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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    furtivi

    Si e no. Metamorfosi è un incantesimo arcano "di base", ma il dominio dell'inganno (mi pare) lo fornisce come incantesimo di dominio quindi puoi tranquillamente comprare qualche pergamena (o una bacchetta) in grado di lanciare metamorfosi come incantesimo divino.
  2. C'è il necropolitano dal liber mortis, MdL +0. Però i non morti non sono dei buoni combattenti di prima linea (perdere il bonus di costituzione ti fa perdere un sacco di pf "cuscinetto"). Se vuoi essere curato dall'energia negativa come i non morti, ti basta essere di allineamento non buono e prendere il talento Tomb-tainted Soul, sempre dal liber mortis. EDIT. Double ninjed!
  3. Maldazar

    furtivi

    Lo puoi trovare sul perfetto sacerdote.
  4. Si, ma se entra in ira montana diventa effettivamente di taglia grande Se poi ci aggiungi anche espansione...
  5. Maldazar

    furtivi

    Fornisce sia uncanny dodge che improved uncanny dodge, sicchè...
  6. *** Consiglio anche io di inserire il manuale da cui provengono le cdp perchè è vero che con una ricerca su google bisognerebbe saltarci fuori comunque, ma io, sfruttando la suddetta, non sono ancora riuscito a trovare il manuale di provenienza del Jaunter (prima volta che lo sento )...
  7. No, è da dare in cura ad un master più bravo di lui nell'ottimizzazione Io ce l'ho avuto un elemento del genere in gruppo, per pochissimo tempo, fortunatamente. Cercava in tutti i modi di sfruttare bug e combo in grado di rendermi la vita difficile (il resto del gruppo era chiaramente strutturato per una giocata molto leggera, per restare in compagnia, non per pestare come fabbri... mettere un incontro alla sua altezza voleva dire mettere in grossa difficoltà il resto del gruppo), sottolineando spesso il fatto che il suo pg fosse in grado di abbattere chiunque gli mettessi di fronte. Bene, ho aspettato finchè ha fatto la classica minchiata che ogni giocatore del genere arriva a fare (il mio pg è il più forte del mondo, perchè devo curarmi delle leggi o del buoncostume?) per mettergli di fronte, non ricordo con quale pretesto, un PNG ottimizzato dal sottoscritto che lo voleva sfidare a duello. Lo scontro l'ha vinto il mio PNG, che naturalmente non ha seccato il pg (l'obiettivo era fargli dare una calmata sparando un colpo d'avvertimento, non sputtanarlo pubblicamente), fatto sta che comunque il giocatore non ha più voluto partecipare ad una mia sessione... credo che si sia messo a dire in giro che sono un master da deus ex machina o robe del genere. Diciamo che non mi sono messo a piangere quando se n'è andato
  8. Potresti dare un occhio ai manuali del gdr di WoW che immagino abbiano informazioni riguardanti villaggi e città tipiche dell'ambientazione. Per la gestione del "feudo", se così vogliamo chiamarlo, esiste un manuale per una delle edizioni passate di D&D... thondar l'avrà citato almeno una decina di volte, ma non riesco a ricordarmi il titolo
  9. Beh, si, è così per tutte le classi da incantatore: immaginati anche un mago al primo livello... cosa vuoi che faccia con tre incantesimi in croce e 4 punti ferita totali? Le classi da incantatore partono molto scarse per poi diventare molto forti. Discorso un pelo diverso per il bardo, una classe meccanicamente "debole" e che quindi, salvo ottimizzazioni particolari, resterà sempre un pò indietro rispetto agli altri (salvo nel campo delle abilità, riguardo al quale ti consiglio di massimizzare Utilizzare Oggetti Magici).
  10. Si, infatti... il problema è che devono passare secoli prima di poter famare (o dare punti esperienza, come preferisci) nuovamente una persona che hai già famato :mad:

  11. Scusa se ti rompo un momento, ma ho visto che hai dato fama a maatseuz per la guida alle cdp e al contempo gli hai fatto una domanda... Beh, posso dirti che il knight of the raven si trova sul manuale "Expedition to Castle Ravenloft" ;)

  12. Se solo potessi, ti famerei per questo post :lol:

  13. Maldazar

    Chierico (6)

    Eh, si, mi sa che sono mezzo suonato anche io Vabbè, tanto per rimanere IT, dico di dare un occhio ad un qualsiasi talento di metamagia e di applicarci sopra la scontata metamagia divina. Domanda: Il tuo master ti permette di cumulare i bastoni della notte o no?
  14. Beh, grazie ancora ma lo ritengo un obbligo mio. Mi dai il punticino e non ti vengo neanche a ringraziare? Maddai... ;) Però purtroppo hai ragione, non è più così tanta la gente educata...

  15. Grazie per la famata :yes:

  16. Eh, vabbè, non preoccuparti, mi hanno già famato per quel post... facciamo che sei d'accordo e siamo apposto così :lol:

  17. Dipende dal gruppo e dal giocatore. Ci sono classi che sono meccanicamente superiori/inferiori ad altre e ci sono giocatori che sanno/non sanno convivere con questo problema. Un giocatore a cui piace "essere forte" ma che sceglie una classe meccanicamente debole "è tenuto" ad utilizzare qualche trick per migliorare quella classe, in modo da poter giocare il personaggio che vuole al livello di potenza che vuole. E' un "venirsi incontro". Ad altri giocatori questo aspetto potrebbe non interessare: io in questo momento sto giocando un bardo (classe meccanicamente debole) e sono perfettamente in grado di costruirlo in modo da essere il più forte del gruppo, ma la cosa semplicemente non mi interessa, come non interessa al gruppo in cui sono ora (grazie, siamo un gruppo formato da un guerriero che a causa di un archetipo si ritrova con quattro livelli in meno, un ranger anche lui due livelli indietro e un mago con un livello dell'incantatore sotto alle scarpe). E badate bene che fra le due opzioni che ho esposto, non ce n'è una migliore e una peggiore (si legge spesso di PP e ottimizzatori additati come brutte persone), sono stili differenti. EDIT. Non è necessario "giocare" ogni scelta, aggiungi un paio di righe al background o alla caratterizzazione psicologica del pg e sei apposto per tutta l'avventura.
  18. Puoi dare fama ad un utente per qualsiasi post, a patto che tale post non si trovi nella sezione Off Topic. E' abbastanza facile: basta premere il pulsantino col pollice in su che trovi nella parte in basso a sinistra di ogni post. In base al gruppo in cui ti trovi, può essere "necessario" anche un certo bilanciamento fra le classi. EDIT. I miei, naturalmente, erano esempi venuti fuori di getto... se ne possono trovare di migliori, certamente. Quello che volevo sottolineare è che è possibile piegare il ruolaggio in modo da giustificare le scelte delle classi, così com'è possibile piegare le scelte delle classi per giustificare il ruolaggio. Io lo devo ancora vedere un pg giocato (evitiamo gli esempi puramente accademici come il ladro 1/ranger 1/rodomonte 1/lanciatore di coriandoli 1/saltatore di fossi per il lungo 1/etc 1) completamente ingiustificabile dal punto di vista ruolistico.
  19. La parte più divertente è vedere le facce dei giocatori quando avvistano il suddetto coboldo e dicono "ah, è una lucertolina, cosa vuoi che faccia?". :evil:

  20. Maldazar

    Mago (6)

    Ovviamente... sono stupido e non c'ho guardato Pardon. I monoliti sono dei pestoni assurdi. Per la concentrazione, non c'era qualcosa sullo spell compendium? Uno zavaglio che la tiene lui al posto tuo? EDIT. Eh, beh, si... anche trasformazione "potrebbe" essere una buona opzione
  21. Maldazar

    Mago (6)

    Parola del potere, sicuramente. Anche se, senza conoscere che tipo di mago stai giocando, diventa difficile consigliare un'alternativa...
  22. Maldazar

    Compendium

    Dai un'occhio al Catalogo Materiale Gratuito WotC che c'è in evidenza, al link per chet erez's d20 index files dovresti trovare delle raccolte, non dico complete al 100% (arrivano tranquillamente al 75-80%), ma che dovrebbero soddisfare ogni umana esigenza.
  23. I tuoi studi sulla magia che altera il destino ti hanno portato a delle conclusioni inaspettate, tanto strabilianti che la tua vena da accademico non ha potuto resistere dal continuare a studiarle. Durante le tue peregrinazioni sei venuto a conoscenza di un vecchio halfling, un certo Kulya, che vedendo la tua passione per queste cose, ha deciso di insegnarti un paio dei suoi trucchi. Bene, hai appena guadagnato un livello nella cdp del Luckstealer. Sei un soldato di leva della Compagnia dei Falchi Blu. Come soldato semplice e sacrificabile, i tuoi incarichi degli ultimi mesi sono stati l'esplorazione del territorio vicino agli accampamenti di orchi che la Compagnia ha ricevuto ordine di attaccare. Le tue ultime scoperte riguardanti un sentiero nascosto, nel cuore della foresta, permetteranno ai fanti della Compagnia di arrivare velocemente dagli orchi, oltre che salvare molte vite dato che gli arcieri avversari non saranno in grado di colpire efficacemente i Falchi Blu fintantochè rimarranno protetti dalla selva. Questa scoperta ti ha fatto guadagnare il rango di soldato esperto. Bene, hai appena guadagnato un livello nella classe del ranger. Questa è la più facile di tutte: la tua ricerca della perfezione nel combattimento a due armi ti hanno portato ad addestrarti secondo i principi di diverse scuole sparse nel mondo, solo per riportarti a quella di partenza. Ora lo sai, dovevi dare ragione al tuo maestro fin da subito: il combattimento con due armi non è brutalità o forza, ma è mobilità e leggiadria, del tutto simile ad una danza. Ogni costruzione ha una sua coerenza, dato che sviluppa un'idea precisa di personaggio che il giocatore ha intenzione di interpretare. EDIT. Perchè ogni singolo topic aperto in questa sezione deve ridursi ad un confronto di edizioni? Adesso partirà la trafila "ah, ma tu non l'hai letta a dovere", "ah, ma non è vero, questa cosa c'è anche qua", "ah, qui questa cosa è fatta meglio", "è palesemente sbagliato, tanto che in questa edizione funziona meglio perchè c'è questo" e bla, bla, bla, bla...
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