati ;) P.S. Gioco solo incantatori ma sono ninja dentro :assassin:

  15. Pardon per averti ninjato sul profilo di TheTommi (:lol:), ma avevo visto la sua domanda mentre controllavo se ti era arrivato il mio punto fama e non sapendo quanto urgentemente gli voleva saperlo, gli ho risposto subito ;)

  16. Infatti non dico che per me è forte perchè viene 6000 e passa punti, dico che per come gioco io è un hero semplicemente perfetto Mi piace anche la parte grafica del suddetto (se non avesse le punte saprebbe di cucciolone puccioso). Te trovi scarso kog'maw? Se si, perchè? Senza intento di polemica, eh... mi interessa solo sapere il parere di chi ci ha giocato più di quattro giorni (come il sottoscritto). Io intanto mi sto divertendo un sacco con morgana: molto forte e anche molto resistente grazie agli incantesimi ruba-vita. EDIT. Sto anche facendo una pensata su Taric (l'idea sarebbe di comprare tre eroi e poi andare avanti con quelli)... qualcuno che l'ha provato può dirmi come ci si è trovato?
  17. Io mi sono innamorato di Kog'Maw... ci ho fatto un paio di partite ed utilizzarlo è stato semplicemente fantastico! Velocissimo, attacca da distanza, ha il bombardamento e la scia di unto che sono tremendi e la sua capacità di fare il kamikaze è ottima per portarsi nella tomba chi ti ha ammazzato. Lo voglio... peccato che venga troppi punti Vabbè, cercherò di ammucchiare il necessario giocando con il mio campioncino nuovo nuovo: Morgana, il personaggio da "pochi punti" di cui mi sono innamorato (dark binding? tormented soil? soul shackles?!)
  18. Grazie a te per la famata :yes:

  19. Maldazar

    Chierico (6)

    Si, mi riferivo proprio al dominio del sole Il knight of the raven potrebbe essere un'ottima idea, effettivamente...
  20. Domanda: Ho già in mente la build da postare (un warlock che diventa un god grazie al suo strapotere sugli oggetti magici... stay tuned for more informations ), ma come mi devo comportare nei riguardi degli oggetti che è in grado di costruire lo stesso pg? Perchè la build in questione avrà delle capacità costruttive più o meno pesanti e sicuramente farà uso di oggetti costruiti ad hoc dallo stesso pg. Come mi devo comportare nei riguardi di costi di produzione, costi in punti esperienza e totale massimo di 190000 mo per gli oggetti ad hoc? Ho scritto veramente coi piedi... spero ci capiate comunque
  21. Maldazar

    Il Druido (4)

    Ed essendo un druido c'è il pacchetto completo: vuoi fare il tank, l'evocatore o l'incantatore god-style?
  22. Maldazar

    Chierico (6)

    In ogni caso, non soddisfa i prerequisiti.
  23. Maldazar

    Disarmare

    Immagino che sia un errore dovuto al manuale (è in italiano, vero?). Comunque, le SRD dicono questo per le prove di disarmare: E dice questo per disarmare migliorato: In definitiva, sono tiri per colpire contrapposti e il bonus di Disarmare Migliorato è un bonus al tiro per colpire, non alla prova di forza (inesistente).
  24. Maldazar

    furtivi

    Ehr... qualche info di più? Perchè con solo queste informazioni è un pò tanto vago... Il -4 lo infliggeva l'incantesimo come danno/penalità agli avversari o te lo beccavi te?
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