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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Mago (6)

    No, no... fail suo Il cloistered cleric è il chierico cenobita di arcani rivelati, quello col d6 di vita, tre domini, BAB scarso, competenze ridotte e più punti abilità. Quello che sceglie alcuni incantesimi dalla lista del mago è il divine magician, dal complete mage.
  2. Maldazar

    Danno alla costituzione

    Ma fa te... ero convinto che specificasse "ucciso dal risucchio di costituzione", piuttosto che "ucciso" e basta La devo smettere di andare a memoria.
  3. Maldazar

    Guida al Debuff [beta]

    E' una classe sprovvista di debuff (non ha neanche Intimidire di classe), se non quelli indiretti dei non morti evocati. E' un debuffer "a mezzo", deciderà il Capo se inserirla o meno, anche se potrebbe essere una buona idea considerando che, se non ricordo male, ognuno dei non morti che evoca è in grado di infliggere un qualche genere di debuff. Se si riuscisse ad associarlo ad una classe a base carisma, potrebbe essere interessante.
  4. Io li ho presi per lo stesso prezzo a Lucca, con la differenza che mi hanno aggiunto aggratis uno splendido disegno a mia scelta sulla prima pagina di ogni manuale I disegni sono stati fatti dagli stessi disegnatori dei manuali e ora mi ritrovo con un chierico armaturato in preghiera, una cortigiana in atteggiamento provocante, un mago chino sui libri e una barda che balla una danza zingara. Splendidi... e molto belli anche i manuali.
  5. Maldazar

    Master of Nine

    Se parti come swordsage non puoi prendere la competenza come talento di primo livello, dato che richiede BAB +1 mentre lo swordsage, avendo BAB 3/4, al primo livello ha +0.
  6. Maldazar

    Danno alla costituzione

    Sì, si cumulano, come tutti i danni. Anche perchè, altrimenti, come faresti funzionare il risucchio di costituzione di un wraith? Si attiva solo il primo? Ma allora come farebbe a creare efficacemente delle progenie?
  7. Tranquillo, son sempre pronto a chiarire dubbi e dispensare battute di spirito ;) Comunque, no, mai giocato un druido. Tuttavia gli incantatori sono i miei personaggi preferiti e sono un master bacchettone quando si parla di regole... diciamo che è una classe che conosco molto bene anche senza averla mai giocata ;)

  8. Grazie per la famata :yes:

  9. Maldazar

    Danno alla costituzione

    No, i danni e i risucchi (che non sono altro che un caso particolare di danno) sono sempre cumulabili, sono le penalità che non sono cumulabili con se stesse
  10. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Molto relativo, tranquillo Ricorda solo che i punti ferita restano i tuoi, non vengono modificati dalla costituzione della nuova forma. In questo momento non mi viene in mente nulla... magari il retraining del player's handbook 2, anche se sono abbastanza sicuro che funzioni solo per classi e talenti. Ma magari te hai cu*o, io mi sbaglio e puoi modificare anche le caratteristiche EDIT. Ninjato. Di nuovo...
  11. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Probabilmente perchè le cdp che hanno preso forniscono un talento bonus al primo livello, boh. Quasi sempre. Metti che di base sei un umano con forza 16, poi ti trasformi in un falco (for 6) e vedi il tuo modificatore passare da +3 a -2
  12. Anzi, sarebbe interessante sapere se hai intenzione di utilizzarli o meno i cavalli. La presenza (o assenza) di una cavalcatura stravolge totalmente la build.
  13. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    No, ti tieni i tuoi gradi, ma modifichi il modificatore della caratteristica base (dato che è una caratteristica fisica) e applichi il +8 razziale. Insomma, i gradi restano sempre quelli, ciò che cambia è la caratteristica base e il modificatore razziale (da umano il tuo modificatore razziale non c'è, da squalo hai un +8). No, i gradi sono sempre i tuoi, cambiano i modificatori. Uno. Il talento del primo livello è applicabile solo al tuo primo DV (i talenti li prendi in base ai Dadi Vita, non in base ai livelli), non al primo livello di qualsiasi classe o cdp. Si, c'è un oggetto su una delle riviste, ma ora non mi ricordo nè il nome, nè il numero della rivista. Dai un occhio in Cerco/Non Trovo/Esiste, in una delle "ultime" pagine dovresti trovare una domanda simile (uguale, l'ho fatta io ) e la risposta che diede KlunK. EDIT. Ninjato.
  14. Un telefilm che a me piace un sacco... Perchè Guerra non pesta solo la gente di suo pugno, è anche l'addetto allo spargimento dei conflitti Chi meglio di un illusionista o di un ammaliatore è in grado di mettere le persone le une contro le altre? Chi è in grado di far rivoltare i popoli contro loro stessi?
  15. Io prenderei spunto da Supernatural per i quattro ragazzoni, giusto per farli un pelo diversi da come li si intende solitamente (es. Guerra sarebbe un illusionista/ammaliatore piuttosto che un guerriero)
  16. Ma eravate già dentro alla stanza? E solo quella era allagata? No, perchè se il soffitto è a 12m e la profondità dell'acqua a 50, c'è qualcosa che tocca...
  17. Maldazar

    Danno alla costituzione

    No, le penalità alle caratteristiche non possono mai portare una data caratteristica ad un valore inferiore a uno, i danni alle caratteristiche possono benissimo portare a zero il punteggio. Tradotto: di penalità non si muore, di danni si. Es. Raggio di indebolimento non può mandare la forza a zero (infligge penalità, quindi il minimo è 1), mentre shivering touch può mandare la destrezza a zero (infligge danni). Questo perchè viene chiaramente specificato nella descrizione dell'incantesimo: Avessero scritto "infligge una penalità" (di fatti, mi pare che sul manuale in italiano ci sia scritto quello), non ci sarebbe stato bisogno della specifica.
  18. E' divertente anche vedere cosa succede quando fai critico con una falce o un piccone... quel x4 fa gola
  19. Oh, perfetto, queste sono le risposte che mi aspettavo! Grazie e fama ad entrambi (a Darione è già arrivata) @Black: grazie per l'opzione alternativa, anche se difficilmente la sfrutterò... sono un linux-fan, windows lo uso solo quando ho voglia di giocare
  20. Maldazar

    Danno alla costituzione

    No, sei morto solo quando il tuo punteggio di costituzione arriva a zero, non quando subisci danni pari al tuo attuale modificatore. Es. Se hai Costituzione 16, muori quando ti vengono inflitti 16 danni alla Costituzione. 3 soli danni di mandano a Costituzione 13, con tutto ciò che ne consegue, ma non ti uccidono.
  21. Maldazar

    Tecnofabbro

    Per l'artificiere non ne ho idea L'artefice si trova nel manuale di ambientazione di Eberron.
  22. Maldazar

    Guida al Debuff [beta]

    L'ho scritto nello spoiler delle classi del MoI che gli incarnate sono in grado di avere dei bonus assurdi alle prove di abilità... questo è un esempio Comunque, non costa nulla (è una soulmeld ), è solo da modellare la mattina (un pò come quando il mago prepara gli incantesimi) e se legata alla corona, occupa lo slot corporeo per le fasce o le corone, appunto. Oltretutto, essendo una soulmeld, scala di potere in base al livello del meldshaper, dato che è possibile investire più punti essentia e non dovrebbe avere problemi all'interno di un CAM (anche se di questo non sono sicuro al 100%, devo riguardarci). Un incarnate di 20 dovrebbe arrivare ad avere, solo da quella soulmeld (perchè ce ne sono diverse altre che danno bonus diversi dall'Intrinseco ai tiri di intimidire), un bonus intrinseco di +18 Comunque, sto preparando una guida all'incarnate e all'incarnum in generale perchè sono sistemi di gioco che adoro... prossimamente (aka, appena mi vien voglia di finirla ) potrete darci un'occhiata anche voi e chissà che l'incarnum entri nelle case degli utenti della D'L così come è stato per il ToB EDIT. Aggiungi la brass mane e hai un bonus di competenza di +16, aggiungi un tiro fortunato con i lucky dices e hai un +5 di fortuna e compra un oggettino per avere un +10 di potenziamento... siamo già a +49, senza bonus di caratteristica o gradi spesi in Intimidire (che non è di classe, quindi bisogna spendere almeno un livello/talento per averla). Bellino, no? RI-EDIT. Aggiungi che siamo degli skarn e abbiamo un +51, senza ottimizzazioni particolarmente spinte (un oggetto, una soulmeld legata, due soulmeld slegate e razza).
  23. Maldazar

    Guida al Debuff [beta]

    Mi sono accorto ora che sul Dragon Magic ci sono delle nuove soulmelds e una nuova vestigia. La vestigia di Ashardalon (CD 35) permette di utilizzare paura una volta ogni 5 rounds, ma chi è immune alla presenza terrificante dei draghi è immune anche a questo potere. Fra le soulmelds, ci sono la Dragonfire mask (totemist-chackra: brow, throath, totem) che se legata al totem permette di avere l'aura terrificante dei draghi (funziona solo su chi ha meno DV del meldshaper e permette TS per annullare... bleah) e l'Elder spirit (incarnate-chackra: crown, soul) che se legata alla corona da un bonus intrinseco di 4+2*punti essentia investiti alle prove di Intimidire.
  24. Spendendo due talenti (Martial Study e Martial Stance) anche un guerriero puro è in grado di ottenerla
  25. Ma sono stupido... perchè cacchio non ci ho pensato? Io mi stavo già immaginando dei processi astrusi... vabbè, grazie.
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