Riporto la lista a cui avevo pensato io e i consigli del buon Sniper:
Quindi procedo a ri-quotare e chiedere un paio di chiarimenti:
Non dovrebbero esserci problemi ad eliminare un Firefly, ma lo Stormclad?
Quel coso, per quanto costoso, ha la capacità intrinseca di spaccare culi...
Si, nella prima stesura della lista era presente l'UA, ma volendo inserire un secondo jack pesante ho dovuto eliminare sia quello che Arlan.
Di fatti dicevo anche io che l'immunità, paradossalmente, risulta più utile come arma che come difesa
Già, il problema è che il caster che piace a me è una caccola in qualsivoglia azione bellica diretta.
Certo, potrei castare polarity shield direttamente su di lui ed evitarmi cariche fastidiose, ma un incantesimo come quello preferirei utilizzarlo su un jack da mandare avanti impunemente (complice anche energizer) e immunizzato da cariche frontali.
Vabbè, sbagliato
Il problema è un altro: il journeyman lo utilizzerei come pompa-jack (il bonus all'armatura invece che alla difesa è ancora meglio dato che mi permette di potenziare un aspetto già tosto di suo... la difesa dei jack è pressochè inesistente, un potenziamento su di essa l'avrebbe semplicemente passata da insufficiente a mediocre, con nulla di fatto all'effettivo) e distributore di focus, ma con la misera area che si ritrova (6 pollici) sarei costretto a mandarlo in mezzo alle linee nemiche sempre e comunque.
Non rischia di morire troppo facilmente?
Per il resto, evito di quotare ulteriormente e vado per punti:
-Thunderhead: non riesce a convincermi appieno, sia perchè ha un costo esorbitante (costa quanto uno Stormclad+Arlan), sia perchè non saprei bene come sfruttarlo... idee?
-Stormblade: la doppia squadra non mi convince troppo (nella lista sopra ne avevo messa una giusto per avere il focus sullo Stormclad), preferire sfruttare le sinergie di Nemo coi jack.
-Carvolo: veramente un gran pezzo, ma per la prima partitina vorrei utilizzare solo materiale cygnar d.o.c.