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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. "Devi dare un pò di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a Iruel" Sempre un grande, non ti sfugge niente... ottima correzione :yes: Considerati un +1 alla fama, vedrò di rimediare appena mi si abilita di nuovo l'opzione ;-)

  2. Maldazar

    Binder

    No, ho sbagliato Io mi basavo sul fatto che dice "mentre sei sotto l'influenza di una vestigia", leggendolo come un "sempre" dato che se anche passi il test, la vestigia lascia dei segni su di te, quindi ti pone sotto la sua influenza. In realtà questa lettura è sbagliata dato che un paio di righe sopra lo specifica cosa significa "essere sotto l'influenza di". Se passi, hai tutti i bonus e non sei sotto l'influenza di nessuno; se non passi, sei sotto l'influenza della vestigia, devi seguire i suoi dogmi ma puoi rifiutarti subendo una penalità. Pardon, errore mio
  3. Maldazar

    Binder

    Innanzi tutto, 100 punti a te per aver preso in mano il Tome of Magic Ora, iniziamo a rispondere: Facendo un good pact diventi un simil chierico per quanto riguarda l'agire. Dovrai fare ciò che la vestigia farebbe al meglio delle tue possibilità, ma avrai anche la possibilità di agire di testa tua. Certo, se fai qualcosa che alla vestigia non piace ti becchi un malus (abbastanza piccolo, in effetti), ma mantieni comunque tutti i bonus. Al contrario, con un poor pact è la vestigia a controllarti. Questo significa che puoi comunque ruolare ed agire come preferisci, ma in certi momenti il master potrebbe saltare su dicendo "a pincopallo non piace questa cosa, fai il contrario". E sai qual'è la parte divertente? Tu dovrai fare il contrario perchè è la vestigia a comandare. Cogli la differenza? L'anima mage dice che i suoi livelli si sommano a quelli da binder per determinare i binding checks (i tiri per ingraziarti le vestigie), la potenza delle abilità dele vestigie, la tua capacità di chiamare vestigie di livello più alto (quindi, ad esempio, binder5+anima mage5=binder di 10°livello per determinare il livello massimo della vestigia convocabile) e il numero di vestigie che puoi legare. Naturalmente.
  4. Non ti cambia niente indossandone due, sempre un'azione swift ti vuole per richiamare il coltello e hai sempre una sola azione swift a turno.
  5. Why not? Metti che uno è necropolitano, metti che uno è un esterno, metti che uno ha il talento oaken resilience, metti che uno ha il potere oaken body, etc. Certamente. EDIT. Aggiungi anche che spendi dalle 700 alle 1500 mo per fare un colpo che deve colpire, ferire, l'avversario deve scazzare il TS e te devi fare un buon punteggio con 2d8.
  6. Non ricordo se è uscito prima il BoVD o quel libro lì. Nel BoVD, il gargantuan scorpion poison ha CD 36 e fa 2d6 alla forza, mentre il clossal scorpion poison è quello con CD 54 e 2d8 danni alla forza. Comunque, ricorda che l'immunità ai veleni ce l'hanno cani e porci.
  7. In realtà, il MoMF di divino non ha niente. E' su unearthed arcana. Si, vogliamo negarlo. Un leone di Talisid soddisfa i prerequisiti. Qualsiasi chierico con initiate of horus-re soddisfa i prerequisiti. Uno shapeshifter soddisfa i prerequisiti. E ce ne sono almeno altre due che ora non ricordo. Perchè quella "divina", se così vogliamo chiamarla, è un passo avanti in ambito pestaggio rispetto al master transmorgrifist?
  8. Ecco la seconda build Ancora, posto solo una (piccolissima) parte per essere sicuro di non scordarmi le robe, appena ho cinque minuti di calma (presumibilmente, domani pomeriggio) edito e concludo tutto. Spoiler: « Uaaaaaaaagghhhh! » - Hodash Krur, Schiavo dei Drow Hodash un tempo era il rettore del monastero di Kur-varag, famoso per i suoi studi riguardanti la prestanza fisica e la quiete della mente. Oggi il monastero non esiste più: i drow della città di Maerimydra lo hanno completamente raso al suolo durante una delle loro spedizioni punitive contro gli abitanti della superficie. Non è ancora chiaro il motivo, tuttavia Hodash è stato l'unico sopravvissuto, costretto dai drow a guardare i suoi compagni morire sgozzati come animali mentre lui, incatenato al suolo tramite un incantesimo, era impotente. I drow catturarono Hodash e lo portarono a Maerimydra come schiavo, consci che una bestia come il mezzogre avrebbe sicuramente trovato una sua utilità, anche solo come vittima delle sevizie dei sadici elfi dalla pelle scura. Gli anni di prigionia gli fecero maturare un odio estremo verso i drow, mentre il ricordo dei compagni morti gli cancellarono tutti gli insegnamenti riguardo la calma interiore che aveva studiato e insegnato per decenni. Questo insieme di odio, rabbia, senso di prigionia e potere ingabbiato fu cosa gradita alla Regina Ragno, tanto che benedisse Hodash donandogli nuovo potere... la più grande umiliazione che gli potesse infliggere. Oggi Hodash viene sfruttato come manovale, bestia da soma e ariete durante i raid che i drow compiono sulle città di superficie. Quei momenti sono gli unici in cui Hodash riesce a sfogare la sua rabbia, sfracellando uomini e devastando città. INTERPRETAZIONE L'odio e il sangue trasformano le persone, questo vale anche per il più rigido dei monaci. Hodash è uno schiavo mosso dall'odio, non c'è molto altro da dire. La sua sanità mentale ha da tempo lasciato spazio ad una follia di fondo generata dal dolore della perdita dei suoi amici. E' brutale, scorbutico e folle ed è costretto a vivere nell'eterna agonia che gli causano i drow. Combattimento Hodash è diventato un combattente brutale da quando è stato schiavizzato dai drow. Gli anni di prigionia e soprusi, oltre che all'insana attrazione che Lolth sembra provare per lui, gli hanno fatto dimenticare la disciplina di un tempo e l'hanno trasformato in una macchina assassina il cui unico desiderio è versare sangue. Possibilità durante il combattimento: Hodash è di taglia Grande, ha il talento Attacco naturale migliorato e può manifestare il potere espansione che gli permette di ingrandirsi du due taglie, portando il suo danno base senz'armi a 12d8, eventualmente migliorabile spendendo il focus psionico per attviare pugno psionico e portare tutto a 14d8. Hodash può anche manifestare carica del leone psionica che, unita ad attacco poderoso e combattimento brutale, gli permette di fare un attacco completo anche dopo una carica, attacco che produce effetti devastanti non solo il primo round, ma anche il successivo. Hodash è in grado di manifestare anche fretta potere che gli permette di focalizzarsi come azione veloce (fretta richiede un'azione swift e gli concede un'azione di movimento extra che spende per focalizzarsi tramite meditazione veloce). Spendendo il suo focus può attivare colpo inevitabile che, quindi, gli permette di fare un attacco completo sferrando attacchi di contatto (particolarmente interessante in combo con attacco poderoso). Gli altri poteri di Hodash gli permettono di curarsi sferrando colpi agli avversari, muoversi liberamente attraverso il campo e potenziare ulteriormente le sue già grandi capacità fisiche. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuale del Giocatore (PHB) Manuale del Dungeon Master (DM) Magic Item Compendium (MIC) Expanded Psionics Handbook (EPHB) Races od Destiny (RoD) Savage Species (SS) Comlete Warrior (CWar) Manuale dei Mostri (MM) Manuale dei Mostri IV (MMIV) Unearthed Arcana (UA) Eberron Campaign Setting (ECS) Secrets of Sarlona (SoS) Adattamento - Esempio di incontro Davanti a voi vedete una creatura enorme, alta più di due metri e mezzo. Porta un collare stretto sul collo, capelli neri che gli formano una corona intorno alla testa, luridi, mentre il suo corpo è una massa bitorzoluta di muscoli. Ciò che vi incute più timore, però, è il suo sguardo: ha gli occhi completamente neri, penetranti e colmi di un odio e di un dolore che percepite essere sconfinato. LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Hodash Krur Mezzogre (RoD) Lolth-touched (MMIV) Ex-Monaco* 10/ Pugno di Zuoken (EPHB) 10 CM Gigante Grande (Psionico) Iniziativa: +6; Sensi: scurovisione 18m; Ascoltare +X, Osservare +X Linguaggi: Comune, Gigante ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 21 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 38, contatto 26, colto alla sprovvista 31 (+2 Des, +5 Saggezza, +8 armatura, +3 deviazione, +3 Schivare, +4 Armatura naturale, +4 Monaco, -1 Taglia) Pf: 10d8+10d6+160 (medi pf; 20 DV) Resistenza: eludere migliorato Tempra: +21; Riflessi: +19; Volontà: +22 (+2 contro incantesimi ed effetti della scuola di Ammaliamento) ______________________________________________________________________ Velocità: 27 m (18 quadretti) Spazio: 3 m; Portata: 3 m Mischia: Attacco senz'armi +35 (6d8+19/20 x2) Distanza: - Attacco base: +14; Lotta: +32 Opzioni di attacco: poteri, attacco completo con attacco senz'armi +35/+30/+25 (6d8+19/20 x2), raffica di colpi con attacco senz'armi +35/+35/+35/+30/+25 (6d8+19/20 x2) Azioni speciali: Attacco poderoso, pugno psionico, spingere migliorato, improved sunder, oltrepassare migliorato, colpo inevitabile Strumenti da combattimento: - Poteri da combattente psichico conosciuti (LM 10°; 98 Punti Potere; tiro salvezza CD 15 + livello del potere): 1° - espansione, mente vuota 2° - carica del leone psionica, fretta 3° - lama vampirica, visione ubiqua 4° - libertà di movimento psionica, porta dimensionale psionica 5° - adattamento corporeo, psicoreazione _____________________________________________________________________ Caratteristiche: For 39, Des 14, Cos 27, Int 8, Sag 21, Car 8 Qualità speciali: immunità alle malattie (tranne malattie magiche e soprannaturali) Talenti: 1°: Dote naturale (EPHB), pugno psionico (EPHB), monastic training (Pugno di Zuoken) (ECS), attacco poderoso (PHB); 2°: Spingere migliorato (PHB); 3°: Attacco naturale migliorato (MM); 6°: Improved sunder (PHB), oltrepassare migliorato (PHB); 9°: Combat brute (CWar); 12°: Tashalatora (Pugno di Zuoken) (SoS); 15°: Colpo inevitabile (EPHB); 20°: Meditazione veloce (EPHB) Difetti: Mano tremula, Disattento Abilità: (non sono significative, ma serve un 9 in Concentrazione e si consiglia un 23 in Autoipnosi) Tratti: - Proprietà: tomo della forza +5 (137500; DM), tomo della costituzione +5 (137500; DM), tomo della saggezza +5 (137500; DM), cintura della forza da gigante +6 (36000), amuleto delle armi naturali warning-ghost touch +5 (98600; SS-MIC-DM), guanti della destrezza +6 (36000; DM), pelle dell'eroe (77500; EPHB), ring of adamantine touch (6000; MIC), bracciali dell'armatura +8 (64000; DM) ______________________________________________________________________ Caduta lenta (Str): quando Hodash cade, se è a portata di un muro, può trattare la sua caduta come se fosse più corta di 12m Ki strike (Sop): tutti gli attacchi senz'armi di Hodash vengono considerati magici, legali ed adamantini per quanto concerne il superamento della riduzione del danno avversaria Fearless (Str): Hodash è immune a tutti gli effetti di paura Varianti * Stile di combattimento: Attacco Soverchiante (UA) EDIT. Parte meccanica completata. Oggi pomeriggio scrivo lo straccio di BG e la spiegazione durante il combattimento (ricordo che ho compilato la scheda senza tenere conto di poteri, focus psionici e poteri attivabili), sperando di riuscire a collegare il tutto a Vasayne che sarebbe bellino
  9. http://www.youtube.com/watch?v=YonqEbar8cM http://www.youtube.com/watch?v=V5SwrXt6Mk8
  10. Hai ragione tu. Si, dato che sono vostri alleati (tendenzialmente). E' una motivazione che non sta in piedi. L'abilità intrattenere (canto) non dice che puoi cantare solo delle canzoni (che quindi includono una componente verbale formata da parole), puoi anche cantare una melodia composta da una serie infinità di "AAaaaAAAaaaaaaaAAAAAAA" che, se cantata bene, sarebbe bella e ispirante quanto la barda che mi canta Curse my name. Per forza, se fosse basato sul linguaggio allora nessun bardo che utilizza strumenti a fiato, il ballo o l'esercizio fisico come abilità di intrattenimento potrebbe utilizzarlo.
  11. Poison fang piace anche a me (sarà che, musicalmente mi suona meglio "poison" di "veleno"), nel post di prima mi stavo riferendo a manovre e stances
  12. Grazie a te per la famata :yes:

  13. Per ora, non avendo finito di leggere tutto, mi viene da criticare solo la scelta dei nomi... non so, cercherei qualcosa di più esotico e che usi il meno possibile le parole "veleno" e "avvelenamento". Boh, magari inserire richiami ad animali/insetti velenosi, i serpenti sono i primi che vengono in mente P.S. La poison fang porrà l'accento sulla furtività, ma te poni gli apostrofi alla boia d'un giuda
  14. Una delle sue auree minori (le migliori, dato che basano la potenza sul punteggio di carisma e non sui livelli da marshal) permette di aggiungere il modificatore di carisma ai tiri per superare l'RI avversaria
  15. Maldazar

    calcolo LEP

    Gli archetipi non aggiungono DV, quello lo fanno solo alcune razze (DV razziali, appunto). Nel senso che nessun giocatore è abilitato ad utilizzare quell'archetipo. I giocatori possono sfruttare solo gli archetipi che hanno un MdL (modificatore di livello) e il supremo non ne ha uno.
  16. Maldazar

    Prerequisiti e Requisiti

    Black, ma dove mi caschi? Il requisito per arma focalizzata è la competenza nell'arma stessa e i druidi sono competenti in tutti gli attacchi naturali, compresi quelli che acquisirebbero solo grazie alla trasformazione in animale data dalla wild shape. Quindi, si, puoi prendere Arma Focalizzata (morso). Il requisito per Arma Focalizzata (stocco) è la competenza nello stocco, non la possessione o l'impugnare lo stocco in sè. Per questo puoi prendere la focalizzata sullo stocco (ovviamente, se ne sei competente) anche se in quel momento non ne impugni uno.
  17. Domanda: l'arms and equipment guide è un manuale 3.5 o no? Preparata anche la seconda build, questa volta sarà un monaco-psionico-mezz'ogre-picchiatore Ottimo output di danno, diversi trick divertenti e un sacco di talenti-poteri-manovre da combinare insieme per fare i porcelli... adesso mi vuole solo un'immagine evocativa (qualche consiglio su siti da cui andarle a reperire, oltre a deviantart?) e la voglia di compilare un'altra volta la scheda.
  18. Maldazar

    Pergamene

    No per entrambi, non si tira niente. CD, CA e tutto il resto hanno ognuno il suo insieme di calcoli per determinarne il valore. La base è 10, che non è la media del d20, ma un semplice 10.
  19. Ma... oh... grandissimo! Li avevo scaricati tutti anni fa, ma a causa di un reset ho perso i dati e non son più riuscito a ritrovare il link da cui li avevo tirati giù. Me li hai ritrovati, bravo! Fama a te
  20. Classi alla cerebromante, ma per divini? Conosco già la sanctified mind, ma quella fa avanzare o da divino o da psionico, a me vuole qualcosa che aumenti entrambi.
  21. Grazie per la famata :yes:

  22. Non ho idea di che manuale tu abbia in mano, ma il mio è molto chiaro: Evochi 3+carisma volte al giorno e applichi il carisma alla durata. La durata, come per qualsiasi evoca mostri, è basata sul tuo livello da incantatore, non dal tuo livello di classe.
  23. Domanda: che vuol dire risolvere gli scontri "in modo interpretativo"? Durante gli scontri si agisce, al massimo si aggiunge la frasettina da battaglia del pg o qualche preghierina verso gli dei. Si interpreta prima e dopo il combattimento, non durante. Durante non è possibile farlo a parole, lo si può fare solo utilizzando le meccaniche: -Sono il guerrierone grosso e stupido? Dichiaro una carica verso il nemico più vicino -Sono il ladro scaltro? Uso la mia azione di movimento per mettermi in posizione favorevole quindi vado avanti a fiancheggiamenti e attacchi furtivi -Sono il magone intelligentissimo e che muore a brutte parole? Mi metto in una posizione facilmente difendibile e lontana dallo scontro più feroce, quindi inizio a supportare i miei alleati con la magia - - - Ma... chissenefrega dell'intento? A me non interessa cosa avevano in mente gli sviluppatori, io guardo i fatti. Ho la possibilità di giocare senza? Si. Bon, stop, agli intenti degli sviluppatori ci penseranno gli sviluppatori, a me non interessa. Se ho voglia, posso farlo. Io che non ne ho voglia, non lo faccio. Una sessione con due combattimenti è una sessione improntata principalmente sul combattimento dato che consuma, da sola, la metà degli scontri giornalieri che possono affrontare i pg. In una sessione del genere mi sembra logico spendere più tempo a combattere che a chiaccherare. Sinceramente, non capisco come si faccia a spendere 3/4 del tempo a spostare pedine... Vedi la situazione, prendi, posizioni ed agisci. Quanto ci vorrà? 15 secondi? Sono tutte azioni alla cieca ed è questo che sia io che ARROWS, mi pare, stiamo contestando. Senza la mappa davanti il giocatore che dice di caricare non può sapere se è realmente in grado di farlo. Senza la mappa davanti il giocatore che fa l'arciere non può sapere con precisione la posizione degli altri pg/png che, quindi, potrebbero trovarsi in mezzo. Se il giocatore che voleva scoccare la freccia avesse saputo che davanti al coboldo c'era il suo amico, sei sicuro che avrebbe fatto la stessa azione, prendendosi delle penalità al txc e la possibilità di piantare la sua freccia in testa all'amico, piuttosto che al coboldo? La mappa da chiarezza e snellisce la gestione del combattimento, la descrizione no. Perchè la conoscenza delle regole dovrebbe limitare le scelte di gioco?
  24. Bon, editato il messaggio sopra, ora dovrebbe essere tutto a posto. Ci tengo solo a ricordare che il vero potere di Vasayne risiede nella sua capacità di movimento e di posizionamento durante gli scontri, il grosso delle sue capacità si attiva solo se riesce a fiancheggiare/colpire alle spalle/negare il bonus di destrezza agli avversari... in quel momento si inizia a fare i porcelli coi dadi di furtivo, i danni bonus della destrezza che si raddoppiano, i movimenti gratuiti, etc
  25. Io utilizzavo una scheda trovata su internet (molto probabilmente viene da qua o dal Clone) in cui, nella sezione incantesimi, per ogni incantesimo preparato avevi una fila di 8-9 caselle messe apposta per crocettare gli incantesimi utilizzati. Con quella scheda lì avevo sempre la situazione sott'occhio e riuscivo a gestirmi bene (ah, beati i tempi in cui ero giocatore... anzi, beati i tempi in cui giocavo ). Vatte la pesca adesso a sapere dove l'ho imboscata...
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