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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Improved Weapon Familiarity, Complete Warrior.
  2. Si, ma il totale di cui parla d@lth comprende anche altri tipi di incremento al CL, fra cui tatuaggi magici, talenti, oggetti e un paio di incantesimi P.S. Arrivano a 272, non 230.
  3. Sinceramente, non ho mai preso un talento di creazione, salvo il classico scrivere pergamene quando ero mago, tuttavia non mi sono mai sembrati così scrausi. Ho da poco concluso la prima sessione della nuova campagna in cui sono bardo (bardo di Eberron, saggio bardico) 6/lyric thaumaturge 1 futuro sublime chord/virtuoso (non farò il master per un pò, finalmente posso staccare il cervello ). Bene, in gruppo ho un mago che si è preso creare bacchette con uno dei talenti bonus e devo dire che l'idea non è stata per niente male. Le bacchette possono contenere incantesimi dal 1° al 4° cerchio, livelli in cui, cercando bene, si possono trovare alcuni degli incantesimi più bastardi del gioco. Quelle che ha costruito lui ci hanno permesso di risparmiare diverse mo, oltre che dare un bel boost magico al gruppo (mi ha regalato una bacchettina di benign transposition che è un amore ). In sostanza, li trovo molto comodi per costruire oggetti consumabili (pozioni, pergamene, bacchette, bastoni) che vanno via come il pane, ma li trovo meno interessanti per gli oggetti permanenti.
  4. C'è Assay Resistance dal Complete Arcane (chierico-mago/stregone 4°, +10 per tot rounds contro una sola creatura) e anche un altro che ora non ricordo dove sia... dovrebbe chiamarsi Assay Spell Resistance, avere un tempo di cast abbastanza veloce e dovrebbe diminuire la RI avversaria/aumentare il tuo CL di 10 per l'incantesimo subito successivo.
  5. Usando come classe da incantatore il chierico, no. Già con lo stregone è possibile recuperare qualcosa tramite razze/talenti/template, ma con un incantatore divino non ricordo nulla di simile. Il livello da incantatore, a differenza dell'initiator level dei martial adepts, dipende dai livelli effettivamente spesi nella classe da incantatore (o dai livelli spesi in CdP che incrementano questo numero) e non dal livello globale del personaggio.
  6. Maldazar

    Controllare venti 3.5

    Il testo dice: Come puoi notare, quando parla della CD del TS non dice niente di strano, semplicemente "fortitude negates" il che significa che, al solito, la CD è basata sulla caratteristica di lancio dell'incantatore e non su valori esterni.
  7. Complete Warrior (Perfetto Combattente).
  8. Grazie per la info, ci penserò sicuramente, specie perchè a masterare sei te ;-)

  9. Capito, grazie ;-) Per la build non c'è problema, ne stavo elaborando una a tempo perso ma è talmente scrausa che se anche non la vedono in giro, sto bene uguale :lol:

  10. Ma... com'è che hai fatto chiudere il contest monaco-rodomonte oggi? E' domani il due di giugno :sorry:

  11. Oltre a quello che dice Seller c'è anche Bacio della Ninfa dal Libro delle Imprese Eroiche. Mente Aperta da +5 punti abilità bonus da spendere durante il passaggio di livello in corso; Bacio della Ninfa da un punto abilità bonus per livello (similmente alla capacità razziale degli umani), oltre che un piccolo incremento ai TS contro le capacità dei folletti, credo.
  12. Non capisco la domanda... se succede, la risposta è semplice: "non vedete un'ostrega, andate a vanti a tentoni". Comunque, se il problema è così grave, prova a mettere sotto al naso del mago la pagina del PHB in cui è descritto fiamma perenne...
  13. Sottoscrivo il Magic of Incarnum. Proprio ora sto giocando un incarnate Peccato che non sia un manuale a lui disponibile...
  14. Quelli che hai postato non sono ufficiali dato che, se noti, si trovano nella sezione "3.5e Homebrew" di quel sito.
  15. Maldazar

    Controllare venti 3.5

    La CD del TS dell'incantesimo si calcola come qualsiasi altra CD, ovvero 10+livello dell'incantesimo+mod della caratteristica di base per il lancio. La descrizione ti rimanda alla guida del master per gli effetti veri e propri dell'incantesimo (quanto veloce va il vento, sè è in grado di disperdere nebbie, etc).
  16. Su Creture del Terrore (Nephandum) ci sono gli inabissati che rispondono perfettamente alla descrizione, ma ho idea che tu ti stessi riferendo ad un manuale ufficiale... EDIT. Ninjato. Confermo i drowneds sul MMIII.
  17. Grazie per la famata :yes:

  18. Un talento. Ma hai una connessione internet...
  19. Si, ma se gli fa schifo la classe c'è poco da fare. Io, ad esempio, riconosco il potere del druido, ma come classe non mi piace particolarmente (gli incantesimi si, ma la classe presa globalmente no) Io ho visto arrivare la CA a 76 nell'arco di 5 livelli, dal 1° al 5°. E qui c'è una Tempesta Nera di mia conoscenza che dovrebbe ricordarsene... Per tornare IT, sottoscrivo la build ladro/guerriero/assassino/guardia nera che dovrebbe incarnare, più o meno bene, quello che ha in mente araim83.
  20. Si, dato che B perde il bonus di destrezza alla CA.
  21. Di talenti del genere ce ne sono un fottilione e mezzo Puoi essere più specifico? Perchè altrimenti ti verranno consigliati talenti che caratteristiche diverse da quelle normali per i TS (es. Intelligenza per i Riflessi), talenti che danno dei bonus infimi, talenti che possono essere presi solo da un determinato tipo di pg, talenti che possono essere presi solo da una determinata razza, talenti che si attivano solo in determinate situazioni, etc.
  22. Non credo lo sia in quanto è edito da Sword & Sorcery col beneplacito della Wizards. EDIT. Ninjato. A quanto pare mi sbagliavo...
  23. Boh... doppia arma, barbaro turbinante e capacità berserker style?
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