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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. E' un'arma esotica quindi, ovviamente, richiede il talento per la competenza.
  2. Gruppo: guerriero mezzo celestiale, forgiato maestro delle molte forme, gnomo dominatore mentale e bardo mezzo folletto (io). Avevamo catturato una guardia nemica e stavamo scappando in volo (il guerriero ha le ali, il forgiato si è trasformato in un pipistrello, lo gnomo ha lanciato volare giornaliero e io ho le ali). Io e il guerriero stavamo trasportando la guardia (in fin di vita) per interrogarla in un luogo più sicuro. DM: sentite il capitano avversario urlare di abbattere la guardia in modo da non rivelare nessuna informazione... roll... un arciere scaglia una freccia e prende il vostro passeggero in pieno petto. La guardia è morta Guerriero: Vaffancu*o! Tiro la guardia addosso all'arciere! Io: Che? ... Geniale! Lo aiuto a mirare DM: ...... guerriero, fai un tiro per colpire Guerriero: roll... 20! Grande, critico con la guardia! DM: ehm... il cadavere colpisce l'arciere ed esplode in un tripudio di arti e interiora Guerriero: Io:
  3. Grazie per la famata :yes:

  4. Maldazar

    Guida al Debuff

    Ci sto lavorando Mi sono arenato nel capitolo dei talenti a causa della molteplicità d'utilizzo della classe: gli incarnate buoni sono degli ottimi tank, i malvagi fanno un casotto di danni, i legali sono ottimi chargher o comunque combattenti che sfruttano l'alto tiro per colpire per migliorare le loro prestazioni (es. maestria in combattimento, attacco poderoso), i caotici sono dei buoni arcieri e si muovono a 200 km/h. Entro luglio la posto, comunque. Come indicazione generale si può dire che, volendosi specializzare, le scuole di Necromanzia e Trasmutazione sono quelle che garantiscono l'afflusso maggiore e più costante di incantesimi buoni/ottimi e utilizzabili più o meno sempre (anche Ammaliamento ne ha molti, ma a causa della natura stessa della scuola diventa difficile sfruttarli con regolarità).
  5. Maldazar

    Guida al Debuff

    E' un pelo complicato considerando che ci sono 26 classi base (di cui 16 buone/ottime per il ruolo) e 56 cdp da poter combinare. Oltretutto, ogni classe debuffa in maniera diversa: c'è chi intimidisce, chi stordisce malmenandoti, chi lanciando incantesimi, chi cantando, etc. Il debuffer "tipo" lo si riesce a fare su un insieme ristretto di classi in grado di farlo più o meno allo stesso modo, così è complicato. Comunque, se vuoi un esempio posso buttare giù due parole riguardo un incarnate intimidente: -Razza: skarn -Archetipo: draconico (ci vole il sangue di drago per una soulmeld del Dragon Magic) -Soulmelds necessarie: Brass Mane, Lucky Dice, Elder Spirit. -Talenti necessari: Shape Soulmeld (la Brass Mane non è nella lista dell'incarnate), Martial Study (per avere intimidire di classe) -Monete d'oro necessarie: 90000+36000 Bonus raggiunto nell'abilità intimidire: +2 razziale (grazie alla razza skarn... anche l'archetipo draconico da un +2, peccato che sia dello stesso tipo e quindi non si sommi) +23 gradi (grazie a martial study) +2 sinergia (raggirare) +6 Carisma (presupponendo un punteggio di 16 iniziale migliorato da un mantello del carisma +6) +30 potenziamento (oggetto a caso da 90000) +16 competenza (brass mane con 6 punti essentia investiti) +16 intrinseco (elder spirit legato alla corona con 6 punti essentia investiti) +5 fortuna (tiro fortunato con il lucky dice, nessun punto essentia investito) = +100 alla prova di Intimidire Volendo si può fare molto meglio, ma mi piaceva l'idea di arrivare a 100 utilizzando solo due talenti e una classe
  6. Wilding clasp dal Magic Item Compendium.
  7. No, le regole dicono che la si usa solo a distanza Guarda, se non fosse che la storia mi sta intrigando...
  8. Che non conosco io La mia non era una critica è che ero convinto che avesse avuto un'idea originale, quando invece sembra che tanto originale non fosse. Vabbè, io mi sono innamorato delle mappe di Demigod (sono veramente stupende) non tanto del gioco... visto che League of Legends è free (mi pare di capire così guardando il sito), un occhio che lo butterò sicuramente
  9. Ma è uguale a Demigod! O.o Chi ha copiato chi?
  10. Ho appena scoperto che il mio attuale master applica la CA a contatto contro qualsivoglia attacco in mischia DM: roll... quanto hai di CA a contatto? M: contatto? ma non è un orcone che mi picchia un'ascia in testa? devo usare la mia CA normale DM: no. L'orco ti tocca con l'ascia, quindi devi usare la CA a contatto M: scusassero eh, ma da quant'è che usi questa "regola"? DM: l'ho sempre usata, ovviamente... sono le regole! M:
  11. Acrobat Boots: soulmeld per incarnate, non occorre il bind per avere il bonus. Lucky Dice: soulmeld per incarnate e soulborn, non occorre il bind per avere il bonus.
  12. Maldazar

    Compatibilità manuali

    Come regola standard si utilizza la versione più recente dato che si presume che con la ristampa siano stati messi apposto eventuali bug/errori/incongruenze ed effettivamente così è stato per diversi incantesimi.
  13. x1000 lo fai per gli oggetti che aumentano le caratteristiche, per le abilità si fa x100 (si, sono molto economici gli incrementi alle abilità... un +20 viene appena 40000mo) Manuali consentiti? Perchè io potrei citarti un paio di soulmelds, ma se non usi il MoI è una perdita di tempo.
  14. Figurati, è stato un piacere :yes:Oltretutto, il mio nick in prima pagina e il termy in conclusione mi rendono orgoglione più di quanto tu creda :lol:Prima o poi riuscirò anche a famarti per la guida, per ora hai un +1 virtuale ;)

  15. Il problema dell'iniziato è che aumenta il danno di una sola freccia. Le build da arciere per fare grossi danni sfruttano la schermaglia dello scout, l'incantamento splitting e i vari tiri multipli per lanciare una pioggia di frecce in grado di superare agevolmente il danno della singola freccia dell'iniziato. EDIT. "Manifesta superiorità" le balle di mia nonna, io sono una caccola di utente Ho riportato semplicemente la build standard da arciere: scout 4/ranger 16.
  16. Si, l'ho visto un paio di volte... Il problema è che quando vedevo i disegni, mi veniva l'irrefrenabile istinto di andare in bagno Comunque, chiedevo perchè credevo si fosse inventato qualcosa di strambo piuttosto che un semplice attacco aggiuntivo a penalità fissa.
  17. Bardo/accordo sublime/artista. Incantesimi di 9°, gran quantitativo di canzoni, molti punti abilità. E' una build simile a quella che sto giocando io in questo momento (avendo accesso anche al materiale inglese, io ho aggiunto le varianti "saggio bardico" e "bardo di Eberron", oltre che la cdp del lyric thaumaturge) e posso dire che è efficace, oltre che divertente da giocare.
  18. In realtà, per fare un ottimo arciere bastano pochi livelli da scout e diversi da ranger.
  19. Mille... settecento... per un portatile? Solo a me sembrano "un pelo" tanti? Boia, quello che sto utilizzando ora (scheda grafica ATI da un giga, otto giga di RAM e un tera di memoria, giusto per elencare un paio di caratteristiche utili ad un pc da gioco, anche se io non lo uso per questo) è venuto 650 euri... Neanche a dirlo, è un fisso.
  20. Non capisco quale sia il problema...
  21. Posta i caratteri speciali della build e le altre robe che si è inventato il tuo master. Io aborro questo genere di cose (HR per la 3.5 che prendono ispirazione dalla 4ed... ho già i brividi ), tuttavia è necessario saperlo per poterti consigliare efficacemente. Mi chiedo come funzioni il combattimento con tre spade, dato che normalmente per combattere con più di due armi è necessario avere 3+ arti e il talento Combattere con Più Armi...
  22. I talenti di metamagia immediata non sono un buon affare, molto meglio un talento di metamagia normale da poter applicare tutte le volte che vuoi (possibilmente a costi ridotti utilizzando qualche trick).
  23. Maldazar

    Potenza degli Incantesimi

    ... like the prerequisite feat, Tattoo Focus (aggiungo io). Spell power si applica a tutti gli incantesimi ed è cumulabile con capacità/talenti/etc che hanno come bersaglio la sua scuola si specializzazione, come il talento prerequisito della cdp.
  24. A me ricorda tanto un altro gioco di cui ora non mi viene in mente il nome...
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