-
Conteggio contenuto
4.739 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
34
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Maldazar
-
dnd 3e Uber-ville come il mondo cambia
Maldazar ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Dungeons & Dragons
La sabbia va in combo col sand shaper, cdp di sandstorm. -
musica Cosa stai ascoltando in questo momento??
Maldazar ha risposto alla discussione di Drayd in Cinema, TV e musica
http://www.youtube.com/watch?v=Seh8cNirlU8 -
dnd 3e Tracciamento incantesimi giornalieri
Maldazar ha risposto alla discussione di Callido in Dungeons & Dragons
Qui c'è una lista che non è completa e che non è in italiano, ma essendo perfettamente indicizzata può risolvere diversi problemi. Problemi di questo genere io non ne ho comunque... ho sempre il netbook aperto sulla pagina delle SRD durante le sessioni Se gli incantesimi non sono presi dai manuali base allora me li segno da qualche parte oppure vado a memoria: essendo gli incantatori il mio genere preferito di pg, gli incantesimi mi si piantano in testa abbastanza facilmente -
classi Dominio della magia e livello incantatore
Maldazar ha risposto alla discussione di chacho2 in D&D 3e regole
No, la terza è la più errata dato che va a stravolgere il dominio. Nel dominio della magia si fa riferimento ai livelli di classe (aumentabile solo spendendo livelli nella determinata classe), non al livello dell'incantatore (aumentabile sfruttando cani e porci), -
classi Dominio della magia e livello incantatore
Maldazar ha risposto alla discussione di chacho2 in D&D 3e regole
Letteralmente, nessuno dei tre dato che il dominio della magia prende in considerazione i tuoi livelli da chierico, livelli che tu non hai. Puoi cercare di convincere il master a farti passare i livelli da anima prescelta come livelli da chierico, unica soluzione con un minimo di logica fra le tre che hai postato (CL come livello effettivo? Somma dei livelli? No). -
4000. Ricordo che sono attaccabili solo agli oggetti indossati e non a quelli impugnati.
-
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte
Maldazar ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Non più Spoiler: « Siate veloci, siate silenziosi, ma fateli soffrire... la Dea lo esige » - Vasayne roena'Irrara del Casato dei Despana, Campionessa degli Esecutori Vasayne è nata in uno dei quartieri altolocati della città drow di Maerimydra. Cresciuta in mezzo a intrighi, trame di corte e ozio decadente, si è sempre considerata un'estranea alla sua stessa famiglia. Quando i genitori cercavano di insegnarle l'arte del mentire e del raggirare, lei scappava nelle segrete della villa di famiglia, troppo annoiata dal fastidioso frastuono prodotto dalle loro bocche, ed è in quelle stesse segrete che è diventata ciò che è. Nel buio delle celle ha scoperto il colore del sangue, il suo dolce sapore e l'infinita gioia che si prova nello spillarlo. Anni di addestramento nelle tenebre dei sotterranei l'hanno resa l'assassina più abile di tutta Maerimydra, più simile ad un'ombra malevola che ad una persona reale. Oggi è la signora indiscussa degli Esecutori, corpo militare di Maerimydra dedito a Lolth e il cui compito è guidare i raid notturni nelle città degli sporchi elfi di superficie. INTERPRETAZIONE Vasayne è un'omicida spietata e che prova un cupo piacere nello svolgere il suo lavoro nel modo più truculento possibile. Il suo divertimento è la morte, la sua massima aspirazione è la carneficina, il suo pegno il sangue. Vasayne è una bestia da preda estremamente abile, in grado di unire la cruda brutalità della battaglia all'acuta scaltrezza tipica della sua razza... un nemico da non sottovalutare. Combattimento Vasayne è una combattente agile e veloce, tanto che sembra non toccare neanche il suolo quando si muove. E' anche in grado di sfruttare le ombre che la circondano, qualità che l'ha molto aiutata durante la scalata al potere nell'ordine degli Esecutori. In combattimento il suo compito è quello di colpire gli avversari nella maniera più letale ed efficace possibile, sfruttando tutti i punti deboli che i nemici lasciano scoperti durante i tentativi di difendersi dagli assalti degli Esecutori ai suoi ordini. Vasayne corre, colpisce alle spalle, salta da una posizione all'altra, usa le ombre come varchi dimensionali, fiancheggia e colpisce di nuovo... le sue armi solo la velocità, l'imprevedibilità è la destrezza con cui maneggia i suoi due coltelli. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuale del Giocatore (PH) Manuale del Dungeon Master (DM) Manuale dei Mostri (MM) Drow of the Underdark (DotU) Complete Warrior (CWar) Expanded Psionics Handbook (EPH) Tome of Battle (ToB) Complete Scoundrel (CSco) Champions of Ruin (CoR) Forgotten Realms Campaign Setting (FRCS) Unapprochable East (Una) Magic Item Compendium (MIC) Adattamento - Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI 21: Vasayne roena'Irrara. Vasayne roena'Irrara Drow (MM) Shadow-Walker (Una) Guerriero* (PH) 1/Ladro (PH) 1/Rodomonte** (CWar) 10/Combattente Psichico (EPH) 1/Elocatore (EPH) 4/Warblade (ToB) 1/Bloodclaw Master (ToB) 2 CM Umanoide Medio (Elfo) Iniziativa: +23; Sensi: Scurovisione 36 m; Ascoltare +X, Osservare +X Linguaggi: Comune, Elfico, Sottocomune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 21 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 30, contatto 22, colto alla sprovvista 18; Schivare e Schivare migliorato per un bonus totale di +3 (+12 Des, +8 armatura) Pf: 5d6+1d8+11d10+3d12 + 140 (232 medi pf; 20 DV) Resistenza: RI 31 Tempra: +23; Riflessi: +24; Volontà: +7 (+2 contro incantesimi e capacità magiche) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: pugnale +3 del ferimento +31/+26/+21/+16 (1d4+22/19-20 x2) e pugnale +2 warning del ferimento +30 (1d4+22/19-20 x2) Distanza: - Attacco base: +16; Lotta: +16 Opzioni di attacco: manovre, poteri psionici, capacità magiche, attacco furtivo, swift and deadly, hit-and-run tactics Azioni speciali: eludere carica, fiancheggiatore, elusive target Strumenti da combattimento: boots of speed (12000; DM), belt of battle (13000; MIC), bracciali dell'armatura +8 (64000; DM), pugnale +2 warning del ferimento (50000; MIC), pugnale +3 del ferimento (50000; DM) Poteri psionici (LM 4°; tiro salvezza CD 10 + livello del potere): Livello 1 (3) - Accelerazione, compressione, mente vuota Livello 2 (1) - Carica del leone psionica Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 10 + livello dell'incantesimo): 1 volta al giorno - dancing lights, faerie fire, Evard's black tentacles 2 volte al giorno - displacement 3 volte al giorno - darkness, dimension door, shadow mask, shadow spray, shadow walk Manovre conosciute (IL 11°) : Livello 1 (1) - Wolf fang strike, sudden leap, shadow hand strike Livello 5 (1) - Dancing mongoose Stances conosciute (IL 11°) : Livello 1 (1) - Blood in the water Livello 3 (1) - Assassin's stance ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 10, Des 35, Cos 25, Int 25, Sag 11, Car 10 Qualità speciali: sdegnare la terra, cecità alla luce solare Talenti: 1°: Improved inititative (PH), two-weapon fighting (PH), dodge (PH), Mobility (PH); 3°: Martial study (ToB), Weapon finesse (PH); 6°: Spring attack (PH); 9°: Craven (CoR); 12°: Elusive target (CWar); 13°: Martial Stance (ToB); 14°: Evade charge (EPHB); 15°: Shadow Blade (ToB); 18°: Daring outlaw (CSco) Difetti: Disattento, Mano Tremula Tratti: tratti degli elfi (drow) Abilità: (almeno 9 gradi in Saltare e 8 in Concentrazione, il resto non è significativo) Proprietà: boots of speed (12000; DM), belt of battle (13000; MIC), manual of quickness in action +5 (137500; DM), tome of clear thought +5 (137500; DM), guanti della destrezza +6 (36000; DM), fascia dell'intelletto +6 (36000; DM), amuleto della salute (36000; DM), bracciali dell'armatura (64000; DM), manual of bodily health +5 (137500; DM), pugnale +2 warning del ferimento (50000; MIC), pugnale +3 del ferimento (50000; DM) ______________________________________________________________________ Hit-and-Run Tactics (Str): quando Vasayne colpisce un nemico fiancheggiato entro 9m, può applicare il suo modificatore di Destrezza come bonus di competenza al tiro per i danni. Attacco furtivo (Str): quando Vasayne colpisce un avversario fiancheggiato o a cui è negato il bonus di Destrezza alla CA, può decidere di infliggere 6d6 danni da precisione ulteriori (non compressivo di Assassin's stance). Sdegnare la terra (Sop): Vasayne fluttua a 30 cm da terra Colpo opportunistico (Str): quando Vasayne attacca colpisce un avversario che ha subito danni in mischia da un altro personaggio durante la sua ultima azione, ottiene un bonus di +2 al tiro per colpire e per i danni del suo primo attacco Passo dimensionale (Sop): Vasayne può scivolare tra gli spazi dimensionali come se stesse usando porta dimensionale psionica, una volta al giorno (LM 4°) Fiancheggiatore (Str): Vasayne può utilizzare qualsiasi quadretto a lei adiacente come punto di riferimento per determinare eventuali fiancheggiamenti Swift and deadly (Str): quando Vasayne colpisce con due armi un avversario, può decidere di fare un passo da 1,5 m come azione veloce, anche se si è già mossa in quel round Varianti *Hit-and-Run Tactics (DotU) **Swift and Deadly (DotU) Devo finire di compilare il tutto (compreso quello straccio di BG che sto provando a darle), naturalmente, ma intanto lo posto perchè altrimenti mi scordo come ho incastrato le classi e i talenti. Appena ho cinque minuti da dedicargli, edito e concludo tutto -
dnd 3e Uber-ville come il mondo cambia
Maldazar ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Dungeons & Dragons
Perchè se un uomo con la spada incontra un uomo col bastone, l'uomo con la spada è un uomo morto -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte
Maldazar ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Uoah, 10+ da parte mia! Questa schedina nuova nuova è molto più comprensibile e leggibile... con l'altra mi si incrociavano gli occhi -
dnd 3e [HR] Oggetto sbroccato [DnD 3e]
Maldazar ha risposto alla discussione di Vaarth in House rules e progetti
Solo lo 0 in costituzione provoca la morte. Lo 0 in qualsiasi altra caratteristica (comprese, quindi, forza e destrezza) ti manda in stato "catatonico": caschi per terra e non puoi fare niente... a quel punto i colpi di grazia arrivano facili. Questo cadere per terra ha una sua motivazione per ogni caratteristica: per la forza perdi tutte le energie e quindi resti paralizzato, per l'intelligenza ti rincoglionisci al livello di un lombrico, per la saggezza perdi completamente il contatto con la realtà, etc. Danneggiare le caratteristiche mentali di un ogre è una buona mossa perchè sono quelle che ha più basse e quindi più semplici da ridurre a zero. Gli ogre hanno forza millemila e intelligenza nulla: danneggiare la forza significa indebolirlo, danneggiare l'intelligenza/saggezza/carisma significa stenderlo. -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte
Maldazar ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Ma si è sparsa la voce che sono un farabutto? Me buono... Vabbè, preparata la prima build, appena ho cinque minuti la posto (in questo momento, pensare di compilare il font della scheda mi mette l'angoscia ). Domanda scema (che secondo me è già stata fatta nell'altro topic, ma non me la trovo più): oriental adventures è utilizzabile, si? -
Hai provato nelle varie cappelle/chiese/cattedrali? E' una delle tipologie di incantesimo che ti tirano dietro da quelle parti...
-
dnd 3e Ok sei riuscito a convincere un Hezrou a lavorare per te per 3 mesi ....
Maldazar ha risposto alla discussione di d@lth in Dungeons & Dragons
Allora non capisco niente ed è da valutare caso per caso, bile per bile, cistifellea per cistifellea EDIT. In realtà si potrebbe obiettare che se un veleno non è a contatto o ad ingestione, la sua assunzione orale non porta necessariamente a dei danni... vabbè. -
dnd 3e Ok sei riuscito a convincere un Hezrou a lavorare per te per 3 mesi ....
Maldazar ha risposto alla discussione di d@lth in Dungeons & Dragons
Allora si, è possibile creare un piatto di bile. Fa schifo al maiale e voglio vedere chi ha il coraggio di mangiarselo, ma è possibile. -
avventura Dov'e' il vecchio Gioco di Ruolo matita, carta e fantasia
Maldazar ha risposto alla discussione di Adol74 in Discussioni GdR Generiche
Giusto, il problema è che io non ho mai tirato fuori situazioni che non vengono previste dalle regole (anche perchè sono abbastanza convinto che si risolverebbero per analogie e non inventandosi le regole da zero). Ciò che dici mi sembra giusto ed è infatti ciò che sostengo anche io: applicare le regole. Questo è tutto molto ipotetico, dato che a me le classi orientali fanno abbastanza schifo, ma proseguiamo: Magari voglio fare il samurai perchè mi piace particolarmente lo stile orientale, mi piacciono molto i dogmi del bishido, mi piace il suo stile di combattimento, le possibilità di interpretazione e magari anche qualche capacità di classe. O mettiamo che io voglia giocare un personaggio che utilizza il potere della mente (non della magia, attenzione) per perseguire i suoi scopi. Non mi faresti usare queste due classi solo perchè non sono sui manuali base (si trovano, rispettivamente, sul complete warrior e sull'expanded psionics handbook)? Questo sottolinea anche il fatto che i soli manuali base non permettono di fare tutto e che i supplementi non sono inutili. Il samurai sarebbe anche fattibile col guerriero (e sarebbe meglio che con quella ciofeca di classe che hanno fatto), ma gli psionici dove li vai a trovare fuori? Usi gli arcanisti? Sarebbero solo una brutta copia venuta male. Ma allora vedi che siamo d'accordo? Le regole non si toccano e si va avanti applicandole... ciò che dico dal primo post In realtà, su questi punti abbiamo dei pareri abbastanza concordi, salvo il fatto che io non ho ancora trovato nulla di non previsto dalle regole e che meriti qualcosa di home made. Ci devono essere state delle incomprensioni causa discorso non-faccia a faccia -
avventura Dov'e' il vecchio Gioco di Ruolo matita, carta e fantasia
Maldazar ha risposto alla discussione di Adol74 in Discussioni GdR Generiche
Spiegami il tuo intervento, allora, invece di mollare una frase random e fare lo splendido. Io son due pagine che spiego per filo e per segno tutte le mie prese di posizione, abbi la gentilezza di fare lo stesso. -
dnd 3e Ok sei riuscito a convincere un Hezrou a lavorare per te per 3 mesi ....
Maldazar ha risposto alla discussione di d@lth in Dungeons & Dragons
Non sono certo della commestibilità della bile... sicuramente avrebbe un pessimo sapore. Se la bile è commestibile, puoi richiedere un piatto di bile effettivamente... mi viene il vomito solo a pensarci. Se la bile non è commestibile, dovrai richiedere un piatto di cistifellea (torna il vomito) che però sarà ripulita dalla bile perchè non commestibile... nulla di fatto. Insomma, boh. C'è qualcuno in sala che mi sa dire se la bile è commestibile o meno? -
avventura Dov'e' il vecchio Gioco di Ruolo matita, carta e fantasia
Maldazar ha risposto alla discussione di Adol74 in Discussioni GdR Generiche
No, non penso. Ha detto che qualunque cosa tu voglia fare, devi avere il beneplacito del master che, secondo il suo personalissimo metro di giudizio, deciderà se puoi o meno farlo. E' una dittatura assoluta. E' quel caso che citavo più in alto, in cui tutto il gioco è basato su come il master si sveglia la mattina. EDIT. E ricordo che queste sono considerazioni che vengono da una persona nata come giocatore, ma il cui ruolo principale è sempre stato quello del master. Giusto perchè ciò che dico non venga letto come il piagnucolio di un giocatore cresciuto con un master dispotico. -
avventura Dov'e' il vecchio Gioco di Ruolo matita, carta e fantasia
Maldazar ha risposto alla discussione di Adol74 in Discussioni GdR Generiche
Ti rendi conto che così instauri un regime dittatoriale, si? Quello che dico io è legge perchè io sono più bravo, più intelligente e assolutamente più furbo di tutti voi giocatori messi insieme! Vuoi fare il samurai? No, è una classe che mi sta sui maroni quindi non la usi. Vuoi saltare giù dal precipizio? No, te lo impedisco perchè non ho voglia di inserirti come nuovo pg. Vuoi usare la testa? No, te lo impedisco perchè io ho scritto la storia, io governo le regole e quindi tu fai come dico io. Hai trovato il modo intelligente di oltrepassare il mostro? No, te lo impedisco perchè io ho scritto la storia e ho deciso che tu dovrai affrontare tale mostro e sconfiggerlo nel modo che dico io. . . . Sei veramente sicuro che giocate del genere siano divertenti o anche solo lontanamente accettabili da un giocatore? Io come giocatore ti mollerei nell'arco di 15 secondi. -
avventura Dov'e' il vecchio Gioco di Ruolo matita, carta e fantasia
Maldazar ha risposto alla discussione di Adol74 in Discussioni GdR Generiche
Questo vale per qualsiasi cosa. Per ogni azione devi avere un adeguato risconto visivo per sapere se è effettivamente una mossa efficace o se è una semplice perdita di tempo/eventuale suicidio. E questo lo dice uno che già nel primo post ha sottolineato il fatto che a lui la 4ed non piace. Si, se vuole dato che, se noti, la frase è riferita al primo incontro. Metti che nella mia avventura i pg si conoscono tutti da un pezzo, sono amici d'infanzia che sono cresciuti insieme... devo mettermi a fargli interpretare dei bimbi dell'asilo col moccio al naso che diventano amichetti del cuore? Ti dice che è un'opzione interpretare il primo incontro. Definisci perchè questi manuali in più sono assolutamente inutili. Più che altro, non è di semplice utilizzo quel sito... giuro che non son buono a saltarci fuori. Non da parte mia. Trovo anche io che il giocatore medio odierno non brilli per l'inventiva. Io mi ispiro a film, libri e videogiochi vado a preparare la trama dell'avventura, ma ho avuto un master di bassissimo livello che copiava, paro paro, quello che vedeva e ce lo riproponeva in salsa D&D. Non è bello. Definisci il motivo per cui sono inutili. Questo vale sicuramente per le regole (sono un master nazista per questo verso), dato che se tu me le modifichi io ti dico immediatamente che stai sbagliando. Ma questa applicazione non può valere per il mondo di gioco. Le regole vanno seguite, ma non sta nè in cielo nè in terra che io non possa modificare il background tipico di una tale razza per adattarla alla mia ambientazione (si discuteva di nani hippie in un altro thread). Di grazia, cosa ci sarebbe di sbagliato nel semplificare le unità di misura? Ti metti a piangere se non vedi un muro di 4m invece che 3 o 4,5? Cosa c'è di sbagliato nel far dormire il mago? Te durante le tue ore di sonno che fai, dormi o balli la polka? Cosa c'è di sbagliato nello sfruttare la magia per procacciarsi il cibo? Agire per qualcosa da molte più soddisfazioni che fare qualcosa tanto per passarsi il tempo. Ruolare la trombata con la battona o il pokerino può essere sicuramente divertente, ma farlo sempre e a tempo perso arriva a scocciare. Domanda: cos'è un gdr "indie"? I manuali non sono solo indici di regole, offrono molti spunti per nuove avventure o interpretazioni strane. La gente può avere tutta la fantasia di questo mondo, ma arriva ad un momento in cui "esaurisce" momentaneamente le idee. Un gioco con diversi manuali ha più probabilità di dare spunti nuovi ed interessanti, rispetto ad uno che ha un manuale solo. No, le regole non limitano nulla. Le regole servono a regolamentare, appunto, le mille sfaccettature di cui è composto il gioco per far si che tutto resti il più imparziale e preciso possibile. Io non sono disposto a giocare ad un gioco in cui tu, master, decidi tutto secondo il tuo metro di giudizio. Io voglio libertà di scelta, libertà d'agire ed imparzialità. E questi sono i principi che ho sempre applicato come master: i pg hanno diritto a fare ed andare dove diavolo gli pare, il mio compito è scrivere un'avventura il più coinvolgente possibile e fare in modo che tutto segua le regole. Io non ho il diritto di imporre la mia visione sugli altri, per questo uso le regole. -
E' il regolamento base (i tre manuali + forse gli psionici + forse gli epici) messo su internet in maniera del tutto legale. Mi pare che sia stata lei a dare i permessi per la pubblicazione. Le riviste sono tutte ufficiali, non sono niente di home made. Comunque, il contenuto delle SRD è ciò che c'è scritto nei manuali nè più, nè meno.
-
dnd 3e Ok sei riuscito a convincere un Hezrou a lavorare per te per 3 mesi ....
Maldazar ha risposto alla discussione di d@lth in Dungeons & Dragons
Vuoi davvero spendere uno slot di terzo livello (a mio parere, uno degli slot più bastardi con cui giocare) per produrre uno stufato di budella di drago da rivendere per 5 monete d'argento (prezzo da manuale per le pietanze migliori e più ricercate)? Oltretutto, dovresti produrlo e venderlo immediatamente dato che il piatto di stufato si deteriora entro 24 ore, a meno che non gli casti sopra purificare cibo e bevande (altro slot che se ne va) che ti protrae la durata a due giorni. Guarda, liberissimo di farlo, ma io non la trovo una cosa "troppo potente" Oltretutto, non mi risultano componenti materiali o alchemiche (?) commestibili, quindi non puoi richiamarle. Ma anche se fosse, ripeto, dovresti usare uno slot di terzo per richiamare le stesse componenti materiali che troveresti dentro ad una borsa delle componenti. -
Guarda che, salvo il VoP, sono spesso d'accordo con te Le tue ragionate hanno sempre una base logica bella solida e questo mi piace. Comunque, non c'è di che
-
Mmh, probabilmente perchè non esiste... peccato, si vede che mi ricordavo male
-
C'è il retraining del PHBII, qualcosa da discutere molto accuratamente col master.