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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Le FAQ non servono:
  2. Non capisco... questa frase si contraddice da sola Si, dato che devi applicare metamagia divina ad un talento di metamagia che già possiedi. N.B. volendo potresti prendere più volte metamagia divina e applicarne gli effetti a più talenti di metamagia a cui hai accesso. L'utilità di questa cosa dipende dalla build, io lo dico a scopo informativo P.S. Ocio che come anima prescelta non hai accesso ad incantesimi rapidi dato che, come tutti i casters spontanei, quando lanci un incantesimo metamagicizzato impieghi un'azione di round completo.
  3. Metamagia divina ti permette di pagare gli incrementi dovuti alla metamagia non alzando lo slot dell'incantesimo, bensì pagando tot tentativi di scacciare. Con metamagia divina hai la possibilità di rendere persistente (puoi scegliere anche un altro effetto metamagico, se preferisci) anche un incantesimo di 9°, volendo. Qui trovi tutto.
  4. Domande sceme, ma ultimamente mi inchiodo sulle boiate -Se applico l'arcane focus e mi metto a lanciare incantesimi arcani, incorro nella normale probabilità di fallimento degli incantesimi? Direi di si. -Se applico il divine focus e mi metto a lanciare incantesimi divini, necessito del focus divino (rametti di rosmarino&basilico e simboli sacri)? Direi di si. -Se applico double aptitude per avere accesso sia all'arcane focus che al divine focus, calcolo gli incantesimi bonus sommando sia l'intelligenza che la saggezza? Nel senso, prendo tre incantesimi bonus per l'alto punteggio di intelligenza (slot utilizzabili solo per memorizzare incantesimi arcani) e tre per l'alto punteggio di saggezza (slot utilizzabili solo per memorizzare incantesimi divini)? Risolvetemi 'sti tre dubbi così posso postare la quarta build per il contest. Grazie
  5. E che se male pronunciato può farti fare un non piacevolissimo viaggio a R'lyeh Ftagn
  6. Maldazar

    Il Gish (3)

    Se è solo per quello si fa prima ad inserire un livello da cloistered cleric e scambiare i domini coi talenti relativi.
  7. Maldazar

    Dubbio

    Che permesso? Soddisfi i requisiti. No, non puoi trasformare una palla di fuoco in un raggio. Mastery of shaping ti permette solamente di creare dei buchi nelle aree degli incantesimi che lanci, non di trasformare una linea in un cono o un'emanazione in un raggio. No, è da chi non legge attentamente le capacità di classe
  8. Maldazar

    Il Gish (3)

    L'idea è simile a una delle build del contest di ottimizzazione. Limiterei i livelli da paladino a 2, come anche quelli da divine crusader (eventualmente li ridurrei ulteriormente a uno solo). Queste riduzioni ti permettono di inserire più livelli da sovereing speaker, classe che porterei al 10° (ogni livello ti da 9 incantesimi conosciuti in più, fai un pò te). I livelli da ladro non li ho capiti... che te ne fai di 3d6 da furtivo? E dell'eludere? Ti compri un anellino e hai eludere senza dover spendere livelli.
  9. Si che sarebbe un problema e anche bello grosso. Si ridurrebbe a metamagicizzare solo gli incantesimi di terzo spendendo slot di nono: inaccettabile. Oltretutto, avrà un buon quantitativo di scacciare dato l'elevato carisma necessario per lanciare più incantesimi. Sfruttiamoli a dovere 'sti tentativi.
  10. Non ha senso quel cartone La catena non può fisicamente stare all'interno di quel tubo, la lama non ha abbastanza forza in ritorno per tagliare di netto collo e vertebre, è sbagliata la traiettoria di ritorno del kama è sembra esserci un magico motorino nel tubo atto a riavvolgere la catena istantaneamente. Ma che parlo a fare, sarà sicuramente un cartone giapponese...
  11. Non è sgrava quanto la dipingevi, anzi, è abbastanza scarsa. Ha il solito problema dell'avere grossa portata senza minacciare tutta l'area, oltre che impedire di colpire in ravvicinato. Anche a 'sto quadrellone vanno affiancati dei guanti d'arme o un qualche genere di attacco naturale, altrimenti non si riesce ad essere efficaci. La catena resta imbattuta
  12. Andando a memoria, i non morti animati dalla collera e dal livore dovrebbero essere wight, spettri, fantasmi e forse wright. Altrimenti puoi ripiegare sul sempreverde lich (anche se ora non ricordo che incremento al CR abbia): magari il chierico si è suicidato proprio perchè sapeva che sarebbe tornato grazie al filatterio, fottesega se era solo di 7°, i pg non possono saperlo
  13. -Inspire Toughness: al 10° livello regali 20 grassi pf temporanei al gruppo e permetti ai guerrieri di continuare a combattere anche quando sono a pf negativi -War Chanter Music: sommi i livelli da war chanter con quelli da bard per determinare quanti volte al giorno usi la musica -Inspire Recklessness: tutti gli amichetti (compreso te) hanno uno versione alternativa di shock trooper. Ti ringrazieranno particolarmente i combattenti con attacco poderoso -Combine Songs: questo è semplicemente una figata dato che ti da la possibilità di cantare due canzoni contemporaneamente -Inspire Awe: un piccolo-grande debuff con CD basata sui livelli da war chanter, oltre che sul carisma -Singing Shout: boost alla forza per tutti gli amichetti. Ti ringrazieranno particolarmente i combattenti con attacco poderoso -Inspire Legion: altra figata per cui tutto il party ti ringrazierà. Tutti gli amichetti hanno BAB da guerriero (assumendo che ti sia vicino un guerriero) e un +2 ai danni Il war chanter ti da accesso ad un sacco di buoni buff e alla straordinaria capacità di cantare due canzoni alla volta. Oltre a questo ti da progressione del BAB piena, ti aumenta i TS sulla tempra e aumenta anche i tuoi pf medi.
  14. Meglio bardo 5/lyric thaumaturge 5/bublime chord 1/lyric thaumaturge 5/quel che ti pare con CL pieno 4. Se ho capito il bardo che hai intenzione di fare, il mio consiglio è di prendere livelli nella cdp del war chanter.
  15. Te di errori non ne hai fatti, l'errore l'ha fatto Arpayon Arpayon si stava riferendo ad incantesimi persistenti e a metamagia divina come fossero degli incantesimi (a cui tu non hai accesso), quando invece sono talenti comunissimi del complete divine (a cui tu hai accesso).
  16. Ho votato 3.5 inteso come 3.5 per la semplicità con cui riesco a sfruttarla, sia da DM che da giocatore. La 4.0 l'ho provata e mi ha fatto abbastanza schifo per diversi motivi (alcune meccaniche di base, l'impostazione data e la difficoltà con cui mi dovevo approcciare ad alcune regole).
  17. Maldazar

    guarigione rapida

    Ogni round (durante il combattimento) o ogni 6 secondi (fuori dal combattimento) guarisci di un ammontare di pf pari al valore indicato di fianco a "guarigione rapida".
  18. Avrebbe anche un sapore orrendo e noi siamo tutti pg col palato raffinato, giusto?
  19. Non lo trovi principalmente perchè non è su races of the dragon Il silverbrow human è a pagina 6 del dragon magic, quella col disegnino dei tre draghi (rosso, argento, verde).
  20. Coff coff, divine metamagic è un talento, coff coff, e braddino ha accesso ai talenti dei complete, coff coff...
  21. La digestione è un processo che impiega un minimo di un'ora e mezza per essere completato. Mangiarsi un cinghiale, comunque, richiederebbe più tempo, dato l'elevato quantitativo di materiale organico (io se ho un cinghiale arrosto davanti non sto a dieta ) e di grassi. Discorso diverso per l'elementare dell'acqua di cui sopra, dato che l'acqua, a memoria, necessita solo di 5-10 minuti per essere completamente metabolizzata (non è il massimo come scelta di termini, ma vabbè).
  22. Maldazar

    Lo Stregone (3)

    Io sono un giocatore di city building, sono abituato ad amministrare imperi... non mi ci trovo quando ho due opzioni in tutto Il battle sorcerer può essere un buon punto di partenza per vari gish o anche solo stregoni con una qualche tendenza al combattimento "standard". Io non lo giocherei mai. Ci sono i talenti bloodline (non ricordo bene, magari ti espandono solo la lista degli incantesimi conoscibili), arcane disciple, incantesimo extra, varie cdp (la prima che mi viene in mente è il sand shaper), etc. Qualche modo c'è.
  23. L'età la puoi scegliere tranquillamente senza dover randomizzare tutto, hai solo da guardare di restare entro i limiti standard della razza a cui appartieni (devi sapere se applicare i malus/bonus alle caratteristiche). L'età è anche un pretesto ruolistico: un umano di 19 anni ragiona diversamente rispetto ad un umano (necropolitano) di 200, ad esempio. Il primo potrebbe essere più impulsivo, sognatore ed idealista, mentre il secondo probabilmente sarà un saggio cinico e disilluso, tanto per fare qualche esempio. Insomma, decidila te.
  24. Mancano arma focalizzata e specializzata sull'arma preferita della divinità patrona. Qual'è la divinità patrona? Immagino Kord o comunque qualcuno che abbia come arma preferita lo spadone, visto l'equipaggiamento. Qual'è l'allineamento?
  25. Qui è spiegato abbastanza bene. Ocio che per il contest devi utilizzare il point buy da 32 punti.
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