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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Le CD degli incantesimi. Al liv 80 o non si usano incantesimi che concedono TS, oppure si trova un modo per alzarle (al liv 80 i TS saranno assurdamente alti, anche quelli scarsi...) I TS aumentano molto più velocemente rispetto alle CD.
  2. Volontà di ferro te lo sconsiglio dato che, essendo mago, hai già un ottimo TS sulla volontà. Se vuoi migliorare i tuoi TS meglio puntare su quelli che hai deboli: Tempra e Riflessi. Per migliorare la tempra puoi usare il semplice great fortitude (spiacente, sono abituato a usare i manuali in inglese e non ricordo bene come sono stati tradotti), mentre per migliorare i riflessi c'è l'ottimo insightful reflexes (complete adventurer) che ti permette di sommare l'intelligenza, invece che la destrezza, per i TS sui riflessi. I talenti di metamagia sono tutti un pò un problema se non vuoi multiclassere/cdppare (ci sono diverse cdp che ti permettono di abbassare il costo dei talenti di metamagia). Consiglio vivamente di prendere sia incantesimi focalizzati (invocazione) sia la versione superiore, dato che la maggioranza degli incantesimi di invocazione concedono un TS per dimezzarne gli effetti e tu sicuramente non vuoi avere degli incantesimi che funzionano solo per metà Sei un mago, non uno stregone, quindi tutti gli effetti dei talenti di metamagia vanno "inglobati" durante la preparazione degli incantesimi. Questo vuole dire che se vuoi lanciare una palla di fuoco intensificata al 5° livelli, devi prepararla direttamente in uno slot di 5° livello.
  3. Fra un pò avrò da iniziare una nuova campagna in cui farò da giocatore, dopo tanto masterare. L'attuale master concede le stesse libertà che concedo io in fatto di manuali: tutti, salvo alcune robe presenti in BoED e BoVD (comunque, non credo che serviranno dato il mio amore per la neutralità sull'asse Bene/Male). Il resto del gruppo non ho idea da cosa sia formato ma, conoscendo i soggetti, ci sono buone probabilità che ci sia un pestone con due armi (possibile utilizzo del ToB), un incantatore divino di qualche genere utilizzatore di archi e un face/stealth (o l'uno o l'altro). Io sono indeciso sulla classe da intraprendere. Sicuramente sarà un incantatore di qualche genere e sicuramente verrà da un manuale poco usato (ho voglia di variare). L'occhio mi era caduto sulle seguenti classi: -truenamer (tome of magic) -incarnate (magic of incarnum) La truename magic mi piace molto, ma non vedo grosse potenzialità come build (nel senso, il truenamer mi pare una classe a se stante) salvo la pesante ottimizzazione dei check di truespeak. L'incarnate mi piace molto anche lui (sarebbe, quasi sicuramente, un legale) ma anche qui non vedo bene tutte le potenzialità delle soulmelds... Consigli/pareri/opinioni riguardo queste due classi?
  4. Abilità di classe?
  5. Fai prima a prendere corpsecrafter: i benefici sono gli stessi ma non perdi gli incantesimi bonus. Diversi moltissimi. "Avanzato" ha una probabilità di applicarsi pari all'1% per ogni 100 anni di vita del non morto. Questa cosa è applicabile solo se si sta giocando una partita che parte già dai livelli medi.
  6. Io sono più spiccio... l'ultima volta che mi è successo (non veniva da un sacco, quando era presente rompeva le bolas) ho risolto con qualcosa come "oh, un fulmine a ciel sereno colpisce XXX... XXX è morto". Deus ex Machina rulez
  7. Quindi io, ex chierico di Pincopallo, sono obbligato a prostrarmi ed umiliarmi di fronte alla divinità che odio di più al mondo perchè quella detiene la possessione fisica di tutti gli incantesimi che posso lanciare? Oltretutto, da quando divine power "è di Pincopallo"? Le divinità non hanno diritti di possessione sugli incantesimi, loro concedono solo il potere di lanciarli. Un chierico che smette di venerare una divinità semplicemente andrà a prelevare il potere necessario venerando altra gente, una filosofia sua o rubandolo (ur-priest). E chissenefrega? L'hai rinnegata, ormai non te ne frega più niente di lei, anzi, potresti essere proprio tu a considerare la divinità un nemico. Inoltre, finchè non diventerai un chierico epico ammazzamondi-distruggirealtà-mangiabambini, difficilmente una divinità si interesserà realmente del tuo operato.
  8. Dove sta scritto che prima deve fare pace con la vecchia divinità?
  9. Maldazar

    Il Gish (3)

    Puoi ridurre il MdL con unearthed arcana, vero? Altrimenti quei tre livelli di meno sarebbero pesissimi... Comunque, per il pg che hai in mente io vedrei bene uno stregone che come incantesimo di 9° si prende dragonform (diventi un drago per intero, fai un pò te...).
  10. Confermo, è sul complete mage. Ottima idea, quel talento ti consentirebbe di utilizzare le due spade corte (mi pare di capire che tu le preferisca) ed eviterebbe di dover entrare nel daggerspell mage A quel punto, dovresti solo trovare un modo per avere accesso a divine power così da avere un BAB pieno (combattere con due armi + BAB 1/2 non sono il massimo insieme ).
  11. Nessuno che mi cita l'italianissima Empyrea? Scritta bene, gradevoli i manuali, interessanti le relazioni politiche, piani ben caratterizzati, dissidi continui causati dalla politica, vari "buchi" messi apposta per adattarla ad ogni tipo di campagna, intrigo, mistero, inquisizione che limita gli spostamenti, etc. A me piace un sacco.
  12. Lo dicevo che sono suonato... Comunque no, i benefici della cdp si applicano solo quando impugni due pugnali "standard" (non si possono neanche avanzare obiezioni come si potrebbe con il pugnale dentellato). E' il consiglio che si da di solito per evitare di perdere ulteriore CL. E' una cosa che mi chiedo da un pò anche io... Intendiamoci, tale scelta di soggetto non fa riferimento al sesso che devi possedere per intraprendere la cdp (non è come l'hatran che richiede di essere donna). Se noti, non è una cosa che succede solo in riferimento all'unseen seer, viene utilizzata più o meno in tutte le classi/cdp quando c'è da riferirsi ad un "egli" generico. All'inizio avevo ipotizzato che she venisse utilizzato basandosi sul disegnino (in questo memento ho in mano heroes of horror e tutta la descrizione del dread necromancer, che ha come disegno una donna, viene fatta usando she come soggetto), ma è un ipotesi errata, dato che succede anche con classi/cdp il cui disegnino è maschile. Io mi reputo abbastanza bravo in inglese, ma 'sta roba non la conosco... qualcuno può illuminarmi? Altrimenti chiedo domani alla prof. Purtroppo, no, sono due armi diverse
  13. Nome! Nome! Dammi un nome!
  14. Principalmente per la praticità: mentre incantare in combattimento è un bonus che si applica solo se si verificano certi se e certi ma, abilità focalizzata si applica sempre. Giusta ragionata Sono mezzo fuso in questo momento... non è che mi ricorderesti dove si trovano i pugnali da mischia? E' una cdp per complete mage, manuale mai tradotto (considerando che attingi dal ToB, non penso tu abbia problemi in questo senso ) Non ricordo dove sono 'sti pugnali, ma a naso ti direi di no (la cdp parla di pugnali, non pugnali da mischia).
  15. No, puoi fare anche bardo 5/lyric theurge 5 (mi pare che i requisiti si soddisfino entro il 5°livello), quindi entrare nel sublime chord
  16. Giusto... neanche la iena è esattamente un tipo da "foresta calda"
  17. Tali bacchettoni vengono solitamente presi a testate dal resto dei partecipanti, dato che una modifica fatta bene dovrebbe essere motivo di congratulazioni, non di lagne. Oltretutto, è previsto dalle regole. P.S. questo assumendo che la modifica abbia una stazza approssimativamente identica a quella del modello da cui prende ispirazione (non mi proxi un obliteratore con una kakkola, per intenderci).
  18. Lama iettatrice+stregone a che pro? Voglio dire, ok, avresti il BAB dell'hexblade e gli incantesimi dello stregone, ma perderesti l'avanzamento di questi ultimi (l'hexblade ha una lista sua) e perderesti in BAB (si, anche quello). O l'uno, o l'altro, entrambi sicuramente no
  19. Definisci "foresta non troppo calda", perhè non riesco a capire se intendi una giungla o qualcosa di diverso... Questi sono tutti animali più adatti ad una savana africana, che ad una foresta temperata
  20. Sicuro? Giusto Verrebbe fuori qualcosa di, possibilmente, ancora più scarso Certo, potresti puntare a qualcosa di diverso... magari sfruttare i debuff dell'hexblade, le maledizioni e la variante del dark companion per infliggere penalità di vario genere agli avversari prima di prenderli a sberle, quindi prendere obtain familiar e improved familiar per avere un famiglio che, all'effettivo, è in grado di fare il picchione. In più avresti anche i TS migliorati contro gli incantesimi. Certo, soffriresti di MAD e dovresti arrivare ad un CL effettivo di almeno 14, così da lanciare incantesimi di 4° e ottenere polymorph, in grado di darti una mano sul lato pestaggio.
  21. No, no, l' ho letto Il fatto è che, im base a quanto ricordo, gli elan invecchiano, ma non mutano aspetto. Anche se mutassero aspetto, la mezza età per un elan (mettiamo che 35 anni sia assimilabile alla mezza età) inizia dopo 200 anni dalla creazione, non dopo 19. Anche perchè, altrimenti, gli elan di 1000 anni (venerabili) dovrebbero essere classificati come non morti Questa, comunque, è solo un'osservazione che mi è venuta in mente guardando il disegno, con la build non ha nulla a che fare. P.S. anche se invecchiassero normalmente, un trentacinquenne con quell'aspetto sarebbe comunque messo male
  22. Domanda: come fa un sedicenne (mi pare che gli elan mantengano il loro aspetto "fisso") ad avere i capelli grigi, il barbone, le guance infossate e le rughe del tizio dell'immagine? Io non son tanto più lontano da un sedicenne, ma la barba ce l'ho castana con sprazi ramati, i capelli pure e non sono messo così male in fatto di rughe
  23. Sei conscio che, avendo entrabe le mani impegnate con le spade, non puoi lanciare nessun incantesimo che richieda componenti somatiche/materiali, si? Caratteristiche molto buone, complimenti Sarebbe stato meglio Skill Focus (Concentration), ma vabbè. Gli altri, per il genere di pg che hai in mente, sono molto buoni. Domanda: se vuoi uno stregone che combatte con due armi, perchè non hai preso two-weapon fighting? Il mio consiglio è di passare dalle spade corte ai pugnali (mi pare che anche questi siano armi caratteristiche di Shadow Blade), di prendere two-weapon fighting, qualche livello da ladro/unseen seer e di entrare nella cdp del daggerspell mage, così da combattere e castare mentre impugni due coltelli.
  24. I gish sono quei personaggi mezzi combattenti e mezzi incantatori, che comunque riescono a fare ottimamente (o comunque bene) entrambe le cose. Questo si traduce in personaggi che castano incantesimi/poteri di almento 8°livello (arcani, divini o psionici non fa differenza), che mantengono un BAB che gli permette di fare almeno 3 attacchi a round e che, naturalmente, hanno un quantitativo di difese/pf che gli permette di combattere in prima persona senza rischiare di lasciarci le penne ad ogni singola sberla che ricevono. Perchè la progressione degli incantesimi è 1/2 e perchè il BAB non è proprio il massimo. EDIT. Un esmpio abbastanza semplice di gish è il chierico con potere divino: lanci incantesimi di 9°, hai un buon quantitativo di pf, una buona CA e BAB pieno.
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