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Tutti i contenuti di Maldazar
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Arcane thesis=Player's Handbook II Metamagic school focus=Complete Mage Easy metamagic=DR #325
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ottimizzazione unseen seer
Maldazar ha risposto alla discussione di nhemesis in D&D 3e personaggi e mostri
Il tuo obiettivo è finire la cdp dell'unseen seer o vuoi un semplice ladro-mago? Perchè se l'obiettivo è il ladro mago, un'altra idea potrebbe essere (andando a memoria da una mia vecchia scheda): Spellthief 1/wizard 5/spellwarp sniper 4/arcane trickster 10 Con talenti: -master spellthief (aumenti il livello degli incantesimi rubati, casti in leggera senza penalità, non perdi CL) -martial study (quel che ti pare di shadow hand) -martial stance (assassin's stance che ci qualifica per l'arcane trickster) Incantesimi di nono, CL 20, buon danno furtivo, possibilità di rubare gli incantesimi, etc. -
Aumentare Des Max di un armatura - Mitril a parte
Maldazar ha risposto alla discussione di ilcantastorie in D&D 3e personaggi e mostri
Versione aggiornata dell'omonimo incantamento (flessuosità) di magia di faerun. -
Schema colore Space Marine
Maldazar ha risposto alla discussione di Tenente Eric Galli in Giochi di miniature
E che ti frega? E' un capitolo inventato, reinventati anche il BG e chi s'è visto, s'è visto -
Arcane Thesis, metamagic school focus, easy metamagic, etc.
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fantasy classico contro fantasy atipico
Maldazar ha risposto alla discussione di simone_pg in Ambientazioni e Avventure
Se ricordo bene qual'è Legion, direi che va bene anche lui come associazione -
DIlemma per incantesimi da mago
Maldazar ha risposto alla discussione di Brutaljack in D&D 3e personaggi e mostri
Un mago può conoscere, virtualmente, tutti gli incantesimi da mago/stregone del gioco. Semplicemente, al 20° conoscerai gli incantesimi che ti sono dovuti per via dell'avanzamento (tutti quelli di livello 0, 1*mod Int di primo, +2 ad ogni livello successivo), per gli altri andrai a comprare delle pergamene. Assumendo che tu te li sia già studiati in passato, detrai il costo delle pergamene dall'ammontare massimo del tuo tesoro e aggiungi gli incantesimi che vuoi alla lista dei conosciuti. -
musica Cosa stai ascoltando in questo momento??
Maldazar ha risposto alla discussione di Drayd in Cinema, TV e musica
EDIT. http://www.youtube.com/watch?v=HZ6cw_MuTDE -
Schema colore Space Marine
Maldazar ha risposto alla discussione di Tenente Eric Galli in Giochi di miniature
Io propenderei per gli araldi, invece... la combinazione di colori è molto più accattivante. -
Impiegando un talento solo riesci a farlo una volta al giorno, altrimenti bisogna lavorare su combinazioni di talenti e cdp che permettono di diminuire lo slot nel tempo. Comunque, non è poi così difficile lanciare 3-6 incantesimi metamagizzati al giorno senza aumentare lo slot.
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dnd 3e disamare, sbilanciare, ecc: combattimento scorretto?
Maldazar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Un guerriero specializzato in sbilanciare non riesce ad esprimere il suo potere offensivo al meglio a causa delle regole del combattimento onorevole? -
Lo perdi perchè consideri il paladino uno schiavo (material possession) e quindi ti comporti da malvagio. No, in quanto i cocci non hanno valore monetario. No, in quanto è, appunto, una razione giornaliera. Ma voglio vederlo uno che si mangia 80kg di pane senza lasciarci la pelle. Le malattie non sono material possessions. Ti si dice "hai scoperto l'acqua calda" e non perdi il vop in quanto l'ombra non ha valore monetario. No, in quanto un dente non ha valore monetario (salvo roba d'oro, argento, adamantio, etc). No, in quanto le idee non sono material possessions. Se, però, hai una lancia magica che ti trafigge il cranio, oltre a morire, perdi anche il vop. Mmh, interessante... direi di si. Si, se sfrutti il castello. No, in quanto il vop non è una material possession. P.S. Sei un grande
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Schema colore Space Marine
Maldazar ha risposto alla discussione di Tenente Eric Galli in Giochi di miniature
Problema risolto, ho cercato un pò e ho trovato le foto degli sprue: Come si può notare, basta attaccare la parte d'avanti del corpo e si ha già un bel busto mantelluto. Il resto è limare un pò la palla che collega le gambe al torso e riposizionare le braccia. I giocatori lealisti dovranno anche limare un paio di spuntoni qui e la, ma è tutto abbastanza semplice -
dnd 3e disamare, sbilanciare, ecc: combattimento scorretto?
Maldazar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
I furtivi non sono da vedere come roba da "mi nascondo, ti arrivo alle spalle e faccio il malvagio", sono danni da precisione. Semplicemente, tu mi tiri un colpo, ti sbilanci in avanti, io ti schivo, faccio un passo a sinistra e ti colpisco al braccio teso perchè sono un figo e un duellante formidabile. I furtivi sono perfetti per pg che vogliono fare gli spadaccini, come anche l'aggiungere la destrezza/intelligenza ai danni (i tuoi colpi non si basano sulla forza bruta, ma sulla destrezza di polso e sullo sfruttare efficacemente i punti scoperti dell'avversario). Nell'ira non ci vedo niente di male... da quando è disonorevole incacchiarsi durante un combattimento? -
personaggio Consigli per Maestro delle molte forme
Maldazar ha risposto alla discussione di Heleghion in D&D 3e personaggi e mostri
Sarebbe una "mezza" soluzione, dato che ti farebbe costare solo un punto le abilità, ma il grado massimo sarebbe sempre quello delle abilità di classe incrociata. Consiglio un livello da esemplare umano per avere ingannare sempre di classe e guardare su races of destiny dove ci dovrebbe essere un talento in grado di aggiungere camuffare alla tua lista di abilità di classe, per tutte le classi che hai. -
Schema colore Space Marine
Maldazar ha risposto alla discussione di Tenente Eric Galli in Giochi di miniature
Mi confermi, quindi, che sono mantelli dei guerrieri del caos, si? Mi puoi anche dire come sono attaccati alle spalle, gentilmente? Pardon, ma di fantasy non so una sega Mi vuole saperlo perchè sto lavorando su una squadra di prescelti del caos full plasma ed avendo un esercito quasi completamente modificato, mi vuole qualche idea per distinguerli efficacemente dal resto della marmaglia (no, riempirli di pali porta trofei non è un'opzione) . -
Compagnia Preferita degli Space Marine?
Maldazar ha risposto alla discussione di Tenente Eric Galli in Giochi di miniature
Fra i capitoli di prima fondazione, sicuramente gli iron hands -
fantasy classico contro fantasy atipico
Maldazar ha risposto alla discussione di simone_pg in Ambientazioni e Avventure
Naturalmente Questo sicuramente e funziona sempre bene. Io sono un master che abusa di questo trucchetto, da quando mi piace Certo, questo se parliamo di "equilibri" d'ambientazione, ma il nostro obiettivo non è generare un'ambientazione assolutamente stramba, ma di creare qualcosa in grado di stupire e cogliere impreparati i nostri giocatori A me basterebbe vedere Gimli che va in giro con un fiore fra i capelli e dicendo "fate l'amore, non fate la guerra" per rimanere stupito non poco, perchè sono abituato ai nani bassi, brutti, barboni e beoni. Un pò come nel telefilm Supernatural, non se lo conosci, quando appaiono gli angeli: uno si aspetterebbe di vedere delle creature celestiali alate, bellissime e il cui scopo è aiutare il mondo, no? Bene, in tale telefilm vengono presentati immediatamente (non ci sono inversioni durante) come dei bastardi sanguinari che peggio non ne trovi... e stiamo parlando di angeli Fai conto, l'appellativo che Sam e Dean rivolgono loro più frequentemente è "son(s) of a bitch". -
personaggio Consigli per Maestro delle molte forme
Maldazar ha risposto alla discussione di Heleghion in D&D 3e personaggi e mostri
Pronti Master of Many forms=Maestro delle molte forme, cdp del Perfetto Avventuriero Nature's warrior=Guerriero naturale (?), cdp del Perfetto Combattente Alertness=Allerta, talento del Manuale del Giocatore Power attack=Attacco poderoso, talento del Manuale del Giocatore Swift wild shape=Forma selvatica veloce, talento del Perfetto Sacerdote -
personaggio Aiuto per build competitiva 13° livello
Maldazar ha risposto alla discussione di CiacioZ in D&D 3e personaggi e mostri
Il mago dell'ordine arcano è una cdp molto interessante dato che, privandoti di niente, aumenta di molto la tua flessibilità. Certo, richiamare un incantesimo è un'azione di round completo (a memoria), ma cavolo, in qualsiasi momento hai accesso a tutti gli incantesimi del gioco! Il suo unico difetto è che richiede incantesimi cooperativi come prerequisito, talento non proprio ottimale Qua dipende molto dal mago, ma direi di non sbagliare consigliando il sempreverde incantatrix. Vai avanti di effetti metamagici e di metamagia a prezzo inferiore. Sfrutta i talenti bonus del mago dell'ordine arcano per prendere qualche talento di metamagia in più da sfruttare con l'incantarix. Più che altro, non viene mai specificato cosa effettivamente sia la spellpool. Fai conto, io me la sono sempre immaginata come un grosso calderone al centro di una stanza circolare Questa è una delle cose "da trama" che è il tuo master che deve decidere: io me la immagino come un oggetto, il tuo master potrebbe benissimo immaginarsela come uno snodo di correnti magiche o, per dare un tocco più dark, la carcassa di una divinità morta da tempo a cui i maghi strappano gli ultimi brandelli di magia per loro uso e consumo (da qui il dover restituire gli incantesimi, per fare in modo che il ricettacolo non si deteriori troppo) -
personaggio voto di povertÃ
Maldazar ha risposto alla discussione di Sirio il Mago in D&D 3e personaggi e mostri
Riassunto delle puntate precedenti: Ottimizzazionalmente parlando è un talento molto ma molto scarso. -
personaggio Aiuto per build competitiva 13° livello
Maldazar ha risposto alla discussione di CiacioZ in D&D 3e personaggi e mostri
Certamente Il kensai è abbastanza scarso di suo, ma uno/un paio di livelli da monaco stanno bene in diverse build a base di maghi/wu jen (un livello solo per non perdere CL), rodomonti (kung fu genius), paladini (serenity), druidi maestri delle molte forme, etc. -
personaggio Aiuto per build competitiva 13° livello
Maldazar ha risposto alla discussione di CiacioZ in D&D 3e personaggi e mostri
Soffre esageratamente di MAD, qui c'è da lavorare non poco per mettere apposto la dipendenza da ben quattro caratteristiche. La build funziona più o meno così: Il factotum all'8° ti da cunning surge, abilità che ti permette di utilizzare più azioni standard del dovuto (aka, più incantesimi). L'ur priest offre una lista divina dal 1° al 9° cerchio che si sviluppa su 10 livelli, il sublime chord fa più o meno lo stesso, anche se lui parte dal 4-5° mi pare di ricordare. Semplicemente, è un incantatore che una volta al giorno è in grado di utilizzare una azione standard extra, sa lanciare incantesimi divini di 9°, sa lanciare incantesimi arcani spontanei di 9° ed ha accesso a metamagia divina (funziona solo sugli incantesimi divini), oltre che ad un buon quantitativo di punti abilità iniziali. EDIT. Ninjato. RI-EDIT. Tuttavia funziona benissimo, preso in piccole dosi, per migliorare personaggi fortemente improntati sull'utilizzo di caratteristiche come la saggezza o l'intelligenza, oltre che fornire diversi talenti interessanti per un grappler -
creazione di un generale: signore della guerra
Maldazar ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Io lavorerei su una combinazione delle tre classi: -Maresciallo: una delle poche classi da non-incantatori che adoro, bastano 2/3 livelli per avere qualcosa di molto efficace (tre solo se vuoi conoscere due aure minori invece che solo una) -Bardo: l'intrattenere sarà ovviamente Oratoria, mi fermerei ad un solo livello, giusto per avere accesso ad ispirare coraggio (che potenzieremo poi con talenti e cdp) -Warblade (lo preferisco perchè più slegato dalla divinità): qui servirà qualche livello in più per avere accesso alle manovre white raven di livello più alto Sarebbe quindi marshal 2/warblade tot/bard 1/war chanter tot/vari ed eventuali (anche solo altri livelli da warblade per aumentare il livello delle manovre). Il problema sarebbero i talenti... per me non ce ne sono abbastanza per renderlo veramente efficace nel potenziamento e cercare di abbassare la dipendenza da più caratteristiche (focalizzarlo sul carisma sarebbe il massimo, in questo modo si migliora il war chanter e le aure del maresciallo). Pg di questo genere mi sono sempre piaciuti un sacco -
Una tabella specifica per questo magari no, ma ho già visto cose simili. Nel manuale "i segreti di Gemini", quando parla degli Autarchi specifica che il livello di potere effettivo è stato aumentato a tutti di uno proprio in virtù del loro super equipaggiamento (ognuno di loro ha accesso ad artefatti ed oggetti unici molto potenti).