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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Geniale! Il guanto non è male, con un semplice taglio sul gomito si riesce a staccare e riposizionare senza problemi. La superficie è abbastanza lineare, quindi ti basta limare via i gradi (le tre "V" rovesciate) e scolpire velocemente un teschio stilizzato. Per le lame dovrebbe bastare un foglio di plasticard sullo 0,2-0,3 andando a occhio. Le carte dei bancomat le sconsiglio per tre motivi: -sono troppo spesse -sono più costose -se le usi, hai da rifarti il bancomat La faccenda si complica quando hai da fare la mano sinistra...
  2. Un talento. Legends of the Twins, manuale di Dragonlance. In pratica, il livello massimo di incantesimi e gli incantesimi bonus (ma non la CD, problema trascurabile) di una tua classe divina ha come caratteristica base l'Intelligenza, invece che la saggezza. C'è anche la versione che passa tutto sul carisma: dynamic priest.
  3. Veloce descrizione per chi non ha mai toccato il gioco in questione? Manuali? Immagino tutti dato che nella build che hai fatto sfrutti l'expanded psionics handbook, il ToB e il complete warrior...
  4. Dipende molto dal maghetto, in effetti. Comunque, idee a caso: -fascia dell'intelletto -anelli della stregoneria -ioun stone of vibrant purple -armi accumula incantesimi -nightmare spinner, classe di prestigio (complete mage) -specializzazione -variante del focused specialist (complete mage) -variante del mago di dominio (unearthed arcana) -twin spell, talento di metamagia (complete arcane) -lyric spell, talento di musica bardica (complete adventurer) - - - I primi che mi sono venuti in mente. EDIT. A cui applicare tassativamente il talento academic priest di legends of the twins.
  5. Maldazar

    monaco druido

    Io farei solo druido e spenderei sulle 15-17000 mo (a occhio) per una cintura del monaco + wilding clasp, così da avere la saggezza alla CA anche mentre sono trasformato. Delle altre capacità da monaco non mi frega nulla. Si.
  6. Riguardo i modificatori di taglia, le regole dicono diversamente:
  7. Eh, con Osservare ti guardi introno e noti dei dettagli interessanti, con Cercare cerchi attivamente qualcosa. Es. Osservare: cerchi di carpire qualche dettaglio interessante osservando una torre diroccata da una distanza di n-centinaia di metri Cercare: rovisti un mucchio di ciarpame nel tentativo di trovare l'anello che ti era caduto I modificatori di taglia al txc e alla CA si applicano solo durante il combattimento con creature di taglia diversa dalla propria. Questo vuole dire che una creatura piccola avrà dei bonus contro le creature medie o di taglia maggiore, nessun bonus/malus contro le creature di taglia piccola e un malus contro le creature di taglia piccolissima o inferiore. Boh? Non ricordo, ma a naso direi di si. Boh? Non ricordo di preciso, credo di non averle mai usate personalmente. Vuole dire che quando spendi un punto in conoscenze devi decidere a quale conoscenza quel punto sarà destinato. Spendi un punto per aumentare l'abilità Conoscenze (Arcane) di un grado, non per aumentare Conoscenze (Arcane) e Conoscenze (Religioni) e Conoscenze (Piani) e Conoscenze (Natura) etc. Il tempo di preparazione è lo stesso, sia che tu abbia un solo slot, sia che tu ne abbia millemila.
  8. Mmh... potrebbe venire su qualcosa di interessante, ma senza avere accesso ai manuali in inglese e al materiale web credo che rimarrebbe comunque troppo dispersivo. Il trucco potrebbe essere quello di prendere al massimo 4-6 livelli da holy liberator e fare in modo di spostare tutto lo spostabile sul carisma, con talenti come dynamic priest (abbastanza inutile se non si prendono livelli in una classe da incantatore "serio"), beauty’s bounty o i divini, se riesci ad avere accesso allo scacciare (un livello da cloistered cleric e scambi i domini coi talenti relativi).
  9. Maldazar

    Compagno animale

    Godi poichè altri hanno già pensato alla questione. PHB2, pag 41, tabella in basso: trovi tutti gli animali eleggibili a compagni naturali
  10. Ogni disciplina ha una serie di "armi preferite" collegate allo stile di combattimento. Esistono alcuni talenti/cdp/manovre (?) che funzionano solo se stai utilizzando una delle armi relativa alla disciplina che ti vuole. In questo caso shadow blade, il talento che aggiunge la destrezza ai danni, funziona solo mentre impugni un pugnale/spada corta/colpo senz'armi/sai/siangham/catena chiodata. Va benone la prima build, impostata maggiormente sulla forza. Il bloodclaw master ha alcune chicche che funzionano solo mentre impugni dei pugnali o delle armi tiger claw. Guarda caso, artigli e colpi senz'armi sono armi della disciplina tiger claw EDIT.
  11. Su volontà di ferro hai ragione. La bastarda, invece, può utilizzarla a due mani come arma da guerra senza spendere ulteriori talenti.
  12. Di getto mi verrebbe da dirti di ottenere in qualche modo lo scacciare così da avere accesso ai talenti divini, anche se... boh. EDIT. Magari con la variante del paladino della libertà, se non ti piace l'allineamento legale.
  13. Il codex Space Marine del Caos fa schifo. I Condottieri del Caos fanno schifo. Queste sono due grandi verità di cui bisogna tenere conto durante questa discussione, ma ne esiste una terza altrettanto vera: Le miniature dei Condottieri del Caos sono una figata sempre e comunque. Lo scopo di questo topic è dare una mano ai giocatori caotici (me compreso) a trovare il modo di giocare quegli splendidi e orridi pezzi che sono i condottieri del caos, siano questi personaggi speciali o QG customizzati. I condottieri presentati nel codex sono: Abaddon il Distruttore (di cui non ci cureremo in questa discussione perchè tanto conosciamo tutti le sue potenzialità), Huron Cuorenero, Typhus, Kharn il Traditore, Lucius l'Eterno e il Condottiero senza nome (). Analizziamoli con ordine: -Huron Cuorenero: abbiamo un pezzo da 170 punti le cui caratteristiche sono le stesse di un condottiero standard. E' armato sia di maglio che di arma a energia, permettendoci di decidere se colpire a forza bassa ma a iniziativa 5 o, vice versa, a forza 8 ma a iniziativa 1. L'Artiglio del Tiranno, uno dei suoi due equipaggiamenti speciali, ha anche un lanciafiamme pesante incorporato, cosa che ci permette di dare una bella botta alle schiere avversarie prima di assaltarle. Altro punto a suo favore è lo sgorbio che si porta dietro, l'Hamadrya, animaletto che gli consente di utilizzare il potere psionico Tempo Warp, che gli permette di binare tutti i tiri per colpire e per ferire (attenzione, ferire=/=penetrare le corazze), compresi quelli del lanciafiamme pesante. Il signorino non è però immune alla morte immediata, non ha nessun marchio che gli migliora le caratteristiche, il suo TI è un misero 5+ e va in giro in power armor. Potrebbe essere utilizzato come controcarica o anche come punta di diamante durante un assalto (ricordiamo che possiede un'icona personale), sempre che si riesca a tenerlo lontano dai magli. -Typhus: il ragazzone ha un costo esorbitante (225 punti), ma ha anche un paio di assi nella manica che potrebbero invogliarci a giocarlo. Tanto per cominciare, ha un punto in meno all'AC, ma un punto in più alle Ferite e alla resistenza (ai fini della morte immediata ha comunque R4), cosa che, unita all'armatura terminator, alle granate difensive e all'insensibile al dolore, aiutano a renderlo abbastanza coriaceo in cac. E' armato con la Mietiuomini, una fantastico equipaggiamento che funge sia da arma psionica che da arma demoniaca di Nurgle (attacchi avvelenati al 4+) ed è pure in grado di utilizzare il Vento del Caos e la Puzza di Nurgle, ottimi poteri che gli permettono di dare una bella ripulita alle unità avversarie subito prima di un assalto, o anche durante, usando la Puzza. Potrebbe essere ottimo intruppato in una squadra di marine della peste (che non gli fanno perdere l'impacabilità) o in una squadra di terminator, ma i costi sarebbero proibitivi. Anche qui non abbiamo l'immunità dalla morte immediata e il nostro TI è un misero 5+. -Kharn il Traditore: gran pestone il signore! Abbiamo un condottiero che ci fa ben 6 attacchi a forza 5-6 (carica furiosa) a turno (5+doppia arma) che colpiscono sempre al 2+ e che tirano 1d6 aggiuntivo per la penetrazione delle corazze, rendendolo un ottimo trita fanteria e un buon cacciacarri leggeri, se mai arriveremo a distanza di carica. La Benedizione del Dio del Sangue lo aiuta anche contro eserciti che usano spesso poteri psionici di danneggiamento o anche solo armi psioniche, come i nuovi GK. E' vero che ha anche la regola Traditore, ma tutto sommato possiamo anche evitare di temerla eccessivamente. Di nuovo, non è immune alla morte immediata e il TI è un misero 5+. -Lucius l'Eterno: il signorino possiede un'ottima AC ed un'altrettanto buona iniziativa, peccato per la forza e per l'"esiguo" numero di attacchi. Prima del corpo a corpo possiamo però avvalerci della Sirena del Fato, un "lanciafiamme" a forza 5 e vp 3, ma questo sembra essere l'unico lato positivo del povero Lucius. La sua Armatura delle Anime Urlanti si attiva solo quando Lucius subisce colpi e vista la sua scarsa resistenza, noi non vogliamo che lui subisca troppi colpi (oltretutto, le botte di rimando non sono tutto 'sto gran che), mentre la sferza, a differenza della versione tiranide, toglie un attacco a tutti gli avversari a contatto di base, ma essendo lui montato su una basetta da fanteria standard... Ancora, niente immunità alla morte immediata e TI 5+. -Condottiero del Caos: su di lui non mi sbilancio troppo, dato che preferisco sentire i vostri pareri piuttosto che esaminare ogni possibile opzione di utilizzo e di equipaggiamento (sarebbe troooppo lungo). Ricordo solo la grande varietà degli oggetti selezionabili, che vanno dalle armature terminator, alle ali/saltapacchi, alle cavalcature demoniache, a tutte le armi speciali, alla possibilità di utilizzare un'arma demoniaca, ai marchi (direttamente collegati alle armi demoniache), etc. Ora sta a voi. Raccontatemi/ci cosa ne pensate dei condottieri, come li utilizzate, come li utilizzereste, quali idee vi vengono in mente per farli rendere al meglio... cerchiamo di ridare un minimo di lustro ad un QG che "dovrebbe" suscitare l'invidia e il terrore di tutti i giocatori nostri avversari.
  14. Si qualifica tranquillamente per la cdp usando il talento preparazione premeditata o qualcosa di simile, ma non sono sicuro per la polla in quanto, essendo caster spontaneo, non ha tutti gli slot vuoti, bensì tutti pieni e pronti per essere utilizzati. Un mago può lasciare un paio di slot vuoti non preparandoci niente dentro, ma uno stregone come fa? Ha sempre gli slot pieni di tutti gli incantesimi che conosce di un dato livello.
  15. E' una creatura. Gli aspects sono piccole porzioni del potere delle Divinità o degli Arcidemoni/Arcidiavoli/Arci-quel-che-ti-pare che prendono vita. I potenti esserei da cui nascono li possono usare come messaggeri, luogotenenti o qualsiasi cosa gli venga in mente. L'aspetto è identico al loro creatore (un aspect of Vecna assomiglia in tutto e per tutto a Vecna stesso), ma le capacità sono, ovviamente, infinitesimamente ridotte. Gli aspects saltano fuori in diversi manuali, quello di Vecna è sul manuale delle miniature, ma non so se appare anche da qualche altra parte.
  16. E' il sacrificio di tre talenti che potrebbe far cambiare idea.
  17. Maldazar

    animare morti

    Giusto. Giusto. P.S. Questo è il motivo per cui il chierico di 6° di cui sopra non può zombizzare un bulette da 9 DV, per rispondere alla tua domanda del post #4 Giusto. Nota che hai la possibilità di farlo, non sei obbligato. Giusto, sempre che i comandi che gli impartisci non siano robe troppo complicate. Ricorda che scheletri e zombi sono non morti senza cervello quindi non possono eseguire comandi complessi.
  18. C'è un talento, mi pare su un qualche manuale di Dragonlance, che permette di spostare la caratteristica base di diverse abilità clericali (incantesimi?) sul Carisma o comunque su una caratteristica diversa dalla Saggezza. Qualcuno ricorda nome e manuale?
  19. Non sono troppo sicuro che uno stregone possa avvalersi della polla magica dato che per sfruttarla "the caster has to leave an open, unused spell slot" (andando a memoria), cosa che uno stregone non è in grado di fare essendo un caster spontaneo.
  20. D&D=Fantasy alla Tolkien funziona perchè si fa riferimento ad alcuni concetti che sono alla base della visione tolkeniana del fantasy. Ovvio che D&D non copi paro paro l'ambientazione di tolkien (non c'è Monte Fato, non ci sono le paludi dei morti, non c'è il Beleriand, non c'è Dor-lòmin, etc) ma diversi concetti si: -i nani bassi, brutti, beoni, simpaticissimi che vivono nelle montagne e sono dei bravissimi fabbri esperti nel combattimento con asce e scudi -gli elfi con le orecchie a punta, bellissimi, a prima vista molto gai, più antichi degli uomini, immortali-quasi immortali, che vivono in mezzo alle foreste e sono bravi con gli archi -i mezzuomini (halfling) tutti piccolini, che si riuniscono in piccole-medie comunità dediti alla spensieratezza -il malvagio cattivissimo che riacquista potere e minaccia di distruggere il mondo -la ricerca di artefatti potentissimi in grado di modificare il corso degli eventi (i silmaril o Andùril hanno la stessa valenza della spada di Kas o dell'occhio e della mano di Vecna, per intenderci) - - -
  21. Manuali disponibili? Perchè se potete usare anche il ToB, chi so io si materializzerà qui proponendoti un'ottima build a base bloodclaw master e manovre tiger claw
  22. Io terrei bassa anche la destrezza di cui comunque non ti frega niente mentre sei trasformato. Piuttosto, alzerei la saggezza così da comprarmi una cintura del monaco, attaccagli una wilding clasp e aggiungere la saggezza alla CA (caratteristica che non viene mutata). Altrimenti, se fossi nano, potresti farti un paio di livelli da deepwarden così aggiungeresti la costituzione (oltre alla saggezza, eventualmente) alla CA. Concordo. A questa build non servono incantesimi, prendere come base il ranger è molto meglio. Questo dipende dal master. Tecnicamente, un druido non può trasformarsi in qualcosa con cui non è familiare. Certi master dicono che familiare significa "l'hai visto con i tuoi occhi per molto tempo ed eventualmente ci hai combattuto contro". Io, che sono più libertino in questo senso, accetto anche la conoscenza teorica (libri, descrizioni di "biologi", leggende particolarmente accurate, etc) giusto perchè mi da fastidio imperare totalmente sulla costruzione di un mio giocatore (metti caso che non gli faccio mai trovare una melma... cos'è, si deve prendere un livello "inutile" solo perchè io non sono stato buono a fornirgli gli strumenti necessari ad avanzare?).
  23. Maldazar

    Primo PG dal ToB

    Non è una manovra, è la capacità "superior two-weapon fighting" che ti da il bloodclaw master al 2° livello
  24. "The Science of Discworld". Cavolo, non sono più abituato a leggere l'inglese "narrativo", mi ero focalizzato più su quello "meccanico". Mi ci sta volendo più tempo del previsto...
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