Non serve avere 100000000 immunità, basta avere l'incantesimo giusto, l'ggetto giusto o il tipo giusto (ed è tutt'altro che difficile da trovare).
I non morti sono immuni, le melme sono immuni, i vegetali sono immuni, i costrutti sono immuni (questo per via del tipo, quindi non hanno da fare niente).
Qualsiasi creatura con attivo protezione dal male su se stessa (può essere per via di un incantesimo, per una capacità magica o per un oggetto) è immune per diversi minuti.
Vuoto mentale rende immuni, come anche un anellino di cui ora non ricordo il nome.
Troppe immunità, troppi incantesimi che concedono RI, troppi incantesimi che concedono TS, troppi incantesimi che non danno nulla in caso di TS riuscito, troppi incantesimi che fanno la stessa cosa.
Ammaliamento è una scuola oggettivamente scarsa.
Necromanzia non è solo questo.
La scuola di necromanzia permette di danneggiare le caratteristiche, risucchiarle e applicare effetti negativi, è vero, ma da anche la possibilità di controllare il territorio (non morti animati, qualche sporadico muro), di accecare/stordire/debilitare in varia maniera, permette di allungare la vita al personaggio (magic jar, vampire touch, etc), etc.
Necromanzia è molto ma molto più versatile della scuola di Ammaliamento.
Continui a vedere Abiurazione come la scuola dei protection from energy.