E' un pelo complicato considerando che ci sono 26 classi base (di cui 16 buone/ottime per il ruolo) e 56 cdp da poter combinare.
Oltretutto, ogni classe debuffa in maniera diversa: c'è chi intimidisce, chi stordisce malmenandoti, chi lanciando incantesimi, chi cantando, etc.
Il debuffer "tipo" lo si riesce a fare su un insieme ristretto di classi in grado di farlo più o meno allo stesso modo, così è complicato.
Comunque, se vuoi un esempio posso buttare giù due parole riguardo un incarnate intimidente:
-Razza: skarn
-Archetipo: draconico (ci vole il sangue di drago per una soulmeld del Dragon Magic)
-Soulmelds necessarie: Brass Mane, Lucky Dice, Elder Spirit.
-Talenti necessari: Shape Soulmeld (la Brass Mane non è nella lista dell'incarnate), Martial Study (per avere intimidire di classe)
-Monete d'oro necessarie: 90000+36000
Bonus raggiunto nell'abilità intimidire:
+2 razziale (grazie alla razza skarn... anche l'archetipo draconico da un +2, peccato che sia dello stesso tipo e quindi non si sommi)
+23 gradi (grazie a martial study)
+2 sinergia (raggirare)
+6 Carisma (presupponendo un punteggio di 16 iniziale migliorato da un mantello del carisma +6)
+30 potenziamento (oggetto a caso da 90000)
+16 competenza (brass mane con 6 punti essentia investiti)
+16 intrinseco (elder spirit legato alla corona con 6 punti essentia investiti)
+5 fortuna (tiro fortunato con il lucky dice, nessun punto essentia investito)
= +100 alla prova di Intimidire
Volendo si può fare molto meglio, ma mi piaceva l'idea di arrivare a 100 utilizzando solo due talenti e una classe