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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Se sei un chierico che segue una determinata divinità, allora potrai scegliere solo fra i domini che offre tale divinità. Se sei un chierico che segue una qualche filosofia, allora dovrai scegliere dei domini in linea con il tuo credo filosofico. Non puoi scegliere i domini di "allineamento" (Caos/Legge, Bene/Male) se il tuo allineamento non corrisponde (se sei Legale Buono, non puoi prendere i domini di Caos e Male).
  2. Spoiler: Traduzione: Green are your pasture and lordly your mountains Coverd are they with snow, proudly they stand there Beautiful you're perfected – overwhelmed I am... Beautiful you're created – by your sight I rejoice in your alps, i rejoice in your trees I rejoice in every blade of grass and in all your green Beautiful you're created – overwhelmed I am... Beautiful you're created – by your sight Grass, river and water, field, hill and valley The waterfall and your entire vivid harmony Beautiful you're created – overwhelmed I am... Beautiful you're created – overwhelmed I am... Chorus: I love you, you beautiful place* And I sing a song of praise to your creator So beautiful you are formed my beloved Helvetia
  3. Maldazar

    Il Paladino (3)

    Combat brute è sul perfetto combattente. Comunque, continuano ad esserci pesanti errori nella build: -Il punteggio iniziale base di una caratteristica non può mai superare il 18 -Un pg di 3°livello non ha i soldi necessari a comprarsi un giaco di maglia +5
  4. Maldazar

    Il Paladino (3)

    HR o comunque regole inesistenti dato che al terzo livello non ha incrementi di caratteristica, non ha talenti che giustifichino aumenti e non ha una razza che fornisce modificatori razziali.
  5. Grazie comunque, caro :lol:

  6. Grazie per la famata! :yes: Mi sono infervorato quando ho letto che in quattro pagine di discussione, nessuno aveva capito una ceppa di ottimizzazione... non potevo resistere dal rispondergli :lol:

  7. Tibbit.
  8. Livello? Perchè quel coso lì ha 25 DV di classe a cui aggiungi un +5 di MdL a causa dell'archetipo fantasma, un ulteriore +2 derivato dalla razza, ed un probabile +tot per la stirpe di drago d'ombra, portando il LEP ad un valore >=32.
  9. Perchè rispondi ad una discussione vecchia di quattro anni? Detto questo, procediamo a smontare gli assunti del "pro player"... In cui ottenere l'immunità ai veleni è uno scherzo. Bello, sei un ninja di 30°livello, se mi ricordo ancora come funziona il BAB negli epici, armato con una manica di coltelli dal costo non inferiore alle 98000 mo, con castato, su ognuno di essi, un incantesimo epico che per ricercarlo sarà costato milioni di monete d'oro al mago del gruppo. Bello, agli epici inoltrati (9 livelli sopra all'epico "standard", a soli 10 livelli di distanza da Pelor) forse (leggi sotto) riuscirai a fare qualche danno con una dose di veleno che da sola, se ricordo bene, viene sulle 2000-3000 mo. Sicuro di voler affermare di essere un "pro player" solo perchè dici di "ottimizzare" l'utilizzo dei veleni spendendo la modica cifra di (98000*60)+(2500*60)=6030000+incantesimo epico mo (moltiplicare ulteriormente le 2500mo per eventuali serie di colpi aggiuntive)? Ciao, sono un non morto e sono immune ai danni alla costituzione e ai veleni. Ciao, sono una melma e sono immune ai veleni. Ciao, sono un vegetale e sono immune ai veleni. Ciao, sono un esterno e sono immune ai veleni. Ciao, sono un monaco e sono immune ai veleni. Ciao, sono un druido con un talento selvatico e sono immune ai veleni. Ciao, sono un chierico con un incantesimo e sono immune ai veleni. Ciao, sono chiunque con un oggetto magico e sono immune ai veleni. Ciao, sono uno psionico con un potere e sono immune ai veleni. Ciao, sono un meldshaper son una soulmeld e sono immune ai veleni. . . . Muori se vai a costituzione 0, non se semplicemente scendi sotto a 3.
  10. Maldazar

    Voto di povertà

    A memoria, dovrebbe perdere il bonus alla CA, il colpo eroico, deflection, la riduzione del danno e visione del vero. Quella dei talenti soprannaturali, sinceramente, non la ricordavo Non è che il termine "soprannaturale" salta fuori in una descrizione di fuffa, piuttosto che quando parla di regole?
  11. Vale solo per scudi pesanti e torri, uno scudo leggero o un buckler non intralcia il lancio degli incantesimi.
  12. La GW distribuisce su scala globale. Sei veramente sicuro che un'azienda come quella non sia in grado di ammortizzare i costi di produzione entro un niente? Oltretutto, guarda che le spese nuove sono solo le presse e forse forse gli stampi (non escludo che utilizzino quelli vecchi, sfruttati meglio grazie alla resina), tutto il resto c'è sempre stato e non giustifica un aumento del prezzo globale.
  13. La fase di combattimento la giochi mentre pesti i ragni. Steccati tutti i ragni di una stanza, finisce il combattimento. Concluso quel combattimento ci sarà una fase esplorativa, in cui tu e i tuoi compagni vi aggirate nel dungeon e decidete il da farsi. Conclusa questa fase, appena trovate degli altri ragni, inizia un nuovo combattimento in cui puoi nuovamente fare utilizzo di knowledge devotion. Quello che dice il tuo master non ha senso. "Continuità fra i vari combat" vorrebbe dire che voi non avete un minuto di riposo fra uno scontro e un altro ma che, anzi, esplorate combattendo: ammazzi i ragni di una stanza e subito ne sbucano degli altri che si fanno rincorrere per tutto il dungeon portandovi a spasso e mantenendovi in combattimento.
  14. I non morti usano il carisma per i tiri di concentrazione, non per i TS sulla tempra. Detto questo, un buon cuscinetto di punti ferita fa comodo anche ad un barbaro immortale.
  15. Gli piace applicare solo i cambi favorevoli? C'è stato un periodo, quando l'euro era bello peso, che avremmo avuto dei prezzi non dico giusti, ma quantomeno ragionevoli, ma anche per quello non hanno certo modificato il listino prezzi. Questa è una cosa che fa anche la forge world, eh. GW e forge world sono cari arrabbiati e non applicano mai sconti di sorta (giusto l'eliminazione dei costi di spedizione per gli acquisti superiori ai 15€). Una volta l'unico modo per risparmiare qualcosa era comprare i battaglioni (il prezzo di un battaglione è inferiore a quanto dovresti pagare prendendo singolarmente le scatole che lo compongono), ma con questo continuo aumento dei prezzi sta perdendo convenienza anche quello.
  16. Stai veramente criticando l'avanzamento degli incantesimi mettendo a confronto classi da combattenti (pladino, ranger), da incantatori all'acqua di rose (bardo) e da incantatori seri (mago, chierico, druido)? Per il resto, hai criticato almeno due osservazioni di black tirando fuori delle HR, fai un pò tu.
  17. Il sapiente lo sconsiglio proprio per l'assurda perdita di versatilità, caratteristica di cui un mago combattente pecca di base. Comunque, ci sarebbe il talento searing spell da sandstorm che ti permette di danneggiare anche chi è immune (danni dimezzati, vale solo per gli incantesimi con descrittore [fuoco]) ma è di metamagia (=hai il tempo di lancio incrementato) e ti alza lo slot di uno.
  18. La GW è famosa per applicare conversioni alla CDC. Fai conto: i demoni maggiori vengono tutti 36,00£ (=41,32€), mentre quanto li dobbiamo pagare noi poveri imbecilli? 50,00€
  19. Allora non ti dirò che è una cdp di five nations a cui possono avere accesso anche i paladini LB (con tanto di conversione di alcune capacità di classe) specializzata proprio nell'animare e comandare alcuni tipi di non morti, divenendo il loro generale Non te lo dico perchè m'hai chiesto di non farlo, ma se mi avessi lasciato fare...
  20. Grazie per la famata :yes:

  21. Grazie per la famata :yes:

  22. Karmic strike, come chiaramente specificato, non consente di eseguire più attacchi di opportunità rispetto a quanti ne puoi normalmente fare in un round.
  23. Questo è inesatto. Il piano dell'energia negativa non è intrinsecamente malvagio (tanto che gli infliggi ferite sono tutti incantesimi che sfruttano l'energia negativa e che non hanno il descrittore [male]), come il piano dell'energia positiva non è intrinsecamente buono. Il piano negativo rappresenta il vuoto cosmico e l'oscurità, mentre il piano positivo rappresenta la luce e la vita che splende. Esporsi direttamente al piano negativo fa tanto male quanto esporsi direttamente a quello positivo (mi pare che qualcosa venisse spiegato nel vecchio manuale dei piani). I due piani "energetici", per così dire, sono da considerarsi alla stregua di piani elementali. Mai sentito parlare dei bone knights? Mi pare di aver letto da qualche parte che animare morti abbia il descrittore [male] perchè è un incatenamento forzato di un'anima ad un corpo morto. I paladini sono stupidi, ricordatevelo sempre. Qualunque cosa sia malvagio è nemico del paladino classico, sia esso un demone evocato e asservito, un morto animato o il fruttivendolo che alza troppo i prezzi.
  24. Animare morti ha il descrittore [Male] quindi è una questione regolistica. Detto questo, pur utilizzandoli, per me i descrittori di allineamento degli incantesimi sono delle boiate: gli incantesimi sono strumenti, buono o cattivo lo è chi li utilizza, non loro.
  25. Dei dark eldar so poco o niente, ma andando a naso... un portale non dovrebbe risolvere il problema?
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