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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Razze basi psioniche

    Puoi scegliere la razza che preferisci per il tuo pg, quelle che ci sono sul manuale per gli psionici sono solo razze in più che hanno una particolare predilezione per le classi psioniche (ognuna di esse ha una classe psionica come classe preferita).
  2. Seeker of the Misty Island= Cercatore dell'isola brumosa (perfetto sacerdote) Segugio= Segugio (perfetto avventuriero) Peerless archer= la traduzione non la ricordo (dovrebbe essere qualcosa come "arciere senza pari", "arciere ineguagliabile"), lo trovi in marche d'argento
  3. Dai, vuole le ali senza MdL e non gli piace il raptoran... nessuno che tira fuori l'Unseelie Fey?
  4. Maldazar

    Mago (6)

    In realtà, se si prende l'incantatrix come cdp (o qualsiasi cosa abbassi i costi di metamagizzazione), arcane disciple apre porte nuove ai maghi. Pensa all'inutile dominio della guerra, poi pensa a potere divino, a incantesimi persistenti e all'effetto metamagico... ora pensa cosa si prova ad avere un mago con BAB pieno e senza neanche un livello da incantatore in meno Arcane disciple è sottovalutato. P.S. Stima a tutti i fan di Necromanzia
  5. Maldazar

    Chierico (6)

    No, non basta, la capacità di classe si riferisce specificatamente agli incantesimi preparati negli slot di dominio, non qualsiasi incantesimo di dominio convertito o meno (già nel complete divine c'è la possibilità di lanciare spontaneamente incantesimi i dominio, eppure i benefici non si applicano).
  6. Maldazar

    Chierico (6)

    Il dominio della pianificazione lo trovi sul perfetto combattente, quello della meditazione non me lo ricordo...
  7. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Naturalmente. L'attacco base della cdp viene aggiunto a quello della classe/delle classi, poi da quello estrapoli il quantitativo di attacchi effettivo.
  8. Complimentoni per il nuovo status Rosso! ;)

  9. Maldazar

    Chierico (6)

    Mi autoquoto: Le capacità più succose del servitore radioso le puoi applicare solo agli incantesimi preparati negli slot di dominio, il che significa che perdi in versatilità dato che vai a preparare delle cure inutili negli slot di dominio (quale chierico si prepara i cura ferite negli slot standard quando li può lanciare spontaneamente?) ed utilizzi tali capacità per un massimo di 9 volte al giorno, ognuna delle quali è su un incantesimo diverso.
  10. Maldazar

    Il Paladino (3)

    Non è colpa mia se non ti leggi le regole Gli archetipi ereditari li puoi prendere solo durante la stesura della scheda dato che sono, appunto, ereditari... ci nasci con quelli. Esempi possono essere il mezzo drago (tu nasci mezzo drago, non lo diventi, salvo cdp scrause che non aumentano il CL) o il mezzo immondo. Gli archetipi acquisiti sono quelli che ti puoi guadagnare nel corso della vita del pg. Esempi possono essere il santo o il lolth touched. Cosa c'è di più "dark" del più fedele fra i servi della più malvagerrima assai divinità esistente? Occhio che richiede di essere esterni. C'è più di un modo per prendere il tipo esterno, ma è sempre meglio sottolinearlo. Di che paladino stiamo parlando? Se si parla di un paladino buono, allora non si dovrebbe neanche stare qua a parlare di dark e seghe varie, dato che alla prima azione malvagia perdi tutto (il mortal hunter richiede di essere malvagi). Se si parla di un paladino malvagio allora non perdi niente, sempre che non sgarri sull'asse Legge/Caos.
  11. Non ho la più pallida idea di cosa cacchio dicano, ma il ciccione mi mette sempre allegria http://www.youtube.com/watch?v=N332h6U-gEo&feature=related
  12. Maldazar

    Maestro dell'effige

    No, è il png che è proprio sballato. Ha un +9 complessivo, a cui andiamo a togliere due punti derivati dal bonus di carisma (ha un punteggio di 14) in modo da arrivare a 7. Il problema è che il png d'esempio ha sette livelli da mago e uno da maestro, classi che non hanno utilizzare oggetti magici di classe. Il punteggio complessivo che potrebbe avere dovrebbe essere 7 e non 9.
  13. RAW= Rules As Written= da regole secondo come sono scritte. E prima che tu lo chieda: RAI= Rules As Intended= quello che si intendeva con la data regola.
  14. Carina come entrata Aggiungerei solo un piccolo tocco, vale a dire il quarto livello di sostituzione razziale per il nano chierico che da una versione "senza nome" di arma specializzata sul martello da guerra. Vallo ad aggiungere ad arma specializzata data dal guerriero e vai ad un +4 ai danni. Vallo ad aggiungere a melee weapon mastery e vai ad un +3 al colpire ed un +6 ai danni
  15. Come classe base sicuramente l'artefice, come cdp il techsmith da Faiths and Pantheons dovrebbe essere quello che cerchi. Alternativamente, qualunque cosa ti faccia abbassare spese e tempo di costruzione dovrebbe andar bene.
  16. Non capisco il dubbio... la parola "drow" non salta fuori neanche una volta nella descrizione delle capacità di classe (anzi, no, compare due volte nella descrizione di Lolth's Curse). Le capacità funzionano contro gli elfi (del sole, delle stelle, del deserto, artici, grigi, selvaggi, etc).
  17. Con una modifica che deve essere sottoposta al master. Se si vuole andare sul sicuro c'è lo stoneblessed dallo stesso manuale (non ho idea di come sia stato tradotto... maybe "benedetto dalla pietra"?), ma fa perdere 3 livelli da incantatore. In ogni caso, gli gnomi sono sempre una gran razza per gli illusionisti... consiglio di utilizzarli.
  18. Trovi tutto in Drow of the Underdark.
  19. Maldazar

    canto del bardo

    Il trucco è prendere il talento lingering song che fa durare le canzoni per un minuto in più da quando smetti di cantare, invece dei soliti 5 round. Con quel talento inizi un canto e smetti immediatamente, ma gli effetti si protraggono per altri 10 rounds
  20. Maldazar

    Chierico (6)

    Sicuro? Io il curatore l'ho fatto in passato, ma mi sono buttato giù da una scogliera alla terza sessione perchè mi erano venute due palle a mongolfiera che non ti dico... Se riesci, fatti passare qualche talento dal complete champion, manuale in cui trovi diversi trick interessanti per il curatore (imbued healing su tutti). It's a trap!
  21. Il casino vien fuori perchè si tende ad utilizzare le sigle "LEP" e "MdL" in maniera interscambiabile, quando in realtà sono due cose diverse. LEP= Livello Effettivo del Personaggio MdL= Modificatore di Livello Un chierico di 16° con MdL +4 ha un livello effettivo pari a 20 (16 DV derivanti dalla classe ed il +4 "vuoto" del MdL), quindi ha tante mo di equipaggiamento e punti esperienza quanti un qualsiasi personaggio di 20° livello, ma sarà in dietro di 4 livelli per quanto concerne pf, BAB, incantesimi, capacità di classe, etc. Il MdL è, all'effettivo, un numero che si aggiunge ai tuoi DV, ma che non ti da nessun beneficio. P.S. Il tetto massimo per i gradi nelle abilità è DV+3, non LEP+3. Il chierico di cui sopra ha come grado massimo 19 (16 DV +3), non 23.
  22. Questo è uno dei rarissimi casi in cui la versione italiana risulta più comprensibile. Comunque, prendi solo il più alto. P.S. Quanto ti capisco... Abbastanza, si. Io non li capisco 'sti poteri/incantesimi che si basano sul livello di classe e non su quello di manifestazione/incantatore...
  23. RAW il danno non aumenta, dato che fa riferimento specificatamente al livello da combattente psichico (neanche il livello di manifestazione, si riferisce proprio ai livelli nella classe base).
  24. Viene modificato solo il danno base del morso perchè è l'unico che, da descrizione, è direttamente dipendente dalla taglia dello psionico.
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