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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Il Druido (4)

    Considerazioni sparse (sono un pò malaticcio e magari ci caccio in mezzo qualche minchiata, quindi controlla ): Razza: -Umano: nulla da dire -Nano: puoi pensare di mettere un paio di livelli da deepwarden così da passare la Cos alla CA (oltre che avere un grasso +1 per i pf) e tenere bassa la Sag (altrimenti, per avere una CA decente, dovresti tenere sag buona e comprare cintura del monaco+wilding clasp) -Forgiato: solo se hai la possibilità di trasformarti nel tuo tipo base (costrutto), cosa che ora non ricordo... Talenti: -assume supernatural ability: se trovi quache capacità interessante che vorresti avere -attacco poderoso: per un personaggio da corpo a corpo è sempre bello -qualcosa per migliorare la lotta -lion's pounce: se non riesci a lanciare l'omonimo (?) incantesimo
  2. Oh oh oh, mi sto già immaginando tante cose... Tycho da proprio l'idea di un figlio dell'imperatore pre eresia... come l'hai fatto? Il metallo è sempre odioso, si?
  3. Maldazar

    Il Druido (4)

    Stai buono te, che la tua build ne ha 20 Tu usi la cdp del nature's warrior (combattente naturale) che fa sommare i suoi livelli a quelli da druido (e, conseguentemente, da master of many forms) per la wild shape. Hainan chiedeva se il warshaper (mutaforma combattente) somma i suoi livelli a quelli da druido sempre per la wild shape, cosa che non fa.
  4. Maldazar

    Prerequisiti e Requisiti

    Perdi i benefici della cdp e la possibilità di continuare ad avanzare nella classe fino a che non torni a soddisfare i prerequisiti, vuoi perchè torni in possesso dell'oggetto oppure per altri motivi (chessò, ti serviva eludere e hai comprato un anello dell'eludere o ti sei fatto due livelli da ladro, tanto per dire).
  5. Ecco, magari mi ricordavo questo... Può comunque fare il TS, se l'incantesimo lo concede. Semplicemente, utilizzerà il suo TS sulla tempra base (i non morti ce l'hanno scarso) modificato da eventuali classi/oggetti/incantesimi/etc, ma non aggiungerà (nè toglierà) il suo modificatore di costituzione.
  6. @DTL: Wooh, quella è una risposta! Fama a te Dunque le cose buttano male male, i demoni dovranno riscrivere da zero le loro tattiche. Ottima idea quella dei cani: se prima non servivano a niente, ora possono essere usati come impantanatori a "basso" costo o squadre da cac chirurgico (necessitano di coperture, ma vista la loro distanza di carica...). Sull'araldo di Khorne devo pensarci, è potenzialmente molto buono, ma la sua lentezza mi da da pensare... Spiccateschi ha gli stessi problemi, però potrebbe essere risolutivo contro quelle squadre di gente grossa a più ferite (non ci sono i terminator a due ferite?) o magari lo stesso dreadknight (soffre la morte immediata? dimmi di si...). Sono anche io dell'idea che il pollo si da abbandonare, ora che c'è così tanta gente che può fargli male (marine col null zone, guardia con gli psionici, 'sti grigi qua con null zone anche loro, le fauci, tiranidi con n-mila hormagaunt/genoraptor venefici, etc.). Mi sa che i demoni passeranno dalla tattica "carica da rinoceronte" a qualcosa più simile alla guerriglia... Mi sa che a breve aprirò un topic di discussione a riguardo.
  7. Il tipo "non morto" fa usare il carisma al posto della costituzione per le prove di Concentrazione. Il sottotipo "incorporeo" fa usare il carisma come bonus di schivare alla CA. Però anche io ricordo di qualcosa, direi un talento, che permette di usare il carisma come bonus per i punti ferita e/o per i TS sulla tempra, ma neanche io ricordo dove sia... P.S. qualcuno deve aver tirato vuoto mentale di massa perchè siamo già in tre a ricordare qualcosa di simile e a non sapere dove si trova
  8. Come pensavo, hanno poteri di buff, principalmente. Questo è problematico per la solita squadrettina di untori tieni-obiettivo-in-copertura. Più o meno quello che avevo in mente io: 2-4 araldi su carro (piattaforme di fuoco mobile, 2 se con il pollo), 2/3 principi di Tzeentch da fuoco (valutare se fargli sparare 2 o 3 volte), tante squadrettine di orrori (più squadre vuol dire più fulmini) e la solita squadra di strillatori salva chiappe (quelle mante sono dei jolly). Il problema è che le élite le riempivo con 1/2 squadre di mucche, ma visto come butta...
  9. No, la taglia resta sempre la stessa, dato che il goliath in mountain rage diventa Grande a tutti gli effetti.
  10. Non prendertela ma, hey, hai fatto un casino assurdo Questo perchè passi la sua "categoria di taglia" da una mano a due mani. No, con presa della scimmia impugni un'arma di una taglia superiore, non di due. Con presa della scimmia impugnerai uno spadone di taglia Grande. Senza presa della scimmia non potresti compiere questa operazione perchè dovresti passare lo spadone ad una taglia superiore, cioè passarlo da "due mani" a "tre mani", cosa ovviamente impossibile. No, lancia lunga e lancia corta sono armi totalmente diverse. Una lancia corta può essere lanciata, una lancia lunga no; una lancia corta ha critico x2, una lancia lunga ha critico x3; una lancia corta pesa 3lb, mentre la lancia lunga pesa 9lb (e 9 non è il doppio di 3); una lancia lunga ti permette di preparare l'azione "special" contro le cariche, la lancia corta no. Il resto mi sa che me lo devo rileggere meglio domani dato che, causa stanchezza, mi ci sono perso in mezzo
  11. Poterini utili principalmente in cac o comunque a corto raggio, si? E 'ste granate funzioneranno anch'esse solo in cac... Mi sa proprio che 'sti nuovi grigi li dovrò tirare giù col fuoco di orrori, pirodemoni, araldi e principi, invece che con le mazzate delle mucche... il cac sembra controproducente in questo caso.
  12. Maldazar

    Gish (2)

    Dove lo leggi che è magico? E' magico perchè deriva da un incantesimo? La cosa non centra
  13. Maldazar

    Voto di povertà

    Lo lascia li e dice ai bisognosi dove andarlo a prendere. Alternativamente, torna dopo in compagnia di gente meglio disposta. San Francesco non aveva neanche degli aumenti intrinsechi alle caratteristiche, una riduzione del danno o sberle allineate al bene. Evitiamo di fare esempi derivati dal mondo reale, gentilmente. E dove, di grazia, sarebbe scritto così esplicitamente? Il talento si chiama "voto di povertà" non "voto di mi-porto-dietro-una-banca-ma-non-la-uso". Di fatti, è ingiocabile. Che poi esistano master eccessivamente permissivi che non fanno pesare le reali limitazioni del talento, questo è un altro paio di maniche. Naturalmente. Anche se lì il pg potrebbe avere qualche possibilità di convincermi a redimerlo tramite una dura quest e l'applicazione dell'incantesimo espiazione, oltre che dimostrarmi che vuole realmente un pg povero continuando a non portare con sè nulla all'infuori delle eccezioni del talento. La discussione non è off-topic, in quanto è scaturita da una domanda posta dall'utente che ha aperto il topic. EDIT. @mod: sono uno idiota, prego di cancellare il post precedente e non questo.
  14. Racconta, racconta... Ho un amico (aka, nemico sul tavolo) che vuole iniziarli e non so bene come affrontarli. Ho paura che coi demoni mi toccherà cedere la partita senza neanche iniziarla, a meno che non sfrutti la lista di demoni mobili e da fuoco che sto testando... chissà.
  15. Faiths of Eberron. EDIT. Ninjato. Ed è già la seconda volta. E sempre a causa di Alonewolf...
  16. Se uno volesse fare il porcello, c'è sempre il planar shepherd...
  17. Maldazar

    Voto di povertà

    Non... capisco la rilevanza, comunque: Directly=diretto Indirectly=indiretto.
  18. Maldazar

    Il barbaro (5)

    E' l'acronimo per il Discepolo di Dispater, il signore dei critici impossibili x4 EDIT. Ninjato.
  19. Un druido improntato sul combattimento corpo a corpo, un druido arciere, un druido prettamente incantatore, un druido god, un druido evocatore, ...? Che genere di druido vuoi? Che non offre nulla di più rispetto al druido puro Il lion of talisid è un cdp più adatta ad un ranger o ad un chierico.
  20. Maldazar

    Gish (2)

    Non centra niente Sia la full plate che magic armour forniscono bonus di armatura e, secondo la regola generale, bonus dello stesso tipo non si sommano. Manuale del Master (nella versione inglese è a pagina 225).
  21. Maldazar

    Voto di povertà

    Beh, sai, non ha senso l'esistenza del VoP, sicchè... Precisamente Il buon senso non serve, bisogna proibire quel talento, per il bene dei giocatori (). In un gioco governato dalle Regole, il buon buon senso passa in secondo piano. Mi auto-cito: Il talento si chiama "voto di povertà", non "voto di sono-povero-quando-mi-va". Il talento si chiama "voto di povertà" non "voto di carità" o "voto della crocerossina". Oltretutto, nessuno ti impedisce di farlo... se lo fai, però, perdi i benefici del talento EDIT. Come ha evidenziato il buon Fenice, il discorso del "trasportare senza possedere" o del "possedere senza trasportare" (?) non centra una mazzafionda.
  22. Anche il mago sceglie gli incantesimi dalla lista mago/stregone, eppure non ha accesso ad arcane fusion... 2+2
  23. Maldazar

    Voto di povertà

    Questa è tutta roba che te vai a scrivere nella scheda del personaggio sotto la voce "proprietà". Anche se solo momentaneamente, il carro pieno di soldi o la pozione vanno a finire fra le tue proprietà e questo basta a farti infrangere il voto. Il VoP è un talento estremamente restrittivo e per questo va applicato nella maniera più rigorosa possibile. "Possedere" e "trasportare" in questo caso, anche se solo momentaneamente, sono sinonimi. @Erystil: il linguaggio da essemmesse è vietato dalle Sacre Leggi del Forum. EDIT. Ups, non sapevo dell'errore. Si, ci posso stare, logica ineccepibile.
  24. Maldazar

    Voto di povertà

    Spiegami bene 'sta differenza, perchè non ci arrivo. A me viene in mente solo la scena di un poliziesco in cui un carabiniere scopre un drogato con un chilo di neve e il drogato risponde "ah, ma non è mia". EDIT. Si applica ai TS, come è chiaramente scritto.
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