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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Le lunghe zanne (le GdL non possono avere armi pesanti) giocate come dici te non vanno bene per due motivi: -ciò che consigli si basa sulla sopravvivenza del sergente, il modello che muore per primo nella squadra (perchè tu non vuoi sacrificare un'arma pesante per tenere in vita il sergente) -costano di più Le lunghe zanne con cinque missili vanno più che bene dato che costano relativamente poco e sono in grado di sviluppare un volume di fuoco, sia anti carro che anti fanteria (colpi singoli, borelle), ragguardevole. Volendo si potrebbe aumentarne la resistenza aggregandogli una GdL (io quando voglio fare il figo ci butto dentro una GdL in terminator+ciclone), ma non è necessario.
  2. Non puoi trasformartici in quanto il demilich è un archetipo acquisito e non una "creatura".
  3. Mi sembra abbastanza chiaro. Scegli l'incantesimo e se tale incantesimo soddisfa i prerequisiti ([fuoco], ammaliamento, illusione o necromanzia) allora lo aggiungi alla lista, sbattendotene da dove arriva.
  4. Se ha da attaccarseli addosso, evidentemente si. Ma tanto, cosa vuoi che gliene freghi? Vai te a trovare un povero pazzo che ha voglia di andare a disturbare uno degli incantatori più potenti dei più potenti incantatori del creato
  5. Che vuol dire? Se è quel che penso, fa schifo (). Molto meglio due palle di fuoco con TS per dimezzare, cosa che mi permette di avere come minimo una palla di fuoco massimizzata*, piuttosto che una sola palla di fuoco (che comunque utilizza due slot) con uno schifido malus di -2 al TS per resistere. *sragiono e do per assunto che si facciano solo dei sei sui dadi dei danni
  6. Dimmi il nome dell'incantesimo e ti dirò chi sei.
  7. Grazie :yes: Sesso, droga e rock'n'roll... a me! :lol:

  8. Lo sconsiglio dato che c'è molta più disponibilità di soldi che di talenti. Meglio spendere 9000 (?) mo in più e farsi l'armaturone in mithral, piuttosto che spendere un talento per fare la stessa cosa in maniera peggiore: il mithral diminuisce il peso, cosa utile per un pg che fondamentalmente casta, e aumenta la destrezza massima.
  9. Razionalmente parlando hai ragione, ma da regole ciò che dice Fenice è corretto Da regole, Sciascià (che secondo me ha la faccia che è un ritocco del vampiro cattivo di Buffy) ha la possibilità di farsi amico anche il guerriero che 30 sec prima voleva fargli la pelle.
  10. Si, lo stregone non ha conoscenze (piani) come abilità di classe. Fenice, che combini? Hai postato del abilità di classe del fiend-blooded, ma i dubbi di Annatar riguardano i prerequisiti e il png d'esempio allegato, non le abilità di classe della cdp P.S.O.T. Appena fatti i diciotto. Vai col videonoleggio porno, il diritto di voto e la patente, che tanto non posso usare per almeno un anno causa nuove leggi
  11. Non è ciò che c'è scritto. Li c'è scritto che offre ai pg la possibilità di zombizzarli aggratis, cerca di convertirli al credo del Custode ('zo è? ) e che fornisce loro informazioni. Non c'è scritto che li zombizza a forza perchè pensa che sia il meglio per loro.
  12. Si, ma dicesti anche Se il berserker non va bene, tanto meglio
  13. Mi sono andato a guardare 'sto crucian ed ho elaborato la mia risposta: sono tutte boiate Il crucian del manuale delle miniature non ha talenti bonus razziali (non c'è la "B" piccolina nella scheda) e non può neanche avere il talento arma focalizzata sul martello da guerra perchè non è competente in tale arma, neanche grazie al suo tipo o sottotipo (rispettivamente, umanoide e rettile). Semplicemente, nella guida c'è un errore, come anche nel manuale.
  14. E' che un berserker furioso in carica e incacchiato non insegna a lavorare in squadra: la squadra la trita prima Stiamo parlano di un perfetto rincoglionito che solo che lo guardi storto va in ira e ti tira delle sberle che arrivano agevolmente a 300 danni ognuna. Se i pg non sanno lavorare bene già da prima di incontrare 'sto tizio, allora non hanno speranze. I modi per fermarlo sono tanti e anche abbastanza semplici, ma bisogna conoscerli prima: un berserker furioso non da la possibilità di ragionare a mente serena durante gli scontri, non a giocatori alle prime armi, almeno.
  15. Maldazar

    Il Gish (3)

    Anche il mago-archivista non è da buttare. C'è sempre sinergia sull'intelligenza, ma soprattutto si ha accesso a virtualmente tutti gli incantesimi del gioco, gli unici che restano fuori sono quelli da wu jen (e vabbè), quelli esclusivi da bardo (fottesega) e quei 2-3 esclusivi da stregone.
  16. 'Momento momento che mi mandate nei fagioli... Se io ho la competenza nei Cucchiai da Guerra e mi trasformo in un troll che non ha la competenza nei suddetti cucchiai, posso comunque utilizzare tali armi perchè: -la competenza è un talento che mi sono preso io -la competenza è un talento indipendente dalla capacità di impugnare l'arma (un serpente con BAB +1 può avere la competenza nelle asce naniche) -la creatura in cui mi sono trasformato, il troll, ha almeno un arto prensile Tutto giusto? Si. Diverse creature hanno diversi talenti bonus, di fatti le competenze non sono gli unici talenti bonus che potresti arrivare ad avere. Ci sono delle bestiacce che hanno afferrare migliorato, altri che hanno lottare migliorato, etc.
  17. Giusto, è sempre meglio farsi prestare i manuali da amici prima di comprarli: bisogna conoscere il contenuto di un prodotto prima di decidere di acquistarlo Comunque, se lo scopo è quello di avere un bestione forte, allora tanto vale andare col classico lion's totem-whirling frenzy barbarian (complete champion-unearthed arcana)/fighter (Player's handbook)/frenzied berserker (complete warrior). Il problema è che se i pg non sanno lavorare in squadra e arginare gli avversari, stai sicuro che almeno 1-2 dei tuoi giocatori si ritroveranno a dover rifare la scheda.
  18. Rinfrescami la memoria. Io ricordo che va in giro con una spada lunga "standard" e che non ha mai eseguito qualche manovra strana in combattimento. Ciò che lo caratterizza è il carattere e la straordinaria capacità tattica, non uno stile di combattimento definito. Manuali concessi?
  19. "Spellwarped creature", Monster Manual III p.162 (MdL +3). Non ho idea di dove sia nel manuale italiano.
  20. L'incantesimo non fornisce nessun bonus alle prove di saltare. Il miglioramento di cui parli è una conseguenza dell'incremento della velocità, miglioramento applicabile anche agli stivali molleggiati, che quindi forniscono un bonus alle prove di saltare pari a 5+movimento bonus. E che lo fornisce solo un tot di volte al giorno, mentre gli stivali sono un bonus "permanente" (finchè li indossi, of course). "Aggirare" niente. Qui si stanno applicando le regole, non le si stanno aggirando. Gli stivali molleggiati sono un oggetto diverso rispetto a un paio di stivali incantati con ritirata rapida, tanto che forniscono anche un bonus alle prove di saltare, bonus che gli stivali incantati non sono in grado di fornire. Le regole sono state applicate in maniera corretta, senza aggirare niente. I prezzi giusti sono quelli e non c'è nulla su cui appoggiare tesi discordi.
  21. Molto, però mi fanno abbastanza schifo le armi che le hanno dato... quelle lame attaccate agli avambracci non ci stanno troppo con lo stile generale dell'esercito. Come vorresti modificarlo? Sinceramente, non vedo come possa incastrasi una sfinge ricca di dettagli chiaramente egizi con un esercito pieno di =I= ed equipaggiato in stile puramente gotico occidentale. Io sicuramente cannibalizzerò dei pezzi per la mia stirpe dei mille pre-eresia
  22. Non dico di eliminare il modificatore di forza per gli archi, sono buono anche io a capire che se fai sollevamento pesi tirando su dei furgoni allora sparerai delle frecce con un maggiore valore di penetrazione e ad una distanza maggiore Dico solo che non mi sembra troppo logico mettere la forza al txc di un'arma da tiro. Il mio suggerimento riguardo l'applicare la destrezza ai danni serviva per non svantaggiare troppo l'arciere, che altrimenti si ritroverebbe a dover alzare due caratteristiche per fare bene il suo lavoro.
  23. Concordo con Ash. Ho fatto un pò di tiro con l'arco e nonostante abbia la forza di un criceto ubriaco, riuscivo comunque a colpire abbastanza accuratamente (centro, cento punti! ) bersagli a diversi metri di distanza. Io lascerei il bonus di forza agli archi compositi (se hai due braccia che sono dei tronchi d'albero ovviamente tirerai frecce più potenti) e lascerei anche la destrezza al tiro per colpire. Piuttosto, cercherei il modo di applicare la destrezza (intera) ai danni, anche con archi e armi da lancio, invece che con le sole balestre. Una/una serie di stances di basso livello dovrebbero risolvere il problema abbastanza bene.
  24. Evidentemente no. Capitolo 3 "advetures", sezione "urban advetures", paragrafo "buying buildings" (il nome è abbastanza esplicativo), tabella in alto a destra di pagina 101.
  25. Metamagia divina non ovvia nulla, dato che nella descrizione del talento non vengono neanche menzionati gli incantatori spontanei. Un incantatore spontaneo lancia incantesimi metamagici semplicemente utilizzando uno slot di livello superiore, non deve e non può (salvo talento specifico) preparare niente. Questo non è scritto da nessuna parte.
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