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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Si, sono tutti li
  2. Rilancio, ma potenziando il lato incantatore e depotenziando quello marziale Illumian (uurkrau) wizard 5/swordsage 1/jade phoenix mage 5/abjurant champion 5/qualcosa-a-BAB-e-CL-pieno BAB 16 CL 18 La destrezza determina danni, CA, txc, incantesimi bonus. Non proprio il massimo, ma comunque carino
  3. Mmh... Classe base: swordsage o ladro Talenti: arma accurata, shadow blade CdP: assassino, telfalmm shadowlord o, se aggiungi una classe da incantatore pieno, jade phoenix mage Di pancia mi viene questo. EDIT. No, il manuale è il Tome of Battle e non è mai stato tradotto (aggiungerei un "per fortuna!" ) RI-EDIT. Ninjato (parzialmente)
  4. Mah, io 'sta cosa l'ho sempre vista legata più che altro all'ambientazione. Voglio dire, D&D è stato il primo gdr a cui ho giocato ed è sicuramente il mio preferito, ma non è con lui che ho "imparato" a ruolare (sono ancora una caccola, nonostante i sette anni di gioco ). L'ambientazione fantasy mi piace un sacco, ma all'inizio non mi ci trovavo più di tanto, non sapendo bene come ragiona la gente che abita a waterdeep o posti simili. Il ruolare l'ho imparato con Star Wars Saga Edition perchè, da bravo nerd, sono un patito di guerre stellari. Con star wars ero già dentro all'ambientazione, sapevo già come ragionavano le varie razze e conoscevo già i vari intrighi politici (ho giocato principalmente durante la Vecchia Repubblica e le Guerre Mandaloriane), questo mi ha aiutato ad imparare a ruolare. Poi sono passato a Maschiaccie Armate Pesantemente (figata di gioco) in cui ho "affinato" la capacità di ruolare e ho perso ogni inibizione riguardo la recitazione (quel gioco è un maestro di vita ). E le risposte sono molto ma molto più ragionate. Durante una sessione in real non ti metterai mai a dire ciò che fai, ciò che dici e ciò che pensi... agisci e basta. Dici quello che devi dire, gesticoli ciò che fai e difficilmente spifferi al master quello che pensi realmente in quel momento: fai, molto semplicemente.
  5. Come fai a farli funzionare insieme? Al ventesimo livello ti ritrovi con una reliquia del valore di 380000mo, valore che sicuramente non è contemplato dal VoP.
  6. Maldazar

    Il Gish (3)

    Ok, ma non credo che tu stia a usare 'sti saltelli per ogni sciocchezza. Li hai, sai che puoi fare affidamento su di loro, sai che possono salvare alcuni combattimenti andati particolarmente male (scansi la carica del barbaro che ti sfracellerebbe la testa, schivi i raggi avversari che ti steccherebbero sul posto, fai quel saltello in avanti che l'avversario non aveva contato andandogli te a sfracellargli la testa, etc)... quando serve lo usi. P.S. occhio che non puoi saltare-attaccare-saltare dato che puoi fare una sola azione veloce al round (le azioni immediate contano come azioni veloci ai fini di calcolare il valore massimo)
  7. Maldazar

    Voto di povertà

    Tu devi giocare un tizio che non è buono, di più. Un tizio che è schifosamente buono, un essere disumanamente buono. Già questa è una cosa impossibile, ma lasciamo stare. Oltre a questo, gli vai anche ad aggiungere la povertà, concetto che in D&D non può esistere per i pg, ed a provare questo c'è il VoP, talento per poveri che ti fornisce equipaggiamento. Come diavolo pensi di poterlo giocare un tizio così? Naturalmente, senza perdere il VoP. Sul talento che c'è scritto? Che non puoi utilizzare oggetti costosi, si? Le case sono oggetti? Non respirano, non si riproducono, non mangiano... direi di si. Le case sono oggetti costosi? Considerando la cifra che i miei hanno sborsato, a suo tempo, per la casa in cui abitiamo, posso affermare con sicurezza che le case sono oggetti molto costosi. Puoi utilizzare oggetti costosi? No. Puoi quindi utilizzare una casa? No. EDIT. Pardon, credevo ti riferissi alle case... sostituisci la parola "ponti" alla parola "case" e avrai lo stesso risultato. Volendo, a "case" puoi sostituire un pò quel che ti pare... ponti, tetti, castelli, strade, barche, navi, etc.
  8. La cerbottana la puoi trovare sul complete warrior, la nagicosa l'ho già vista (magari con un nome diverso) ma non ricordo in che manuale.
  9. Quello era chiaramente un duello cerimoniale, in cui c'è tutta una serie di regole e pare mentali da seguire. Se non ricordo male, duelli di questo genere sono sempre al primo sangue (il primo colpo andato a segno decreta il vincitore) o alla disarma dell'avversario, quindi quello che aveva disarmato l'avversario aveva già vinto. Tutte quelle regole valgono solo per duelli cerimoniali, in guerra non si può stare a seguire 'ste boiate. Oltretutto, non penso che un paladino Legale Buono possa mai considerare degno di rispetto e lealtà l'orco malvagio che ha massacrato il villaggio e contro cui sta combattendo.
  10. Di fatti, uno stregone ci perde meno quando si vanno a sottrarre gli slot delle capacità, avendone di più, ma ci perde quando deve andare a soddisfare i prerequisiti, avendo lui molti meno talenti rispetto ad un mago. Con l'incantatrix effettivamente te ne frega poco. Tanto, per tutti gli incantesimi che hanno una durata maggiore di "istantanea", ha sempre l'effetto metamagico da usare (consiglio di potenziare i tiri di sapienza magica). Ho solo il titolo sotto il nick, io sono uno scarsone
  11. Maldazar

    Voto di povertà

    Viva il VoP! Sei un buono-buonissimo e povero-poverissimo, questa combinazione di cose ti rende ingiocabile, seguendo le regole. Di fatti, non è scritto male, è cristallino. Il problema è che la verità fa male
  12. Ma mica tanto A memoria, non dovrebbe richiedere una spesa in exp, però ha un focus costoso (sulle 1500mo, direi). Anche questo è uno degli incantesimi di cui si può fare a meno se hai accesso al talento "creare incantesimi contingenti" del perfetto arcanista
  13. Credo che sia su specie selvagge, altrimenti lo trovi qui. C'è anche il mezzo minotauro, nel caso ti piaccia di più
  14. Ricordo solo che la modifica dell'area è limitata ai buchetti: non puoi "riposizionare" le caselle e fare in modo che una palla di fuoco abbia la forma di un cono, ad esempio. E' la versione migliorata di sostituzione energetica dato che non hai limiti al tipo di energia (con sostituzione energetica cambi in un solo tipo) e la modifica la decidi durante il lancio e non durante la preparazione, come succederebbe col talento metamagico. Giusto. Lo prendi una volta e la gittata diventa 9m, lo prendi due volte e passa a 18m. Tutto giusto Hai solo dimenticato di aggiungere le capacità maestro dei contrincantesimi (che fa rimbalzare gli incantesimi sul caster avversario), potere degli incantesimi (che aggiunge +1 al caster level), fuoco arcano (che permette di convertire gli incantesimi in raggi magici che fanno danni in base al livello dell'incantesimo convertito) e il fatto che a ogni livello può decidere di prendere un talento di metamagia bonus invece che queste capacità.
  15. Sul Magic Item Compendium. La cintura del monaco la trovi sul manuale del master e io la consiglio sempre. Aggiungere la saggezza alla CA mentre sei trasformato (e tu avrai sempre un'ottima saggezza) non ha prezzo, specie quando ti trasformi in quei bestioni giganti che ti mandano la CA a -2 causa modificatori di taglia e destrezza bassa.
  16. Sarebbe comodo, così riusciamo a capire bene che tipo di pg stai giocando e quindi a consigliarti una serie di incantesimi adeguata (se giochi un blaster, che ti vengo a consigliare nondetection a fare?) Vuoto mentale ti rende immune, per 24h, a tutta la scuola di Ammaliamento. Perchè sicuramente i tuoi compagni non vorranno vedere cosa succede quando l'amico arcimago viene dominato (brutta immagine ) e inizia a sparare incantesimi a nastro su di loro E' uno di quegli incantesimi di cui puoi fare a meno. Ha diverse applicazioni interessanti, ma porco cane se me ne ricordo una... Si, crea problemi anche a te, ma in situazioni disperate può tornare utile. In pratica, crea una bolla al cui interno viene completamente soppressa la magia (le proprietà magiche delle armi si disattivano, le creature evocate scompaiono, le creature incorporee non entrano, gli incantesimi si piantano, etc). Io l'ho utilizzato pochissimo (credo una volta in tutto) perchè non mi piace troppo bloccarmi da solo le mia capacità da incantatore, ma alcuni sul forum hanno trovato il modo di impiegarlo senza troppi danni.
  17. Maldazar

    Voto di povertà

    E' assurdo il talento, non l'interpretazione di Fenice, che sta facendo ciò che bisogna fare per spezzare le gambe a chiunque osi utilizzarlo: applicare le regole così come sono scritte. Ti voglio bene
  18. Maldazar

    Armatura magica

    Considera che gli incantesimi corrotti hanno delle sberle di ritorno mica da ridere Per ogni corrotto che lanci ti auto infliggi una penalità/danno/risucchio ad una o più caratteristiche. Io ne faccio a meno
  19. Mboh, mi affido a voi. Io l'ho sempre letto come "essendo di taglia uguale, si colpiscono normalmente (aka, senza applicare i modificatori di taglia)". Non che mi cambi molto, è lo spirito del regolista fallito che soffre
  20. Te ne posto alcuni, giusto per darti un'idea (fra parentesi hai quella che, a memoria, dovrebbe essere la traduzione corretta): First-Level Arcane Spells Detect Magic (individuazione del magico) Magic Missile (dardo incantato) Enlarge (ingrandire persone) Ray of enfeeblement (raggio di indebolimento) Grease (unto) Shield (scudo) Protection from Evil (protezione dal male) Second-Level Arcane Spells Rope Trick (trucco della corda) Alter Self (alterare se stessi) Invisibility (invisibilità) Glitterdust (polvere luccicante) Scorching Ray (raggio rovente) Third-Level Arcane Spells Haste (velocità) Blindsight Nondetection (anti individuazione) Fireball (palla di fuoco) Dispel Magic (dissolvi magie) Fourth-Level Arcane Spells Polymorph (metamorfosi) Stoneskin (pelle di pietra) Black Tentacles (tentacoli neri di Evard) Charm Monster Greater Invisibility (invisibilità superiore) Fifth-Level Arcane Spells Summon Monster V (evoca mostri V) Teleport (teletrasporto) Wall of Force (muro di forza) Magic Jar (giara magica) Mestil’s Acid Sheath Sixth-Level Arcane Spells Contingency (contingenza) Greater Dispel Magic (dissolvi magie superiore) Antimagic Field (campo anti magia) Disintegrate (disintegrazione) True Seeing (visione del vero) Seventh-Level Arcane Spells Limited Wish (desiderio limitato) Hold Person, Mass (blocca persone di massa) Forcecage Spell Turning Simbul’s spell sequencer Eighth-Level Arcane Spells Polymorph Any Object (trasformazione di un oggetto) Summon Monster VIII (evoca mostri VIII) Mind Blank (vuoto mentale) Greater Planar Binding (legame planare superiore) Horrid Wilting (orrido avvizzimento) Ninth-Level Arcane Spells Shapechange (trasformazione) Timestop (fermare il tempo) Meteor Swarm (sciame di meteore) Gate (portale) Mage’s Disjunction (disgiunzione di Mordenkainen) Ci sono alcuni incantesimi che ho messo ma di cui, personalmente, faccio a meno. Dovrebbe comunque aiutarti a farti un'idea generale
  21. Andrebbe già bene questo, eh. L'obbiettivo è trovare un qualche genere di bilanciamento, si? Che poi sia verso l'alto o verso il basso, chissenefrega.
  22. Mah... dargli accesso al ToB? Un livello in una qualsiasi classe da martial adept e hanno già accesso alle manovre di 4-5° livello. Il ToB aiuta moltissimo in questo senso. A memoria, dovrebbe esserci già la possibilità di farlo.
  23. Non sono fortissimi, ma non fanno neanche così schifo: -boar's ferocity: abbastanza inutile, si -cheetah's speed: un ottimo incremento alla velocità di base che diventa ancora più interessante affiancato a travel devotion -eagle's wings: abbastanza circostanziale; trova utilità quando dobbiamo combattere avversari volanti e non abbiamo a disposizione delle forme buone in combattimento e contemporaneamente capaci di volare (es. orso alato per prendere a sberle il mago volante e invisibile) -elephant's hide: grosso bonus all'AC nel caso ci trasformiamo in gente che ne è sprovvista -extra wild shape: solo se abbiamo intenzione di usare spesso i talenti naturali -fast wild shape: da azione standard ad azione di movimento, buono -grizzly's claws: abbastanza inutile, si -lion's pounce: attacco completo dopo una carica, molto interessante se non si ha accesso all'omonimo incantesimo -oaken resilience: molto interessante per via delle ottime immunità che ci offre -serpent's venom: così così -swim like a fish: molto circostanziale e dipendente dall'ambientazione/avventura -wolverine's rage: ira depotenziata ma che comunque ci permette di lanciare incantesimi In sostanza: carini, a tratti anche molto utili.
  24. La traduzione in italiano non la ricordo, mi spiace. Comunque, è una di quelle pietre che ti girano intorno alla testa e, in base al colore, offrono benefici differenti. La pietra vibrant purple (immagino che sia tradotta con qualcosa tipo "viola brillante" o "viola acceso") in particolare ti permette di caricarci dentro tre livelli di incantesimo da usare successivamente.
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