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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Ecco la seconda ed ultima build da paladino che propongo. Anche in questo caso è qualcosa di atipico: un paladino di Osiride (mi piacciono le divinità egizie) semi-signore dei non morti con il ruolo di generale, accompagnato dal fedele consigliere incantatore. A voi il dinamico duo Abbreviazioni: Spoiler: LM= Liber Mortis Min= Miniatures Handbook 5N= Five Nations ToB= Tome of Battle PGtF= Player's Guide to Faerun CW= Complete Warrior CC= Complete Champion MIC= Magic Item Compendium Dun= Dungeonscape CM= Complete Mage MMI= Manuale dei Mostri I CSco= Complete Scoundrel HoH= Heroes of Horror CDiv= Complete Divine Build: Spoiler: _______________________________________________Rashidi Akhenaten Umano Necropolitano Evoluto Evoluto Evoluto (LM) Paladino di Osiride* 10°/Marshal (Min) 4°/Bone Knight (5N) 3°/Crusader (ToB) 3° Non Morto Medio Dadi Vita: 20d12+20 (140 pf) Iniziativa: +3 Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 40 (+13 armatura, +3 Des, +9 scudo, +5 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 37 Attacco base/Lotta: +18/+31 Attacco: spadone del ferimento +5 +37 (2d6+24 crit. 19-20/x2) Attacco completo: spadone del ferimento +5 +37/+32/+27/+22 (2d6+24 crit. 19-20/x2) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: intimorire non morti (16 volte), incantesimi, capacità magiche, manovre, smite (1/gg) Qualità speciali: imposizione delle mani, grazia divina, guarigione rapida 3, unnatural resiliance, resistenza allo scacciare 2, aura di coraggio, aure del maresciallo, stances, steely resolve, furious counterstrike, bone march, master of the white banner, summon skeletal steed, grant moove action (1/gg); difetti: mano tremula, disattento Tiri salvezza: Temp +30, Rifl +21, Vol +22 Caratteristiche: For 36, Des 16, Cos -, Int 8, Sag 12, Car 37 Abilità: Concentrazione +20, Conoscenze (religioni) +12, Diplomazia +24, Intimidire +36 Talenti: al 1°-dreadful wrath (PGtF), improved toughness (CW), death devotion (CC), arma focalizzata (spadone), competenze del paladino; al 3°-attacco poderoso; al 6°-leadership; al 9°-divine might (CW); al 12°-divine vigor (CW); al 14°-abilità focalizzata (Diplomazia); al 15°-quicken spell-like ability (cone of cold) (MMI); al 18°-martial stance (ToB) Ambiente: qualsiasi Organizzazione: solitario Grado di Sfida: 23 Tesoro: anello dell'eludere (25000), tomo dell'esercizio fisico +5 (137500), tomo del comando e dell'influenza +5 (137500), spadone del ferimento +5 (98050) con greater crystal of life drinking (6000) (MIC), guanti della destrezza +6 (36000), mantello del carisma +6 (36000), cintura della forza di gigante +6 (36000), amuleto dell'armatura naturale +5 (50000), armatura completa in mithral +5 (35650) con greater crystal of iron ward (8000) (MIC), scudo torre animato +5 (49180) Allineamento: L/B Avanzamento: per classe del personaggio Modificatore di livello: +3 *Divine spirit (Dun), Curse breaker (CM) La creatura che avete di fronte non è altro che un cumulo di ossa ambulante. Lo scheletro veste una preziosa, seppur antica, armatura e imbraccia uno splendido spadone. A differenza degli scheletri che avete incontrato fino ad ora, questo possiede una fortissima personalità e ha la mascella inclinata nel tentativo di sorridervi. Combattimento Rashidi è un abilissimo leader ma anche un potente combattente di prima linea. Il grosso delle sue abilità è devoluto al potenziamento dei non morti (+13 resistenza allo scacciare!) e delle creature che il suo consigliere, Kafra, guida sul campo di battaglia. Durante lo scontro Rashidi cerca di rimanere in mezzo alle suoi soldati, così da dispensare loro tutti i potenziamenti del caso. Se ha da combattere in prima persona utilizza il suo cono di freddo rapido per poi abbattere l'avversario con un attacco completo (attacco poderoso, arma che danneggia la costituzione, death devotion che infligge livelli negativi, cristallo che gli fa recuperare vita, manovre). Può anche evocare una cloudkill, nebbia estremamente pericolosa ma completamente innocua per Rashidi, Kafra e i loro servitori morti. Le ferite che subisce non faranno altro che aumentare la sua rabbia (cristallo dell'armatura, furious counterstrike). Rashidi può anche fornire cure a se stesso e ad i suoi alleati, in caso di necessità (imposizione delle mani, variante). Nota: ricordate che Rashidi combatte in coppia con Kafra, il quale può renderlo ancora più distruttivo grazie ai suoi incantesimi di potenziamento (Sirine's grace dallo spell compendium, ad esempio), di danno e di controllo del territorio. I due si conoscono da secoli ormai e riescono a lavorare in squadra perfettamente. Attacchi speciali (tipo): smite (+3 danni), intimorire non morti (16 volte), imposizione delle mani (130 danni) Capacità magiche: cloudkill (1/gg), cono di freddo (2/gg); livello dell'incantatore: 20°; CD=(10+13+liv) Aure minori: master of tactics (+13 danni), demand fortitude (+13 ai TS sulla Tempra) Aure maggiori: motivate attack (+1 ai TxC) Manovre conosciute: 6 (tutte di White Raven, scuola che si sposa benissimo col PG) Stances conosciute: 2+1 (tutte White Raven) Skill tricks: never outnumbered (CSco) _______________________________________________Kafra Darwishi Umano Necropolitano Archivista (HoH) 11°/esorcista sacro (CDiv) 1°/taumaturgo 1° Non Morto Medio Kafra è il gregario e l'amico di Rashidi, insieme completano il duo generale-consigliere. Rashidi è esattamente il "paladino secondo me": l'eroe militare che guida le truppe personalmente durante il combattimento. EDIT. Sono d'accordo con Sesbassar, due build per classe sono più che sufficienti. Ogni partecipante ha la possibilità di gareggiare con quattro costruzioni, dopo tutto... sei mi sembrano veramente troppe
  2. Attacco in Salto EDIT. Ninjato. Ebbasta!
  3. Domanda: sono previste build con livelli da paladino decaduto? E se si, un ex-paladino 1/guardia nera 10 che ha scambiato 10 livelli da ex-paladino, soddisfa i prerequisiti del contest? Tanto per sapere... la seconda build che ho intenzione di proporre è un'anti-paladino, appunto, e anche se non sono troppo sicuro di usare la guardia nera, voglio sapere se è una cosa fattibile
  4. Porc... Mi ricordavo solo che doveva essere di 6° e che non poteva essere un esterno o elementale. Appena mi vengono in mente due talenti exalted utili (uno c'è già, Intuitive Attack) edito e rendo tutto legale EDIT. Legalizzata.
  5. Serpent Kingdoms è un manuale pieno di roba che ha a che fare coi serpenti... EDIT. Ninjato.
  6. Kearf ha avuto più o meno la mia stessa idea, quella di un paladino che cambia forma. La mia progressione è più stramba, però abbreviazioni: Spoiler: RoS= Races of Stone Drc=Draconomicon BoED= Book of Exalted Deeds CM= Complete Mage CAdv= Complete Adventurer CC= Complete Champion CoV=Champions of Valor MoF=Magic of Faerun DC=Dragon Compendium ToB=Tome of Battle Build: Spoiler: _______________________________________________St. Sebastian Blake Dream Dwarf (RoS) Draconic (Drc) Saint (BoED) Paladin curse breaker (CM) 10°/Deepwarden (RoS) 2°/ Master of Many Forms (CAdv) 6°/Swordsage (ToB) 2° Esterno Medio (nativo) Dadi Vita: 10d10+2d12+8d8+220 (314 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 6 m (4 quadretti) Classe Armatura: 56 (+8 armatura, +11 Cos, +26 Sag, +1 naturale), contatto 47, colto alla sprovvista 45 Attacco base/Lotta: +17/+20 Attacco: artiglio +31 (1d3+3 crit. 20/x2) Attacco completo: 2 artigli +31 Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Holy power, holy touch, spell-like abilities, scacciare non morti Qualità speciali: DR 10/evil, fast healing 10, immunities (acid, cold, electricity, petrification), keen vision, protective aura, darkvision, low light vision, tratti dei nani dei sogni, incantesimi, punire il male, resistance to fire 10 Tiri salvezza: Temp +39 (+43 contro veleni, sonno e paralisi magici; +40 contro incantesimi e capacità magiche), Rifl +23 (+27 contro sonno e paralisi magici; +24 contro incantesimi e capacità magiche), Vol +37 (+41 contro sonno e paralisi magici; +38 contro incantesimi e capacità magiche) Caratteristiche: For 16, Des 8, Cos 33, Int 10, Sag 36, Car 19 Abilità: concentrazione +34 Talenti: al 1° - Endurance, animal devotion (CC), allerta, competenze del paladino; al 3° - serenity (DC); al 6° - initiate of Horus-Re (CoV); al 9° - intuitive attack (BoED); al 12° - power attack; al 15° - hands of a healer (BoED); al 18° - nymph's kiss (BoED); al 19° - competenze dello swordsage, arma focalizzata (blood claw) Ambiente: qualsiasi Organizzazione: solitario Grado di Sfida: 23 Tesoro: braccialetto della salute +6 (36000), cintura della forza di gigante +6 (36000), tome of understeanding +5 (137500), manual of bodily healt +5 (137500), fascia della saggezza +6 (54000), skin of Kaletor (12000), wild shape amuleth (40000) (MoF), bracers of armor +8 (64000), 6 wilding clasps (24000), tome of leadership and influence +5 (137500) Allineamento: L/B Avanzamento: per classe del personaggio Modificatore di livello: +3 Quello che vi sta parlando è un nano estremamente robusto e dallo sguardo vivace. Porta una catenella con appeso il simbolo della sua appartenenza alla chiesa di Horus-Re. Il suo aspetto e la sua voce vi turbano leggermente: sembrano formati da più volti e più voci che si muovono e parlano all'unisono. Il nano non sembra farci caso e continua a chiaccherare gioviale. Combattimento Sebastian è un paladino abbastanza inusuale: ha abbracciato il lato naturale e selvaggio degli insegnamenti di Horus-Re, il suo obiettivo è la salvaguardia della natura e della chiesa in cui milita. Il combattimento non è troppo complicato da gestire: l'obiettivo principale è trasformarsi nella bestia più grossa, forzuta e resistente a nostra disposizione. Possiamo scegliere fra animali, umanoidi, umanoidi mostruosi, giganti, folletti, parassiti ed aberrazioni, fino ad un massimo di 14 DV (skin of Kaletor e wild shape amuleth ci danno gli incrementi necessari) e taglia enorme. Fatto questo, andremo a modificare la CA e le caratteristiche di conseguenza: diventando grossi aumenteremo la forza (danni), la costituzione (CA) e le prove di lotta, ma subiremo anche un piccolo malus alla CA. Ora non ci resta che assaltare/prendere in lotta/attaccare in vario modo l'avversario sfruttando attacco poderoso, animal devotion (ci da degli ottimi aumenti alle caratteristiche) e le varie manovre dello swordsage. Abbiamo anche un minimo di capacità curative, nel caso dovesse servire. Nota di colore: grazie alle wilding clasps continuiamo ad usare tutto l'equipaggiamento anche mentre siamo trasformati, inoltre aggiungiamo due volte la saggezza e una volta la costituzione per determinare la CA. Attacchi speciali (tipo): scaccciare non morti (7 usi totali), lay on hands (140 danni totali), punire il male (+10 danni) Incantesimi: 5/4; livello dell'incantatore: 5°; CD degli incantesimi: 10+13+liv. Manovre conosciute: 7 (vertono su tiger claw e diamond mind per l'aumento del danno, con manovre alla dancing mongoose e greater insightful strike) Stances conosciute: 2 (anche qui saranno o tiger claw o diamond mind, questo è causato dalla scarsezza di manovre conosciute) Initiator level: 11°. Capacità magiche: a volontà: guidance, resistance, virtue, and bless (CD delle capacità magiche: 10+4+liv) Difetti: mano tremula, disattento Non capisco... 10min a scrivere la build e un'ora e mezza a compilare il template? Vabbè, spero che piaccia il paladino metamorfico mezzo carrarmato.
  7. Quindi, secondo te, prendere livelli da MoMF non conta a niente o conta solo parzialmente? Nel senso, nella costruzione di prima conto solo i livelli da MoMF per il tetto massimo o è zero per tutto? Perchè se dici che è zero per tutto ti chiedo di spiegarmelo meglio, se conto solo i livelli da MoMF invece aggiungo una domanda: -se al personaggio di prima compro un wild shape amulet (magic of faerun), applico i benefici dell'amuleto o no (mettiamo che abbia anche comprato una wilding clasp da attaccare all'amuleto)? Tanto per chiarirci, il personaggio che ho in mente di costruire non ha nulla a che fare con la forma selvatica e non ha possibilità di ottenerla in altro modo (non ci sono varianti, nè altro), sempre che voi non mi troviate fuori qualche cdp/classe che è in grado di ottenerla in massimo 2 livelli. Nonostante questo, necessito di inserire livelli da MoMF e di alzare il più possibile il tetto massimo di DV, quindi mi piacerebbe che 'sto talento funzionasse a dovere EDIT. Credo di aver trovato il modo di levarmi dalle balle tutta 'sta roba... Sul manuale Oriental Adventures c'è la classe del shapeshifter, CdP con dei prerequisiti abbastanza umani da poter essere presa in considerazione.
  8. Perfetto Mi ero perso la FAQ...
  9. Ok. Motivo? Il bonus è senza nome, le due capacità sono diverse (nonostante abbiano il nome uguale) e la capacità descritta nel ToB non specifica niente per eventuali swordsage/monaci multiclasse.
  10. Domanda stupida: lo swordsage somma la saggezza alla CA solo se sta indossando un'armatura leggera (è privo di carico e bla bla bla) o anche quando non sta indossando nessuna armatura (ed è privo di carico e bla bla bla)? Si, voglio sapere se uno swordsage/monk che va in giro nudo somma due volte la saggezza
  11. Il talento è questo, così vi evito pure di andarlo a cercare La domanda è questa: qual'è il mio livello da druido per la wild shape che concede il talento? Mettiamo che io sia un chierico di 6 livello che si prende il talento. Accumulo abbastanza esperienza ed entro nella CdP del master of many forms (il talento dovrebbe soddisfarmi il prerequisito "wild shape class feature"). Ora, qual'è il tetto massimo di DV in cui mi posso trasformare? -7: sei per il chierico e uno per il MoMF -2: uno per il talento (il falco ha un DV) e uno per il MoMF -1: il talento non mi da "livelli" e conto solo quello da MoMF -altro Qualcuno riesce a darmi una mano?
  12. Mi vuole qualcosa che mi faccia considerare i miei livelli da druido superiori ai fini di determinare il numero massimo di DV delle creature in cui mi posso trasformare usando la wild shape. Sul complete champion c'è il set of the beast che mi fa considerare di un livello più altro, esiste qualcosa che dia un bonus più sostanzioso (+2, +3, o migliore)?
  13. Maldazar

    Mago

    Come chiaramente scritto sul manuale, un mago sceglie li incantesimi dalla lista mago/stregone, ma esistono talenti e cdp che permettono di imparare un pò/buona parte degli incantesimi presenti nelle liste di altre classi.
  14. Domanda stupida: l'obiettivo è ottimizzare la classe in senso generale od ottimizzarne un aspetto? Devo creare una build che punta ad aumentare il tier di paladino/knight (quindi ne aumento le capacità in combattimento, le opzioni meccaniche, la lista di abilità, etc) o basta l'ottimizzazione "spinta" di un solo aspetto (chessò, i TS per il paladino e boh, la CA per il knight)? Mi vuole saperlo perchè io son già partito a potenziare un aspetto solo del paladino e non so se continuare su questa strada o se devo ripensare alla "build" (è ancora un abbozzo, naturalmente).
  15. Non sono esattamente identici dato che aspect of the deity (BoED) è un incantesimo Transmutation (good), mentre visage of the deity (CDiv) è un incantesimo Transmutation (evil, good). Io li terrei entrambi, giusto per non sbattermi andando a modificare la dicitura "può essere lanciato solo come incantesimo buono" per l'Herald domain, l'apostle of peace, l'exalted arcanist, etc. EDIT. E' una cosa risaputa che il BoED è stato stampato prima del complete divine...
  16. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Non ho capito Puoi colpire un avversario a 1,5m con qualsiasi arma, salvo quelle con portata, perchè 1,5m è la portata minima per qualsiasi cosa...
  17. Fa te... c'è anche li? E chi lo sapeva Comunque, mi sono un attimo alterato perchè ho risposto a due topic, nell'arco di 20 secondi, in cui la risposta alla domanda risiedeva due righe più in basso rispetto a dove l'autore si era fermato. Gente, prima di aprire topic, leggetela tutta la descrizione
  18. Maldazar

    Attacco rapido

    Limitazione abbastanza inconsistente dato che puoi ancora portare le medie in mithral e una corazza di piastre in mithral offre comunque una buona protezione, pesa poco ed ha ancora abbastanza ferro perchè uno se la possa immaginare come una pseudo full plate (sono un amante delle armature grosse&pese)
  19. Qui il "leggere il manuale" era un rimprovero in direzione dell'utente, che apre topic a caso per chiedere di roba che è chiaramente scritta sul manuale, non era diretto a te. Giusto per chiarire ;-)
  20. Di avventure "tutorial" non so se ne hanno fatte, ma di avventure già fatte ce ne sono a dozzine, senza neanche andare a spendere soldi in giro. Fatti un giro nella sezione download del forum, ce ne sono almeno un paio di interessanti
  21. Maldazar

    Polvere luccicante

    L'incantesimo è inalterato quindi vale lo stesso discorso anche per lui. Anzi, magari gli torna anche più utile, dato che non deve decidere se prepararlo o no (magari un mago potrebbe pensare di non trovarsi a combattere avversari invisibili o nascondenti per quel giorno). Comunque, l'incantesimo è una figata: impone una penalità assurda alle prove di nascondersi e ti fa pure vedere i nemici invisibili, il tutto senza TS e utilizzando uno slot di 2°. L'accecamento è un surplus (è l'unica parte che può essere negata con il TS riuscito).
  22. Ma, dico... leggere il manuale no, eh?
  23. Non servono le errata, basta leggere. Il manuale è chiaro:
  24. Non c'è tanto da leggere... ti muovi come azione gratuita (o swift, non ricordo). Figo, eh? PHBII.
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