Vai al contenuto

Maldazar

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.739
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    34

Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Legame Naturale

    Ti direi di no dato che quel talento, a differenza di robe come practiced spellcaster, non ha la dicitura "special" in cui ti dice di poterlo prendere più volte. Salvo robe a me oscure, come FAQ o errata, non puoi prenderlo più volte.
  2. Non ho idea se fosse un'espansione o cosa, so solo che la copertina è questa
  3. Maldazar

    Età venerabile

    Mi pare di ricordare che il +1 è cumulativo con ogni categoria di età superiore a quella standard (?). Arriveresti ad avere +3 perchè l'età veneranda è tre categorie sopra a quella standard. Ocio che vado a memoria, però. EDIT. Ninjato. Avevo ragione!
  4. Maldazar

    Voto di povertà

    Il voto è un talento [exalted] e tutti i talenti [exalted] hanno come prerequisito l'essere buoni-buonissimi. Un buono-buonissimo che vede tracce del male si deve sentire in dovere di fermare quella malvagità perchè non agire vorrebbe dire lasciare che il male avanzi, cosa che i buoni-buonissimi non possono fare.
  5. L'inversione dei ruoli è uno dei modi più veloci ed efficaci di creare fantasy atipico Pensaci: nani hippi, elfi beoni, i cattivi che sono buoni, i buoni che sono cattivi, orchi acculturati e furbissimi, portatori della legge che in realtà sono servi del caos, etc.
  6. Maldazar

    Voto di povertà

    Tecnicamente non dovrebbe passare. Se la legge dice che per passare sul ponte devi pagare tot monete, se non sei in grado di pagare non passi. E non passerà lui come qualunque altro straccione/viandante/contadino senza soldi. L'unica possibilità di passare sarebbe quella di avere di fronte due guardie particolarmente altruiste o, in alternativa, essere donne e avere le misure come si deve
  7. Maldazar

    Voto di povertà

    E... cosa cambierebbe? Non è che i manuali piacciono solo in base a quantità di talenti/cdp/classi/etc sgravi al loro interno A me Heroes of Horror piace molto per l'introduzione del mondo dei sogni, degli spunti che offre per campagne del terrore, per l'introduzione dell'oneiromanzia, etc. Non guardo solo classi e cdp, sono anche un master dopo tutto Di cui non si farebbe nulla, salvo multiclassamenti vari, dato che metamagia divina si applica solo agli incantesimi divini, mentre un dread necromancer lancia incantesimi arcani
  8. Allora, correggette la mia lettura: Cos'è che i pg non possono fare? -Prendere il talento da umani (quindi, se sono diavoli lo prendono) -Prendere il talento
  9. Concordo. In epoca medievale, la stessa a cui D&D fa più o meno riferimento, i complessi fognari erano rarissimi e a cielo aperto, il più delle volte.
  10. Mmh, you have a point Allora attendo la riposta di reutreth, chissà che non gli sia venuta in mente qualche combinazione interessante.
  11. Andando a memoria, quei talenti sono si accessibili ai diavoli, ma non possono comunque essere utilizzati dai pg. Andando a memoria...
  12. E' sicuramente meglio del guerriero
  13. Maldazar

    Voto di povertà

    Ti ha riposto Hinor La capacità fa riferimento direttamente ai livelli da chierico posseduti dal pg, ma un dread necromancer puro non ha livelli da chierico. Non preoccupartene, comunque, qualunque altro master ci passa sopra. Consiglio di chiuderla qui per ciò che concerne il dread necromancer, essendo tutto largamente OT
  14. Maldazar

    Il Druido (4)

    Il mio consiglio è di prendere millemila wilding clasps (4000mo, Magic Item Compendium) così da continuare ad utilizzare l'equipaggiamento anche mentre sei trasformato. Considerando che la tua wild shape ha durata 10 ore, non sarebbe male
  15. Maldazar

    Voto di povertà

    -cut-. Motiva. Ovviamente, citando le regole dato che spiegazioni del tipo "per me non funziona così perchè non è realistico" non possono esistere nella sezione "regole" del forum. Già successo. Heroes od Horror, manuale splendido al cui interno è contenuta una delle classi che amo di più, il dread necromancer che, a causa di (probabilmente) una scrittura errata della regola, ha fra le capacità di classe l'intimorire non morti, anche se effettivamente non può usarla. L'ho riferito al mio master dell'epoca, intransigente quanto me, che mi ha impedito di utilizzarlo ulteriormente. Sai qual'è la parte divertente? Non mi sono sognato di dargli del fanatico religioso. Può portarsi dietro rifornimenti sufficienti a sostenersi per un giorno Finiti quelli, elemosina/va a caccia/raccoglie mirtilli/etc.
  16. Ma chissenefrega? Gente, l'ottimizzazione (perchè di questo si parla) non è il diavolo. Costruire un personaggio efficiente non vuol dire automaticamente che non si ruolerà nulla. Io trovo che il tanto disdegnato "power playing" renda i personaggi molto più divertenti da giocare, avendo loro molte più opzioni meccaniche. Ruolare è bello, certo, ma è altrettanto bello poter dire "faccio questo e questo" invece di rimanere muti perchè non si ha la possibilità di fare niente. Perdonami, ma questa è mancanza di inventiva da parte dei tuoi giocatori, non è una cosa "comune". Fatti un salto nei contest di ottimizzazione Vedrai che partendo da un base non proprio ottimale (10 livelli in una classe scarsa) sono venute fuori diverse idee: paladini che picchiano e lanciano incantesimi di 9°, guaritori che hanno un grosso output di danno, cavalieri che si quintuplicano e controllano il campo quasi meglio di un mago (ok, qui mi faccio pubblicità ), altri paladini che si trasformano in leoni e ti danno delle mazzate assurde, altri paladini ancora che si danno al canto e cercano di fare i face e gli utility, etc. Le possibilità ci sono, sono poi i tuoi giocatori che non le sfruttano. Più che incomprensioni, si frustrano i giocatori. Io sono per la più totale libertà sui manuali, con tre piccole eccezioni: niente talenti [exalted] e [vile], con tutto ciò che ne consegue, e bisogna cambiare nome a tutto ciò che è orientale (questo è l'unico deus ex machina che sfrutto: a me fa schifo la roba orientaleggiante, per questo non la voglio sul mio tavolo ).
  17. Quel gioco è semplicemente una figata. Perchè giocare dei paladini tutti seriorsi quando puoi fare una suora motociclista dominatrice? Quel gioco risveglia il lato più porco di tutti i nerd che lo prendono in mano. "Sei stato un bambino cattivo, cattivo, cattivo! Al Signore non piacciono i bambini cattivi, quindi verrai punito... *schiaf, schiaf, schiaf*" "Cavalcami!"
  18. Per il tiro per colpire c'è attacco intuitivo dal BoED, che però funziona solo sulle armi semplici e naturali (occhio che è [exalted]). Per il danno mi vengono in mente solo un paio di cdp, spiace. Manuale del master.
  19. "Devi dare un pò di Punti Esperienza in girpo prima di poterli dare di nuovo a Fenice" Davvero, è sempre un piacere leggere cosa sei in grado di tirare fuori dalle regole per distruggere oggettivamente il VoP. Considera un +1 virtuale all'exp ;-)

  20. Boia, da quand'è che hai il nomino rosso? Congratulazioni! :yes:

  21. Maldazar

    Chierico (6)

    Col descrittore [forza] è difficile trovarne... Sullo spell compendium c'è il dominio delle forza: Il problema è che sono praticamente tutti incantesimi da mago a cui quindi non hai accesso normalmente. Altre idee potrebbero essere arma spirituale , divine retaliation (se esiste, non ricordo la traduzione), hammer of righteousness dal libro delle imprese eroiche (non ricordo la traduzione), barriera di lame e magari altri che non ricordo. Sono comunque abbastanza rari.
  22. Purtroppo... Già, non sarebbe male, specie con gli sciami di gente che i tyr riescono a giocare (ad oggi, devo ancora trovarlo un tyr che non giochi almeno una tervigone). Il suo problema è che aumenta le possibilità di fare 1, tirando due dadi. Io ultimamente sto provano il condottiero non marchiato con arma demoniaca, combitermico e icona personale: 145 punti in scioltezza, con un output medio di 6-7 colpi a forza 5. Lo sto provando in una lista abbastanza atipica di caos, qualcosa come condottiero-stregone-terminator-marine-plague-distruttori-distruttori-distruttori e lo tengo come controcarica e difesa per i distruttori. Devo dire che fino ad ora non sie è comportato male, ma neanche così eccellentemente: tenendolo lontano dai magli (abbastanza semplice, dopo tutto) riesce a tritare bene intere squadre di fanteria marine (particolarmente comodo contro gli assaltatori degli angeli sanguinari), ma soffre terribilmente i genoraptor (chi non li soffre?) e le creature mostruose un pò grosse. Dalla sua ha il costo contenuto e il fatto che il nemico tendenzialmente lo ignora, non essendo un tizio alla mephiston in corpo a corpo. Boh, non è male, ma non è neanche ottimo... anche a questo darei il dei politico. Tornare al vecchio codex, sarebbe il sogno di tutti Ah quando i condottieri di khorne prendevano automaticamente la regola rabbia e carica furiosa, i lord stregoni di tzeentch che facevano i sacrifici rituali per lanciare più poteri, i puzzoni di nurgle che usavano il bolter come doppia arma da mischia... bei tempi. Avanti gente, non siate timidi! L'amico Caotico ha fatto il primo passo, qua servono diverse teste per tirare fuori qualcosa di buono dai signori dell'Occhio del Terrore!
  23. Spoiler: Razza: Buomman (planar handbook); fanno voto di silenzio da giovanissimi e quindi non parlano mai (hanno comunque la possiblità di rompere momentaneamente il voto subendo un danno alla saggezza e altre penalità, nel caso serva) Classe: Guaritore (miniatures handbook)
×
×
  • Crea nuovo...