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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. "Addio, amici miei" Quel giorno noi tutti perdemmo qualcosa di insostituibile -
  2. Spoiler: Dipende da come ti sei giocato un pò tutta la storia... Ad esempio, alla mia prima giocata, è stata eletta Leliana. Le tre candidate sono Leliana, Cassandra e Vivienne (che neanche io pensavo potesse diventare Divina). Le scelte importanti, da quello che ho capito, sono (basandomi sui miei gameplay e quelli che mi hanno raccontato i miei amici): Ti allei coi maghi: Leliana ++, Cassandra -, Vivienne -- Coscrivi i maghi: Leliana --, Cassandra +, Vivienne ++ Ti allei coi templari: Leliana +, Cassandra ++, Vivienne + Sciogli l'ordine dei templari e li fai unire all'Inquisizione: Leliana +, Cassandra +, Vivienne - Celene muore e ti allei con Gaspard e Briala: Leliana +, Cassandra -, Vivienne -- Celene muore e ti allei solo con Gaspard: Cassandra ++, Vivienne - Celene vive e viene indetta una tregua fra i tre: Cassandra +, Vivienne - Celene vive e Gaspard viene condannato: Vivienne + Celene vive e Gaspard viene risparmiato: Leliana +, Vivienne + Accetti i Custodi come alleati: Leliana +, Cassandra -, Vivienne - Bandisci i Custodi: Leliana +, Cassandra +, Vivienne + Però devi considerare che anche le conversazioni con le tre candidate fanno guadagnare/perdere punti, come anche le missioni del consiglio di guerra (sia quali accetti, sia con chi le esegui). Quindi alla fine dipende da come ti sei comportato per tutto il gioco.
  3. Oggetti e rune gratis, più incrementi permanenti alle resistenze elementali, dai! A me hanno fatto parecchio comodo nella giocata a incubo, specie "The Fire Captured" e "The Cold Endured".
  4. Spoiler: Beh, beh, beh... Le missioni per il Tempio dell'Orgoglio non le hai fatte?
  5. Mi spiace ma non mi ricordo quali sono le quest importanti Indicativamente, se la vecchietta all'angolo ti chiede di trovarle le erbe per fare la pomata per il male ai piedi, quella non dovrebbe essere una quest che ti fa progredire troppo. Per quanto riguarda i frammenti, quelli ti faranno comodo in futuro... Non "comodo" nel senso "se non ce li ho non avanzo nel gioco", ma aiuteranno. I bonus da inquisitore sono molto utili in realtà, ma proseguendo nel gioco accumuli abbastanza punti per comprare un pò tutti i bonus che vuoi. Non sono sicuro che però in una singola partita si riesca ad accumulare abbastanza fama per sbloccarli tutti. Poi ripeto, non preoccuparti di fare tuttotuttotutto subito perchè con tutta probabilità dovrai/potrai tornare nelle zone in cui sei già stato, quindi le missioni pallose le puoi tenere per quando ti verrà l'ispirazione di farle. Spoiler: Alternativi in che senso? Se non ricordo male, mi sembra di essere riuscito ad averli entrambi senza troppi problemi. Spoiler: Tranquillo, è una situazione temporanea dovuta al fatto che non ti hanno ancora sbloccato le specializzazioni. Una volta sbloccate le specializzazioni ogni personaggio avrà la sua (e tu chiaramente potrai sceglierti la tua, completando una sottoquest apposta), che sarà disponibile dalla prima volta con cui lo porti con te in una missione (o comunque fouori dalla base).
  6. Son da telefono e non riesco a fare post troppo articolati, COMUNQUE... La storia dell'incantesimo è assimilabile all'ira del barbaro: se il mago lancia la spell che ti fa perdere tre round lasciandoti stordito (esempio a caso) e poi se ne va, nell'ipotesi che la spell non venga soppressa o dissolta, allora basta che per tre volte il bersaglio salti la sua azione per far tornare i conti, indipendentemente dal resto dei partecipanti allo scontro.
  7. Sono della stessa idea di Drimos. Per verificare la durata degli effetti non hai da fare grandi pensate, vedere se muore qualcuno o se altri si aggiungono allo scontro. La durata dell'idell'ira del barbaro è di sei roundround? Bene, allora quano il barbaro ha fatto la sua azione per sei volte l'ira termina, indipendentementr dal fatto che ci sia più o meno gente coinvolta nello scontro. Se la cosa ti crea confusione, puoi anche scrivere su un foglietto l'ordine di iniziativa e fare un segnetto di fianco ai personaggi ogni volta che agiscono. Quando hai fatto sei segnetti di fianco al nome del barbaro, la sua ira termina.
  8. ESCI DALLE HINTERLANDS. ORA. No, seriamente, è una cosa che è capitata a tutti alla prima giocata (me compreso). Le Hinterlands sono fighe e tutto quello che ti pare, ma sono un buco nero per il gioco. Fai il minimo sindacale e vai ad esplorare il mondo, respirerai aria nuova. Tanto stai sicuro che per un motivo o per un altro lì ci dovrai tornare, quindi non è un problema insormontabile l'aver lasciato delle quest indietro. Non so te come giochi, ma quando io gioco a dragon age il mio personaggio ha una sua morale e una sua personalità. Ad esempio, durante il gioco mi sono scontrato spesso coi metodi troppo sbrigativi di Cassandra, la mentalità segregazionista di Vivienne o la boria di Solas. Questo non mi ha "limitato" nella giocata, anzi, ha reso il tutto molto più vivo. Oltretutto ora sei parecchio all'inizio del gioco, ma ti assicuro che andando avanti, quando inizierai a dover prendere delle scelte realmente importanti, vedrai come sia pressochè impossibile compiere l'azione perfetta che rende tutti felici all'interno del gruppo. Questo non significa che arriverai ad "inimicarti" i membri della tua squadra, ma essendo il tuo team formato da gente con una personalità forte e ben delineata, nonchè con degli ideali ed una morale contrastanti, è difficile che tu riesca ad accontentare tutti. Beh, no. Ripeto, sei ancora molto agli inizi, ma progredendo verrai posto di fronte a diverse situazioni in cui dovrai decidere con chi schierarti, decidere se annettere un gruppo come alleato, amico o schiavo, decidere se condannare o graziare un presunto criminale (e decidere la gravità della condanna e della grazia), decidere di cedere alla tentazione o meno... Io l'ho finito più volte e ogni giocata è stata diversa dalle altre. Chiaro che alla fine arrivi sempre a confrontarti col boss del gioco, ma vabbeh, la scelta di come arrivarci è decisamente nelle tue mani. Ignorale. Seriamente. Ma manco per ischerzo. Inquisition è un bel gioco. Non è perfetto, ma resta un bel gioco che può portare a testa alta il nome di "Dragon Age".
  9. Il più delle volte la risposta a questa domanda è un "si", se però il tuo master dice di no puoi sempre aggirare il problema con qualcosa tipo un mix di Sudden Leap, Leaping Dragon Stance, Saltare maxato e magari un dip da lion-totem barbarian.
  10. Il I DON'T GIVE A FUCK ANYMORE "Let it Go" versione Meryl Streep.
  11. Collegiate wizard.
  12. I gradi massimi sono legati ai dadi vita (siano essi razziali o di classe), non al LEP. Quindi il tiefling dell'esempio può avere al massimo Muoversi Silenziosamente +3.
  13. Intendi un amuleto come un Amuleto della Saggezza +2? In quel caso te lo metti addosso e quello funziona dandoti il +2 di potenziamento alla Sag, senza bisogno di prove.
  14. 'Sta cosa mi ricorda tanto le torture delle streghe, come quella della sedia o quella della carezza del diavolo. La caratteristica principale di quel genere di torture è che sia la dimostrazione di colpevolezza, che quella di innocenza comportava la morte dell'inquisito. In ogni caso non vedo come un'azione del genere possa essere considerata qualcosa di diverso da "malvagia" e "a caso".
  15. Figurati, grazie a te per la famata :)

  16. Seriamente? Ero sicuro che ormai fosse assodato che usare extraordinary spell aim col CAM forma una ciambella e quindi elimina un pò l'utilità del CAM stesso... Che storia
  17. Maldazar

    Autorità e seguaci

    Dipende da come vengono utilizzati, ma in questo gioco tendenzialmente pochi personaggi di livello alto risultano migliori rispetto a molti di livello basso, come è stato dimostrato. In ogni caso, se vuole usarli solo come contorno, non mi sprecherei nemmeno a lanciare le loro caratteristiche sinceramente.
  18. Maldazar

    Autorità e seguaci

    Hai chiesto al giocatore se gli interessa avere i seguaci? Perchè per esperienza ho visto che autorità fa gola per il gregario, i seguaci sono più un contorno. Se al giocatore frega poco dei seguaci, puoi anche ridurli ad una semplice "rete di contatti" o che so io.
  19. Le prime due build che mi vengono in mente per un bardo che punta all'accordo sublime sono: Bard 6/ Lyric Thaumaturge 2/ Virtuoso 2/ Sublime Chord 2/ Virtuoso 8: anche se pensandoci meglio, questa forse ha un pò troppe canzoni che alla fine non utilizzeresti visto che diverse non sono affette da lingering song e quindi ti costringerebbero a buttare i tuoi turni in azioni standard per mantenerle, cosa che hai detto non gradire particolarmente (e ci credo...) Bard 6/ Lyric Thaumaturge 4/ Sublime Chord 2/ Lyric Thaumaturge 6/ qualcosa 2: questa ti potenzia molto di più il lato da caster e lo fa più velocemente, penso che sia più adatta a quello che cerchi Una cosa carina sarebbe anche farsi un livello da ladro magico e prendere master spellthief per aumentare di botto il caster level da accordo sublime (che altrimenti rimarrebbe necessariamente molto basso), oltre che per rubare un incantesimo agli avversari, una volta ogni tanto. Per quanto riguarda il bardo da mischia dovrei guardarci meglio, perchè mentre te lo scrivevo avevo una visione di un bardo che impugna una thunderlance, ma la cosa non è fattibile con quelle limitazioni. EDIT. Mi sono appena accorto che il taumaturgo lirico fa aumentare solo il livello dell'incantatore da bardo e non quello da classe arcana... Questo azzoppa completamente la seconda build (a meno che non si faccia direttamente bardo 10/ taumaturgo 10). Peccato.
  20. Effettivamente la meccanica di ispirare coraggio non è una delle più entusiasmanti di questo mondo, ma ci si può lavorare sù. Diciamo che già solo avere lingering song è un grosso aiuto dato che ti permette di usare una standard per attivare ispirare coraggio e poi dimenticarti di suonare per il resto del combattimento che tanto rimanete sotto gli effetti della musica per i 10 round successivi. Considerando il tuo gruppo, potresti buttarti sul sempreverde sublime chord e potenziare il tuo lato da caster: avere accesso gli incantesimi da mago/stregone è sicuramente una manna per un buffer. Oppure puoi impazzire e mandare a donne le sinergie col gruppo per fare una qualche build stramba da bardo da mischia, anche se ho idea che coi soli manuali a tua disposizione non verrebbe fuori qualcosa di troppo eccitante
  21. Questo è un mese di grandi spese e grandi ritorni, il più grande di tutti è chiaramente Gintama. Fra qualche giorno uscirà il primo episodio della nuova serie animata e verrà distribuito il primo numero (o i primi due?) della nuova ristampa della Star Comics, la quale ha annunciato che porterà il manga al termine invece di zapparlo a metà a caso come è stato in passato. Chi altri è imbazzato quanto me per questa notizia seconda solo all'invenzione dell'aria condizionata?!
  22. Il mese prossimo esce il nuovo album e io sono una quattordicenne isterica.
  23. Il Deathbound domain dovrebbe applicarsi solo alle creature create e non a quelle controllate con intimorire, no?
  24. Ah, giusto, non l'avevo considerato... Bella pensata! @greymatter: È andata meglio di quanto immaginassi, pensavo sarebbe partito il flame del secolo. In tal caso sono d'accordo: let's agree to disagree.
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