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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Se vuoi buttarti sul buffing sfrenato, ottimizzare ispirare coraggio porta a dei grossi risultati. Ti manca qualche manuale per ottenere il massimo del massimo, ma vabbeh, non è un grosso problema. Ti butto giù un paio di idee a caso che dopo mille ore di università e di studio conseguente non sono in grado di fare un ragionamento troppo complesso. Hai accesso al manuale delle imprese BRUTTISSIME, quindi ti chiedo: vuoi farti del male ed utilizzarlo? Perchè è un manuale bruttobrutto, però ha words of creation che ti raddoppiano il punteggio di ispirare coraggio... Ti consiglierei di investire in Intrattenere (strumenti a fiato) dato che usando un corno perfetto aumenti di uno il punteggio di ispirare coraggio, accorciando però la durata. Gli strumenti perfetti sono presentati sul Perfetto Avventuriero, mi pare. Se non ti piace il corno ma sei comunque interessato al bonus, eventualmente puoi chiedere al master una piccola concessione sulla cosa (ad esempio a me fa schifo immaginami il bardo col corno, quindi il master mi ha concesso di avere i benefici del corno perfetto ma di impugnare una cornamusa che è molto più fikka). Lingering song è un talento necessario a mio parere, dato che ti evita di dover suonare costantemente durante lo scontro. Obtain familiar è ottimo su un bardo in quanto ti permette di avere un famiglio relativamente resistente grazie al tuo d6 di vita, ma soprattutto il famiglio utilizzerà i tuoi punteggi di abilità per le prove, questo significa che in base alle abilità che hai tu potrete avere uno scout in più in squadra. Se hai maxato Utilizzare Oggetti Magici (e sono sicuro tu l'abbia fatto ) puoi bombare il tuo famiglio di bacchette e pergamene per avere un secondo mago in squadra. Pensi di riuscire a convincere il master a passarti dragonfire inspiration? Proviene da dragon magic e se riesci ad averne accesso è tanta roba. Milioni di d6 di danni in più. In ogni caso, com'è per ora la tua build?
  2. Ho notato, infatti mi sono sentito scemo a scrivertelo dopo che eri già intervenuto :D

  3. Clicca su "CHE STIAMO AI PAZZI?!" e dimmi cosa ne pensi :P (cambiando i colori hai messo i collegamenti ipertestuali dello stesso colore del testo normale, quindi è difficile notarli quando te li mandano)

  4. CHE STIAMO AI PAZZI?! (ma lol, gli ipertesti non ti si colorano fikki a te :lol: )
  5. Miei dei, un incantatore a doppia lista, chiudetevi in casa, sbarrate le porte, nascondete i bambini che qua finisce male. Un cheater of mystara lo tenevamo anche a bada, ma un doppia lista? Ognuno per sè, si salvi chi può. Vabbeh, vogliamo fare i precisini? Facciamolo. Era una risposta non richiesta ad una domanda non posta, quindi OT e saccente. Non hai una risposta pertinente da dare al topic? Non rispondere. Per il resto, ripeto: lo sapranno bene loro quanto dura la campagna, no? Se non la userà subito, magari la build gli tornerà utile in futuro. Magari è divertente scriverla completa e basta. Sicuramente non è carino che alla domanda "mi aiutereste con la build?" ci si senta rispondere "non ho idea di come fare la build, però so meglio di te come si gioca al tuo tavolo, quindi smezzala che tanto non la usi tutta".
  6. È sbilanciato in relazione al piano scelto, non è sbilanciato in senso lato. Basta avere il buonsenso di evitare i piani rotti (come ad esempio Dal'quor) e la classe diventa giocabilissima. Lo sapranno bene loro quanto è lunga la campagna, no?
  7. Leggerli? Ma se la parte più divertente è fomentarli?
  8. Druid 10/planar shepherd 10. Liscia, pulita, e non perdi quasi nulla: il druido è un'ottima classe di per sè, multiclassare troppo con lui solitamente non è il massimo. A parte natural spell (che è doveroso), gli altri sono in relazione al ruolo che vuoi ricoprire all'interno del gruppo. Quindi: che ruolo vuoi giocare? Per il compagno animale ci sono i soliti lupi, orsi e laceracarne, ora non mi ricordo più nello specifico. Al livello 18 non sei in grado di trasformarti in solar a causa dei DV. Come piano NON PRENDERE ASSOLUTAMENTE Dal'quor a meno che non desideri ardentemente rompere la campagna. I piani che piacciono a me sono *quello di cui non mi ricordo il nome* in cui risiede un elementale che casta come stregone di 17° rendendoti all'effettivo un incantatore a doppia lista, oppure *quell'altro di cui non ricordo il nome - forse proprio Celestia* in cui risiedono i planetar che castano come chierici di 17°, per lo stesso motivo. In ogni caso, consiglio di leggere la guida al druido del forum per un'idea generale di come sviluppare il personaggio, e la guida al planar shepherd per un'idea più specifica.
  9. Spulciando online non ho trovato una risposta univoca, effettivamente. Io stabilirei per comodità che il compagno animale non può superare il 3 di intelligenza in nessuna maniera "volontaria", quindi se ti lanci fox's cunning e lo passi al compagno tramite spell share semplicemente non succede nulla. Questo per evitare di perdere il compagno animale a caso dato che un animale non può avere intelligenza >2 ma una bestia magica può tranquillamente avere un punteggio <2, quindi il compagno animale che riceve fox's cunning va a int 5 (mediamente), diventa una bestia magica e perde il suo status di compagno a tempo indefinito dato che resta magical beast anche dopo che l'effetto di fox's cunning è terminato.
  10. Ho letto "è che girerai con un frullatore" e la cosa era molto più emozionante, sembrava tipo l'intro di un film di Tarantino.
  11. Maldazar

    Guida al Necromante del Terrore

    - Ci puoi tenere 18 creature - non specifica la taglia - allora ce ne metto 288 - Non è così che funziona. Non è specificata la taglia, ma il numero massimo di creature si, senza la possibilità di applicare equivalenze retroattive.
  12. Sono anche io dell'idea che autolimitarsi senza motivo durante uno scontro o far passare in automatico i TS ai boss perchè altrimenti crepano troppo presto siano tutte opzioni poco realistiche e di pessimo gusto. Un avventuriero che si trova di fronte il lich malvagio (aka, pericolo mortale) non si mette a giocare con l'avversario per fare il duello epico con la luce del tramonto alle spalle. O scappa, o cerca di eliminare la minaccia il più velocemente ed efficientemente possibile in quanto ogni secondo che lascia all'avversario è una possibile condanna a morte per se stesso. Mentre i save or die passati in automatico, da giocatore, li trovo una presa in giro. Se io ho preparato un dito della morte e mi va di spararlo al primo round di combattimento mi aspetto che l'avversario crepi, se il TS non viene superato. Se i save or die non piacciono basta bannarli. Al mio tavolo fanno talmente schifo che non ho avuto nemmeno la necessità di proibirli, tanto non li prende nessuno (perchè globalmente non piacciono le opzioni "o tutto o niente", nè a me, nè agli altri). Nel momento in cui i save or die vengono introdotti, però, trovo profondamente ingiusto passarli da "tempra nega" a "funziona solo se gli gira al master". Spoiler: Non capisco questo volersi attenere ai canoni dei fumetti giapponesi dopo che hai più volte dichiarato di bannare il ToB perchè "fa troppo shonen".
  13. Mi viene in mente il talento Seafarer dal DR #337. Certo, è un talento a tema marittimo, ma se serve ad aggiustare tutto, chissenefrega. EDIT. Sono scemo. È a tema marittimo, quindi ci sta bene con un'elfa acquatica devota ad una divinità degli oceani
  14. Dynamic priest. Ha accesso a giant size, divine power, body outside body, haste... Se vuole, può decisamente essere un gish.
  15. Perchè non un drago marrone?
  16. Se cerchi il flavor dello spellthief ma hai paura di perderci in potenza puoi cercare di farti passare il talento master spellthief del Complete Scoundrel. Sostanzialmente una build spellthief 1/mago 5/ladro 1/mistificatore arcano 10/qualcosa 3 (unseen seer?) fa tutto quello che fa uno spellthief, ma meglio (non mi ricordo se coi primi livelli messi così soddisfi i prerequisiti del mistificatore, ma vabbeh, quello è il meno).
  17. Dicevo l'ending completa di Tokyo Ghoul RADICEDIA che ho postato e per cui mi hai famato, la sigla di Aldnoah Zero che hai postato te l'ho sentita ma anche io preferisco l'originale :|

  18. Di solito il giocatore tira il dado, il master guarda la scheda e somma il punteggio nella conoscenza adeguata. Volendo il master può dirti direttamente su che tirare, anche se la cosa solitamente è sconsigliata in quanto fornisce implicitamente diverse informazioni (se il master ti dice direttamente di fare una prova di conoscenze - dungeon, sai già che di fronte hai o una melma o un'aberrazione).
  19. Cioè proprio Scaffali-style

  20. Oh, ora l'ho capita *si lava gli occhi con l'acqua santa*

  21. Ok, ma adesso mi sento scemo... qual'era la battuta? :|

  22. Io me ne sono andato con una mezzoretta d'anticipo dopo aver tirato dei porconi potentissimi con matlab... Vacca se odio quel programma. Lui e pure xpress, e i prof che ci obbligano a usare software proprietario da 8462829473€ invece che buttarsi sull'open source

  23. Ma serio, non c'e più religione...

  24. L'importante è ricevere fama, poi "per cosa" è secondario :P

  25. La descrizione dell'incantesimo recita: Detto questo bisogna controllare le singole istanze di musica bardica in quanto la bardic music ha descrittore diverso in base alla canzone che si sta utilizzando. Comunque, nel caso si stia utilizzando una canzone con un effetto magico, indipendentemente da ciò che fa il bardo, se si è all'interno di un CAM non si beneficia degli effetti di suddetta canzone.
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