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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Si, ogni morso trasmette il veleno, richiede un nuovo TS e i danni sono cumulativi.
  2. Il bardo è una classe molto carina e che può essere ottimizzata su diversi campi. Cosa vuoi che faccia 'sto bardo? Comunque, ti segnalo il Manuale del Bardo ad opera del buon Sesbassar
  3. Maldazar

    Colpo arcano

    Non capisco il collegamento fra attacchi di opportunità e azioni gratuite.
  4. Interessante... ero convinto che il problema fosse proprio la lega della GW e non il piombo in generale (credevo avessero scoperto tossicità o problemi vari ). Gente, se non si vuole aprire un mutuo, mi sa che qua bisogna che iniziamo a scolpirci i pezzi da soli
  5. Maldazar

    Colpo arcano

    Poi tiri un uno al txc e mandi a donne l'intero arsenale arcano della giornata. Essendo un'azione gratuita, puoi sacrificare quanti slot ti pare.
  6. Che io sappia, è la resina che viene di più. Appunto, se li trova. Non ricordo per quale motivo, ma ho sentito che la GW è stata "obbligata" a passare alla resina perchè è stata messa al bando la lega che era solita utilizzare per i modelli di metallo. I rumors dicono che è una tiratura limitata, ma anche io ci credo molto poco. Come ho detto, la lega che utilizzava prima è stata messa al bando (non chiedetemi perchè o da chi, sono informazioni che ho trovato in giro per la rete).
  7. Ti è stato detto almeno tre volte: SI, PRENDI IL DOMINIO CON POTERE E INCANTESIMI RELATIVI Se vuoi fare il chierico e avere accesso ad un fottilione di domini, venera la Sovereign Host ed entra nella cdp del Sovereign Speaker: avrai accesso ai domini di nove divinità, contemporaneamente. Il quantitativo di domini che possiederai al 9°livello di cdp sarà pari a 11, quantitativo incrementabile ulteriormente prendendo altre cdp (es. contemplative). Potrai anche preparare due incantesimi di dominio per il 3°-5°-7° cerchio, portandoti ad avere un totale di 12 incantesimi di dominio, invece che i soliti 9.
  8. Ha BAB da esterno solo per i DV da esterno, per quelli di classe utilizza il BAB della classe.
  9. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Vantaggi pochissimi, svantaggi moltissimi. L'unica cosa che hanno in comune è la sinergia sul carisma per incantesimi (stregone) e scacciare giornalieri (chierico). Volendo si può marcare di più la cosa prendendo dynamic priest da legends of the twins, ma non si ha comunque la possibilità di castare di 9° da ambo le classi. Se vuoi un incantatore 9x9 le strade sono altre.
  10. Avere un imp come famiglio è diverso dall'averlo comprato al mercato e addestrato. Alcune classi possono averlo come famiglio gratuitamente (es. dread necromancer), altri hanno bisogno di talenti o classi di prestigio per averne accesso.
  11. Naturalmente. Puoi, ovviamente, decidere tu quando utilizzare la capacità (c'è scritto "you can cast", non "you must cast" o "you have to cast"). Non saresti in grado di lanciarli tutti velocizzati, dato che la major school la puoi utilizzare solo tre volte al giorno. Uno come azione standard, l'altro come swift. Non ricordo di preciso ma se la variante di UA, che fa lanciare come standard, concede una sola azione, andando a naso, lanciano come swift, dovrebbero poter fare un round intero. Per quest'ultima risposta sono andato a intuito, però.
  12. Dove sta scritto? Dove sta scritto? Imp e quasit sono, rispettivamente, diavoli e demoni, esseri dei Nove Inferi e dell'Abisso. Demoni e diavoli non sono creature che si possono comprare al mercato, non si possono neanche addestrare dato che possiedono tutti (salvo lemuri) un punteggio di intelligenza sufficientemente alto per ragionare da soli e non hanno il paragrafo "addestramento" nella loro descrizione.
  13. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Perchè chi segue una filosofia sua di solito lo fa per avere accesso ai domini di Tempo, Celerità, Fortuna, Fato, Magia, Incantesimi, Inganno, Viaggio e Planning contemporaneamente e non perchè gli va di ruolare qualcosa di strambo. Da master richiederei (uso il condizionale dato che non mi sono ancora trovato a gestire una situazione del genere) una spiegazione estremamente dettagliata dei principi di base su cui si regge la filosofia e sugli eventuali riti da seguire. Fatto questo, inizierei coi dati tecnici: allineamento, arma preferita, aree di influenza. In base a quanto sono "grandi" le aree di influenza (c'è differenza fra "portfolio: fiumiciattoli, pozzanghere" e "portfolio: mari, laghi") procederei ad assegnare una specie di "livello divino" alla divinità (semidivinità, minore, maggiore) da prendere come modello per il numero massimo di domini a cui si può avere accesso (rispettivamente 3-4, 4-5, 5-6). Infine si vanno a scegliere i domini andando a pescare fra quelli che possono rappresentare, il più rigidamente possibile, i concetti di base su cui regge la filosofia. La possibilità di non seguire nessuna divinità è contemplata già nel manuale del giocatore, non è una cosa inventata, nè presentata in manuali accessori.
  14. Riguardo alla "vivibilità dei dungeon" e all'architetto... si scherza, eh? ;-) Mi ha solo fatto sorridere pensare a come si potrebbe abitare in mezzo a tutte quelle stanzette cieche e corridoi stretti. P.S. Tanta stima a te che proietti le mappe! :yes:

  15. Proietti le mappe su muro? FIGATA! P.S. Come architetto fai un pelo pietà, eh... ma tanto i vigili del fuoco non vengono a verificare la vivibilità dei dungeon
  16. In tal caso va utilizzata la versione dell'arcanista, molto semplicemente.
  17. Quale dei due manuali è stato pubblicato prima, miniature o arcanista?
  18. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Si consiglia di leggere anche il paragrafo sulla guida del master, in cui viene spiegato approfonditamente Se sei in un momento di completo svacco e non ti va di alzarti dalla poltrona per prendere il manuale (come me in questo momento ), puoi guardare qui.
  19. Maldazar

    primeval

    Frostburn. Manuali? Livello? Limitazioni particolari del master?
  20. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    E' un dominio bonus, quindi te lo prendi e ringrazi
  21. Practiced spellcaster, Complete Arcane (Perfetto Arcanista).
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