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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Voto di povertà

    No, non può il talento dice: Mentre la sezione "voluntary poverty" dice: Quindi... no, non può possedere niente e, nello specifico, nessun oggetto magico, pozioni incluse.
  2. Maldazar

    Il Druido (4)

    Fregatene di quello che leggi in giro, basta aprire il manuale Al primo livello ottieni la capacità wilding, che dice:
  3. Maldazar

    Voto di povertà

    Neanche. Puoi però utilizzare una pozione che ti viene prestata da un compagno di gruppo. Bere una pozione prestata è un'azione che devi compiere "alla svelta", comunque: io ti presto la pozione di cura ferite e te la bevi subito, non te la intaschi e mi dici che la bevi "più tardi" Si. E' descritto dettagliatamente nel talento: perdi tutti i benefici. EDIT. @Idrahil: non provare a difendere quella porcheria di talento, è una battaglia persa in partenza!
  4. Maldazar

    Il barbaro (5)

    Questo mi rimanda ai tempi in cui avevo in gruppo un barbaro/guerriero/ddd armato di falce...
  5. Maldazar

    Gish (2)

    Tre livelli in una classe che non avanza nel CL + un livello da eldritch knight ti impediscono di lanciare incantesimi di nono, questo lo sai, si? Io inserirei dei livelli da abjurant champion al posto dell'eldritch knight, oppure lo farei nano dragonslayer/runesmith, così da diventare ancora più utile per il gruppo (aura of courage e, soprattutto, share runes) e castare in armatura pesante senza penalità (perchè i maghetti che vanno in giro in full plate son troppo fighi ).
  6. Maldazar

    Il barbaro (5)

    Meglio spendere un talento che buttare tot livelli in classi che col barbaro (nello specifico, il tuo barbaro) non centrano una mazzafionda.
  7. Maldazar

    Il Druido (4)

    Armor of the crocodile, claws of the grizzly mentre il terzo va un pò a scelta: -earth's resiliance (piccola RD) -nature's weapon (se non riesci ad incantarti le unghie con una qualche versione di magic fang) -wild growth (così da iniziare ogni scontro con la vita piena)
  8. Maldazar

    Il barbaro (5)

    Di soli due livelli non te ne fai una mazza ed esistono già cdp che mischiano divino e marziale senza richiedere scacciare o incantesimi divini. Un... boh, divine crusader o un pious templar non van bene?
  9. Maldazar

    razza

    E 7 DV razziali. Non troverai nulla di meno esoso, dato che quelli che chiedi non sono esattamente potenziamenti all'acqua di rose. Ciò che ci va più vicino è il changeling di eberron.
  10. Dragon magic, Draconomicon e Races of the Dragon sono manuali pieni di cdp legate ai draghi e accessibili a qualunque classe.
  11. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Perchè quello è un sito stupido Davvero, te lo sconsiglio vivamente, è pieno di porecheria. Se vuoi utilizzare materiale on line, i due siti migliori sono realmshelp e quello delle SRD.
  12. Diventa un lich a tutti gli effetti, questo si traduce nel prendere l'archetipo "lich" e sbatterlo nella scheda
  13. Oddeo, torna fuori la storia del materiale inglese che è "IL MALE"... Bello, tutto D&D è inglese, anche i manuali bilanciatissimi e stupenderrimi che oggi sfogli in italiano.
  14. Quella variante è divertente... già dal livello uno ti da la possibilità di fare un quantitativo di attacchi pari a quelli che potrebbe fare un guerriero di livello venti
  15. Maldazar

    Necromante mago

    E sbagliato. "Stregato" è un archetipo con MdL "-", quindi non è applicabile ai pg. Io non lo sconsiglio, è solo un approccio diverso. Facendo il chierico la tua strategia verte sul creare tanti non morti e potenziarli, mentre tu fai un pò quel che ti pare. Con il mago, invece, ti concentrerai sull'animazione di poche bestie belle grosse (chi ha detto "idra zombi a 12 teste"?), quindi supporterai i tuoi non morti con incantesimi diretti di debuff e di controllo del territorio. Tanto per capirci: prima li animi, poi li potenzi, in fine li mandi in combattimento mentre tu mantieni il ruolo di debuffer/god. Per un mago di questo genere consiglio la variante del domain granted ability, applicata al dominio del legame mortale, così da controllare 3*CL DV di non morti, invece che 2*CL. Intimorire, infatti, è utile solo ai livelli bassi, dopo serve solo come combustibile per talenti divini e divine metamagic. Oltretutto, da un certo livello in poi tutti i non morti seri hanno una qualche resistenza allo scacciare.
  16. Use magic device è una delle abilità più potenti del gioco proprio perchè ti permette di emulare altre classi/razze/abilità/etc per far funzionare gli oggetti magici.
  17. Sei più piccolo, quindi sei anche più difficile da colpire. Al contrario, le creature di taglia Grande hanno un malus appunto perchè sono grosse come degli armadi e, quindi, più facili da colpire. Rispondi: durante un combattimento è più difficile colpire una mosca o un gigante?
  18. Le classi base sono quasi completamente slegate dalle ambientazioni a cui fanno riferimento, l'unica eccezione è quella delle classi di Dragonlance. Sono CdP e talenti ad essere più focalizzati su determinate ambientazioni. Indubbiamente: uno è una cdp, mentre l'altro è una classe base. Non c'è nulla che caratterizzi una delle due classi come "vera appartenente a tale ambientazione", salvo forse il requisitino regionale se si vuole fare l'umano. Comunque, fate come vi pare.
  19. Con scudo pesante e arma non casti. Se vuoi castare mentre impugni uno scudo, devi utilizzare uno scudo leggero. Domanda: puoi usare solo i 2 core ma hai accesso a Bane? Incantare in combattimento richiede troppe condizioni specifiche per essere applicato, molto meglio abilità focalizzata (concentrazione), che ha un punto in meno, ma almeno si applica sempre. Meglio la corta, quella lunga è un'arma con portata.
  20. Ma che fritti misti, è una classe base e neanche particolarmente legata all'ambientazione a cui fa riferimento. Oltretutto, non ci sono neanche scritti i manuali a cui si può attingere, io do per scontato che sia tutto sfruttabile.
  21. Ce ne sono troppi per stare qui ad elencarli tutti... Davvero, ce ne sono a dozzilioni.
  22. Ehm... quindi? Prendi come classe base l'artefice e, come cdp, lo gnomo artefice.
  23. Maldazar

    Illusionista

    Shadow Evocation? Shadow Conjuration? Shadow Evocation, Greater? Shadow Conjuration, Greater? Le varie immagini? Se non son utili quelli...
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