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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Questa mi mancava Ti fornisce il pranzo, cosa c'è di troppo forte?
  2. Ma... che siano inutili lo dici te. I manuali base, per qualsiasi gioco, forniscono lo stretto indispensabile e a me non piace usare lo stretto indispensabile... a me piace avere un quantitativo tendente l'infinito di surplus, roba in più che espande gli orizzonti. Che io ricordi, nessuno impone nulla. Te sei liberissimo di fare tutti i combattimenti narrati che vuoi, ma poi sono cacchi tuoi farti capire bene da chi hai di fronte Miniature e griglia non sono essenziali, ma agevolano enormemente i master che, come il sottoscritto, sono già oberati di lavoro. Ruoli quando parli e quando interpreti il tuo personaggio. Durante queste azioni non è necessaria la griglia. E non deve essere il master a gestire l'attacco di opportunità, devono farlo le regole. Perchè la vecchia edizione non è più in grado di soddisfare l'utente, magari? Ognuno è libero di scegliere l'edizione che preferisce: io gioco tutt'ora l'edizione 3.5 di D&D, nonostante sia uscita la 4, perchè quella vecchia mi soddisfa appieno, al contrario di quella nuova. Di fatti, c'è ancora gente che lo fa perchè preferisce tale edizione a quelle nuove. Qui sul forum c'è una sezione fatta apposta per i giocatori di AD&D e compagnia. Questo lo facevo io all'asilo quando mi arrampicavo sugli alberi con gli amichetti e giocavamo a "io sono un drago", "io sono un gargoyle" quando ancora facevano il cartone, etc. Diventando grandi ed imparando il valore delle regole e dell'equalità, ci si aspetta di giocare a qualcosa in grado di divertire e, contemporaneamente, fornire un apparato regolistico in grado di gestire lo scorrere del gioco in maniera imparziale. A questo servono i manuali delle regole. Quello che il master considera "buon senso", potrebbe essere una corazzata potionkin per un altro giocatore. A questo servono le regole, ad essere imparziali. Io non sono disposto a giocare ad un gioco in cui la regola fondamentale è che tutto è basato su come si sveglia il master. Giusto... Perchè diavolo usi i manuali, allora? Questo non si chiama "voglio fare il power player", il termine corretto è "posso avere dei punti di riferimento precisi, di grazia?". Vogliamo metterla sul ruolare? Se sono io quello che è nella stanza e che si sta guardando intorno, per quale motivo non dovrei avere una visione assolutamente chiara (=mappa) di ciò che mi circonda? Dato che non sono cieco, voglio vedere chiaramente quel che ho davanti e non basarmi su ciò che mi dice una vocina che ho nella testa, vocina che mi descrive la stanza con frasi tipo "non lontano (quanto? in che direzione?) da te scorgi un tavolo (in che modo è posizionato? di che cosa è fatto? etc)". Dico, perchè limitarsi? Se hanno prodotto più manuali, perchè devo limitarmi ad utilizzarne solo uno? Perchè altrimenti non sono un buon giocatore di ruolo? Maddai... E lo credo bene, alla gente piace avere tante opzioni, non tre in croce. Trovo la tua visione del gioco un pelo troppo naif.
  3. Heroics e versione greater, dallo spell compendium. Ocio che è solo per maghi/stregoni.
  4. Maldazar

    colpo penetrante

    Qui, invece, ti direi che il danno lo applichi intero Colpo penetrante ti dice non di dimezzare i danni, ma di dimezzare i dadi di furtivo che faresti normalmente. Non viene citato da nessuna parte il danno. La mia risposta è: dimezzi i dadi e applichi craven pieno.
  5. Maldazar

    colpo penetrante

    Direi di no, in quanto dice che è un alternative class feature che sostituisce percepire trappole.
  6. http://www.youtube.com/watch?v=hta5sLWlBMQ
  7. Fai lanciare dal chierico create food and water che, secondo la descrizione, crea la tipologia di cibo che vuoi te
  8. Maldazar

    Gish (2)

    Knowledge devotion sarebbe... knowledge devotion Talento del complete champion, mai tradotto. EDIT. Mi scordo sempre i link... lo trovi qui
  9. Liber Mortis. Il talento in questione è destruction retribution, uno della catena di artigiano dei cadaveri. Funziona solo sui non morti animati e creati, non su quelli evocati. Descrizione totalmente errata. Funziona solo sui non morti animati o creati, non evocati e i danni si basano sui DV (ogni due, per la precisione), non su qualcosa di diverso. Uno scheletro da 1 DV esploderà infliggendo 1d6 danni in un'emanazione di 10 piedi (3m, non 6) concedendo TS sui riflessi (CD 15) per dimezzare. Uno scheletro da 1 DV non arriverà mai a scoppiare infliggendo 10d6 danni in una sfera di diametro 12m.
  10. 1 round per livello, non un minuto Attenzione, però, che arcane spellsurge obbliga ad utilizzare il nuovo tempo di lancio, non ci da la possibilità di scegliere fra vecchio o nuovo. Questo significa che tutti gli incantesimi che normalmente richiedono un'azione standard per essere lanciati, verranno lanciati come azione swift, ma dato che si può usare una sola azione swift al round... In sostanza, arcane spellsurge è molto comodo, ma non sognatevi di lanciare incantesimi a nastro impunemente
  11. Maldazar

    Gish (2)

    No, le scuole proibite si applicano solo ai livelli da mago, indipendentemente da quando li prendi. Se tu, come mago, hai Invocazione, Ammaliamento e Necromanzia come scuole proibite, allora non potrai mai imparare incantesimi di tali scuole, nè usare bacchette/bastoni/etc che ne fanno uso. Se prendi livelli da duskblade allora potrai prendere tutti gli incantesimi che ti pare da tutte le scuole (da aggiungere alla lista da duskblade, of course) dato che le scuole proibite non si applicano a tale classe.
  12. Maldazar

    aiuto per warhammer

    Non è un pelo scomodo controllare dei battaglioni usando il joypad?
  13. Che sembra interessante in combo con assassin's stance
  14. Giusto, son stupido io che mi confondo i talenti
  15. Maldazar

    aiuto per warhammer

    WoW style, ma con meno opzioni e grafica nettamente migliorata. Idealmente simile alla serie Total War per quanto riguarda le tipologie di gioco (non è un rts "standard" con accumulo di risorse, limitato city building e produzione incentrata sull'addestramento di truppe). Yep.
  16. Maldazar

    aiuto per warhammer

    Intendi Warhammer Online Age of Reckoning/Mark of Chaos/Battle March?
  17. Si, effettivamente ha più senso questa soluzione Un colpo strambo non giustifica l'entrata in circolo di un veleno nel corpo di un golem.
  18. Maldazar

    Gish (2)

    Duskblade = Player's Handbook 2 (lo si lascia per i posteri dato che te lo sai già ) Esorcista Sacro = Complete Divine (perfetto sacerdote) Abjurant Champion = Complete Mage
  19. Ok. Interessante... essendo di 5°, si potrebbe pensare a danni/3. Ok. Figata. Fino ad ora non mi sembra malaccio Certo, bisogna che riscrivi tutto utilizzando i "termini corretti" ma essendo tutto ancora in fase brainstorming, le idee di base mi piacciono. Cercherei di aggiungere boosts o stances che aumentino la CD dei veleni (la maggior parte sono ridicole) e magari qualche manovra strana che permetta di utilizzare i veleni anche su chi è immune, magari con effetti minori (per i non morti ci sono le positossine, ma per gli altri non c'è niente).
  20. Un paio di domande: Danni ai pf, non alle caratteristiche, vero? Questo tipo di danni si applica anche a "taglio venefico", si? Qua dipende molto dalla durata. Questa non l'ho capita. Se io avveleno il mio pugnale posso, invece di effettuare un colpo in mischia, trasmetterlo a distanza? Del tipo che gli sventolo il pugnale in faccia e le gocce gli finiscono addosso? Qui c'è qualcosa che non va nella costruzione della frase Gli altri li ho capiti, ma questi mi lasciano dei dubbi.
  21. Maldazar

    Gish (2)

    Ok, perfetto, questa l'ho capita Questa mi piace molto di più dell'altra, ma tanto non sono io l'interessato
  22. Maldazar

    Gish (2)

    Spiegamela perchè non l'ho capita Come fa un duskblade/abjurant champion a qualificarsi per l'esorcista (richiede dismissal o dispel evil)? Come fa ad avere potere divino in lista? Arcane disciple? Come fa a persistentizzare potere divino se l'ha appreso con arcane disciple, che glielo fa lanciare come incantesimo arcano e che quindi non beneficia di divine metamagic? Mi son perso qualcosa?
  23. Si, penso anche io che si ridurrebbe tutto ad un mero tirare dadi senza un minimo di tattica. Robe del tipo: -Azione di movimento: arrivo a portata -Azione standard: attacco -Passo -Azione di round completo: attacco completo -Ripetere dal punto 4 finchè l'avversario non schianta Butta un occhio al codice di condotta del knight del PHB2, potresti trarre ispirazione.
  24. Dell'aspetto esteriore frega poco, qua bisogna lavorare sull'idea comune. Se io dico "angelo", la prima immagine che viene in mente è di un tizio bello, alto, biondo, con l'aureola, le ali bianche, etc. La gente non si immagina i Troni, le Dominazioni, i Principati e compagnia cantante... quanta gente vuoi che conosca i Cori Angelici? Io stesso so poco e niente. L'idea comune è l'angelo bravo, buono e carino. Se vuoi stravolgerla allora usi gli angeli Legali Bastardi di cui sopra.
  25. Oppure essere non letale. Consiglio l'utilizzo di due incantatori che facciano da bambinai (come sempre ) ai contendenti. Prima dello scontro entrambi i contendenti vengono sottoposti ad un dissolvi magie per avere la certezza che questi non entrino in campo buffati, fatto questo si sottopongono ad una contingenza di guarigione che si attiva non appena arrivano ad 1 pf, oltre a questo i due incantatori sorvegliano l'andamento del duello preparando azioni con cui castano incantesimi di guarigione non appena uno rischia di lasciarci la pelle o i duellanti barano.
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