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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Abbassa il guerriero a 2 e inserisci due livelli da paladino del massacro per averlo ancora più sinergico sul carisma
  2. Mad... perchè sparare sulla croce rossa? La Troisi è già messa male di suo, girare il coltello nella piaga sa di caotico malvagio
  3. Occhiali di visione del vero e stivali del volo Consiglio l'utilizzo del ToB per cercare di diminuire un pò il gap.
  4. Maldazar

    animare morti

    No, sono le creature che puoi mantenere sotto la tua influenza. Tu controlli (aka, comandi, domini, ruleggi su) in tutto 40 DV, non 40 DV alla volta. Le istruzioni che dai vengono seguite fintanto che sono sotto il tuo controllo. Vedilo come uno charme: finchè sono sotto charme (=sotto la tua influenza) fanno ciò che gli dici, appena lo charme cessa (=non sono più sotto la tua diretta influenza perchè, ad esempio, eccedono i DV massimi controllabili) fanno quel cacchio che gli pare, compreso il cercare di mangiarti il cervello EDIT. Bazinga!
  5. Maldazar

    scudo divino

    Mi sembra abbastanza chiaro.
  6. Maldazar

    Voto di povertà

    Oh, beh... contento te, contenti tutti Questo sarebbe bellissimo, anche se teoricamente non dovrebbe essere necessario, così alla prima boiata che fa il pg puoi stangarlo senza rimorsi ed aggiungerci un "io te l'avevo detto" alla fine che fa sempre figo
  7. Io avrei consigliato l'innato, giusto per avere il compagno figo che canta/balla/suona e casta in armatura pesante senza problemi
  8. Maldazar

    Voto di povertà

    [Anti VoP mode on] Il talento fa schifo ed è cristallino, non c'è nulla di confuso. Il VoP non da nessuno spunto interpretativo, è messo lì per stracciare i testicoli ai master che, se non lo proibiscono, si troveranno a discutere continuamente con i pg che non sono buoni ad utilizzarlo perchè, puntualmente, applicano la teoria del "secondo me funziona così" a tale talento pensando che le sue limitazioni siano assurde e quindi da rispettare solo fino ad un certo punto perchè altrimenti non riescono a fare i porcelli come vorrebbero. Il VoP fa schifo, il BoED fa schifo ed entrambi vanno messi al rogo. Di mio, dato che non sono un master che limita i manuali in toto, proibisco l'utilizzo dei talenti [Exalted], con tutto ciò che ne consegue. [Anti VoP mode off] Per mettere i bastoni fra le ruote a chi ha il VoP basterebbe prendere il BoED e applicare, una volta tanto, il talento come è scritto, paro paro.
  9. Assorbire punti ferita è sinonimo di produrre danno. Tu assorbi punti ferita, che vengono quindi scalati dall'ammontare massimo della creatura incatenata, portandola ad avere un quantitativo effettivo inferiore al tetto massimo. Questo vuol dire che le infliggi danni.
  10. Maldazar

    animare morti

    C'è differenza fra "è troppo forte" e "non è malaccio". Uaoh, ho due caccole di scheletri con una media di 13 pf che mi sono costati 100 mo con un BAB +1, tempra e riflessi +0, volontà +3 e sono pure vulnerabili allo scacciare... conquisterò il mondo! Seriamente, non è l'assurdità regolistica che dipingi. EDIT. Il concetto "ai primi livelli trovi solo quelli" non sta in piedi, dato che animate dead non puoi utilizzarlo prima del 5-7°livello, come minimo.
  11. Maldazar

    Il Gish (3)

    E' una figata! E' una variante per maghi specialisti che trovi sul player's handbook 2 a pagina 68: in pratica puoi teletrasportarti di tre metri, come azione immediata (aka, anche quando non è il tuo turno) un numero di volte al giorno pari al tuo modificatore di intelligenza. Dovrebbe essere su Arcani rivelati. E' una variante che scambia i talenti bonus "da mago" (metamagia, creazione oggetto) con talenti bonus da guerriero.
  12. Nessuno. Il talento è abbastanza semplice, in verità. Serve solo nel caso tu faccia una build in cui perdi dei livelli da incantatore. Quindi, mettiamo caso che tu sia un mago 3/guerriero 4: normalmente il tuo livello da incantatore sarebbe 3, giusto? Con quel talento passi a 7, ma "solo" per determinare durata, i danni e tutte le variabili che dipendono dal livello dell'incantatore, non gli incantesimi conosciuti e lanciabili. Se tu invece fossi un mago 4 allora quel talento non ti servirebbe dato che non puoi avere un livello dell'incantatore superiore ai tuoi DV (3+4>3). Se invece fossi un mago 3/guerriero 2 otterresti i benefici del talento solo parzialmente: il talento ti aumenterebbe di due il livello dell'incantatore, portandolo pari ai tuoi DV, ma non andrebbe oltre (sempre perchè non puoi superare i tuoi DV). Se però tu prendessi un altro paio di livelli da guerriero, il talento aggiungerebbe altri due livelli al tuo livello da incantatore totale, dato che in tal caso non supererebbe i tuoi DV (3+2+2==7). Il funzionamento è quello, anche se non so se l'ho reso di più facile comprensione... l'orario è quello che è EDIT. Ninjato. As always...
  13. Volevo dire lo stesso. Aggiungi il mago/chierico alleato che gli tirano addosso qualcosa per danneggiare le caratteristiche mentali e te lo sei levato dai piedi. Contro un pestone, danneggiare le caratteristiche fisiche significa inibire le sue potenzialità, mentre danneggiare quelle mentali è il modo più veloce per abbatterlo definitivamente.
  14. Beh, sai, è abbastanza facile che il gruppo se ne abbia a male se un membro scappa (lasciandoli con le braghe calate e potenzialmente a 90°) non appena si prende due sberle
  15. Dai per scontato roba che scontata non è.
  16. Non esiste che io mi debba adattare al fatto che in gruppo ho un tank che non è buono a fare il suo lavoro. Lo avessi io in gruppo, i miei "adattamenti" sarebbero: -evito di bannarmi Ammaliamento, lo charmo/domino e lo tengo lì a lavorare -lo blocco sul posto in qualche modo e lo tengo a lavorare -lo mollo alla prima città buona -lo disintegro e lo sostituisco con un gregario/mercenario D&D è un gioco di squadra e non esiste che la squadra venga compromessa a causa della schizofrenia di uno dei suoi componenti.
  17. Maldazar

    animare morti

    Non è troppo forte. Innanzitutto serve un patrimonio per utilizzare animate dead con un minimo di frequenza, poi servono creature interessanti e papabili (non puoi zombizzare un esterno, ad esempio) che quindi escludono tutti i PNG (che verrebbero zombizzati in caccole da 1 DV) ed inoltre puoi generare solo scheletri e zombi, archetipi che fanno abbastanza schifo. Animate dead è utile perchè la gente che animi ti dura finchè non crepa e perchè sei in grado di applicare il tipo non morto, ma la gente che viene fuori è sub ottimale rispetto alla sua versione viva.
  18. La capacità si chiama "eludere"? No Oltretutto, come evidenzi tu stesso, sono capacità differenti.
  19. No, in quanto la cdp ha come prerequisito "eludere" e non qualcosa che ci somiglia. Non ricordo progressioni ufficiali, quindi hai da fartela da solo.
  20. Maldazar

    Il Gish (3)

    Hai delle lacune sulle meccaniche di base degli psionici. Ogni classe da incantatore/psionico ha una caratteristica mentale (alle volte due, vedi favored soul o spirit shaman) atta a determinare potenza e frequenza degli incantesimi/poteri. Questa caratteristica dipende dalla classe e viene esplicata nella sezione "incantesimi" o "poteri" della classe stessa. Es. Innato= Carisma Psion= Intelligenza Combattente psichico= Saggezza Ardent= Saggezza Divine Mind= Saggezza Lurk= Intelligenza . . . Si chiamano "punti potere", non "punti magia" e aumentano con l'aumentare dell'Intelligenza solo se la classe psionica di base ha come caratteristica chiave l'Int. Dai un occhio alla guida per gish del buon Mizar.
  21. Il quantitativo di tocchi che puoi scaricare in un solo round è determinato dal tuo BAB.
  22. Anche i fey'ri hanno le ali (andando a memoria... nel caso non le avessero possono usare alter self e prenderle senza problemi), col vantaggio che non perdono n-mila livelli a causa del MdL non azzerabile.
  23. Il customer service è il diavolo e pazzo è chi a lui si affida (Yoda mio maestro stato è). Tecnicamente, mi dice che divento un lich e che il mio tipo cambia in non morto, con tutto quel che ne consegue. Non c'è scritto da nessuna parte che divento qualcosa di diverso da un tipico lich. L'unica differenza è che non pago niente per la costruzione del filatterio (e vorrei anche vedere, ci metto nove livelli in più per diventare lich). La conclusione è sempre la stessa: -Il customer service è il diavolo -Al customer service lavorano delle scimmie -Il customer service, su dieci risposte, ne da otto contrastanti.
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