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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Anche i mostri muoiono solo quando arrivano a -10, salvo non morti e costrutti che schiantano quando vanno a 0. Potresti comunque decidere di far morire i mostri quando arrivano a 0, se vedi che il combattimento va troppo per le lunghe. Sconsiglio questa variante, comunque, dato che non si sa mai cosa possano voler fare i pg con i nemici morenti (i pg malvagi sono particolarmente creativi in questo senso). Attacca con tutte le armi a sua disposizione solo se impiega un'azione di round completo per fare un attacco completo, appunto, altrimenti fa un colpo solo. I maghi lo fanno appena svegli, i chierici lo fanno in base alla divinità: solitamente le divinità buone concedono gli incantesimi all'alba (o a mezzogiorno, non ricordo), mentre quelle malvagie a mezzanotte. Divinità strambe possono avere regole strambe, quindi dai sempre un'occhio alle descrizioni. Se hanno da ricaricare tutti gli slot impiegano sempre un'ora, indipendentemente dal totale massimo che hanno (un mago di primo livello ricarica gli slot in un'ora, così come un mago di ventesimo, anche se hanno quantitativi di slot differenti). Se l'incantatore in questione vuole riempire solo una parte dei suoi slot allora si utilizza un'approssimazione a quarti che in questo momento, sinceramente, non ricordo.
  2. Dice che devi scegliere una scuola proibita addizionale e ti rimanda alle regole del manuale del giocatore per le scuole proibite. Nel manuale del giocatore viene chiaramente specificato che non è possibile sacrificare Divinazione (scelta che sconsiglierei anche se fosse possibile), quindi si, non puoi scegliere Divinazione come scuola proibita addizionale.
  3. Avran preso i traduttori dal Burundi, perchè nella versione inglese non c'è niente di confuso. La capacità Spell Power aumenta il tuo livello dell'incantatore per quanto concerne le variabili degli incantesimi (es. quanti dadi tirare per la palla di fuoco) e per i test che si basano sul livello dell'incantatore (es. penetrare la resistenza agli incantesimi), il funzionamento è simile a practiced spellcaster. Dice anche che questo CL incrementato va a sommarsi ad altri effetti che aumentano il CL per la scuola di specializzazione (es. talento prerequisito Tattoo Focus). Quindi un necromante con 10 livelli da mago rosso avrebbe un bonus al CL di +5 per tutti gli incantesimi che conosce, bonus che passa a +6 quando lancia incantesimi della scuola di Necromanzia.
  4. Non valgono quanto gli incantesimi di 9°.
  5. Maldazar

    Attacchi per round

    Un talento che, coi giusti tricks, è in grado di aumentare esponenzialmente il numero di attacchi al round.
  6. Si, ma in questo modo si aumenta la sua taglia e non la taglia massima delle creature in cui trasformarsi. Nel senso, lui arriva a trasformarsi al massimo in creature Grandi (poco importa di che taglia sia effettivamente il druido/ranger), mentre gli interessa trasformarsi in creature di taglia Enorme (non ricordo crioidre di taglia grande o più piccola). Non so se mi son spiegato meglio, ma tant'è...
  7. Il druido del gruppo vorrebbe un talento/oggetto in grado di aumentargli la taglia per la forma selvatica. Nello specifico, è un ranger 5 (variante di UA per la forma selvatica)/maestro delle molte forme 2 che vuole trasformarsi in una crioidra Enorme (ha già frozen wild shape per trasformarsi in bestie magiche col sottotipo [freddo]). Ha chiesto aiuto a me, ma io in questo momento sono troppo suonato per farmi venire in mente qualcosa... quindi vi rigiro la domanda
  8. No, in quanto il talento richiede di saper lanciare incantesimi di 4°livello e non di avere spell-like abilities che replicano incantesimi di 4°livello. No, non ottiene neanche il beneficio secondario dato che non è in grado di qualificarsi per il talento.
  9. Si, ok, ma qual'è questa ambientazione?
  10. Considerazioni a caso: -Il guerriero a livelli dispari non è mai una buona scelta. -Il rodomonte serve a poco in una costruzione come questa, anzi, aumenta la dipendenza da diverse caratteristiche (potrebbe interessarti giusto il primo livello, per il resto è tutto compensabile col guerriero). -Se non vuoi dipendere da troppe caratteristiche, allora cambia i livelli da guerriero e rodomonte in livelli da ranger, che ti danno i combattere con due armi gratuitamente e senza richiedere i prerequisiti di destrezza (anche se questo potrebbe non essere salutare per la tua CA) -Se vuoi diminuire la dipendenza da troppe caratteristiche in maniera ancora più efficace, prendi il talento shadow blade dal ToB (hai detto che son negate solo le classi, si?) così da aggiungere la destrezza sia alla CA che hai danni e puntare solo su quella.
  11. Maldazar

    Portata arcana arcimago

    Di grazia, da quale associazione di idee hai tirato fuori che colpisci in automatico? Comunque, no, hai da effettuare un normalissimo tiro per colpire di contatto a distanza.
  12. Maldazar

    necronzi

    Non è troppo complicato, si. Il problema è trovare gente con le palle di mettersi li a farlo come si deve: l'immagine è nitida, l'impaginazione è credibile, i caratteri sono simili, i costi sono "verosimili" e proviene da warseer, sito specializzato in rumors (si presume che essendo così avvezzi a questo genere di cose, ormai siano in grado di fiutare i fake astronomici, specie se questi vengono fuori a pochi mesi dalla presunta pubblicazione del materiale). Pensavo proprio a loro mentre scrivevo Io non la considero oro colato, dico solo che non è così automatico che sia un fake.
  13. Maldazar

    necronzi

    Essendo un codex nuovo, rifacimento di uno vecchio di anni, non è automatico che gli immortali rimangano élite, possono benissimo essere i purosangue dei dark eldar in versione robotica. O può anche essere un taglia-cuci di due pagine diverse. Resta il fatto che se è un fake, è un fake fatto bene, se non dovesse esserlo... voglio vedere il brigantino.
  14. Grazie mille! Per l'inglese non c'è problema, ho la media del nove in tale materia... un pochino lo mastico :lol:

  15. Maldazar

    controllare la furia

    Munitevi di pergamene o fate preparare all'arcanista del gruppo un paio di calmare emozioni, blocca persone o unto, dovrebbero essere sufficienti per evitare che vi crepi di mazzate ogni 3x2
  16. Ciao, Qui hai consigliato a Sherpa il dark sun human come razza per il suo cineta, dicendo che è possibile trovarla in una delle riviste. Saresti così gentile da dirmi il numero della rivista (Dragon & Dungeons, si?) che non me lo trovo mica? Grazie :yes:

  17. Maldazar

    necronzi

    Se non è un fake, conferma solo i rumors che li davano per questa estate/autunno (non ricordo di preciso). Son proprio curioso di vedere come sarà 'sto brigantino da guerra...
  18. Maldazar

    Chierico (6)

    A giudicare dal titolo del topic vuoi consigli sulle cdp più gustose, si? -Fist of Raziel (Book of Exalted Deeds) -Hospitaler (Complete Divine) -Bone Knight (Five Nations) -Knight of the Rose (Dragonlance Campaign Setting) -Ruby Knight Vindicator (Tome of Battle) -Knight of the Raven (Expedition to Castle Ravenloft) -Sovereign Speaker (Faiths of Eberron) -Dweomerkeeper (Faiths and Pantheons) -Contemplative (Complete Divine) -Church Inquisitor (Complete Divine) Giusto le prime che mi son venute in mente...
  19. Esiste una razza/archetipo con le seguenti caratteristiche? -Bonus a Costituzione e Carisma -Malus a qualsiasi caratteristica all'infuori di Costituzione e Carisma, ovviamente (i malus possono essere anche pesanti) -Nessun DV razziale -MdL massimo +2
  20. Figurati, nessun problema ;-)

  21. Un fabbro umano è in grado di forgiare una spada, ma non è mica detto che la sappia anche utilizzare.
  22. Com'è stato tradotto gust of wind, incantesimo da druido-mago/stregone di 2° del manuale del giocatore? Ventata, raffica di vento, zaffata, trombone tremendo...?
  23. Maldazar

    Barbari post-ira

    Dipende molto dallo stile di gioco e da quanto il master si impegna ad utilizzare i png/mostri. Se un master utilizza i classici 4 scontri da 25% di spesa e manovra i png/mostri più o meno alla boia d'un giuda, allora è effettivamente difficile subire gli effetti dell'affaticamento durante il combattimento. Se un master fa meno scontri ma più impegnativi e con avversari giocati particolarmente bene, allora è già più facile che l'affaticamento possa sentirsi (le probabilità restano comunque infime, si).
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