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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Maldazar

    Sviluppo Berseker

    ...che non c'è, dato che Elun ha aperto il topic chiedendo consigli sulla build e poi non si è più sentito.
  2. Ci pensi e guardi se la cosa è credibile. E' credibile che il comandante nemico porti in città un cavallone di legno lasciato dal nemico? Che ragione ha di farlo? Se il nemico voleva arrendersi avrebbe potuto sfruttare la classica bandiera bianca e chiedere di parlamentare, non lasciare un equino ligneo davanti alla porta di casa del nemico. Io lo lascerei anche fare al giocatore (io proibisco solo ciò che è proibito dalle regole), ma farei in modo che il "piano" fallisca. O quantomeno imporrei una prova di Raggirare (?) con CD interessante. Non c'è ragione di assegnare dei bonus per cose del genere, sono tutti trattamenti già compresi nella prova di Guarire. E non mi frega se il giocatore in questione è capo reparto in chirurgia.
  3. Maldazar

    Il Ladro (4)

    Complete warrior
  4. Maldazar

    Il Ladro (4)

    Daring outlaw, complete scoundrel
  5. A me non frega di essere buono, a me interessa rimanere neutrale L'asse bene/male fa un sacco di danni, preferisco rimanere in mezzo così da poter prendere decisioni basate sul raziocinio piuttosto che sulla morale
  6. Vuoi un bardo focalizzato sulla musica, sulle abilità o sugli incantesimi? Se lo vuoi puntato sulla musica c'è il seeker of the song ("cercatore del canto", dovrebbe essere) del complete arcane. Se lo vuoi puntato sugli incantesimi c'è l'ottimo sublime chord (accordo sublime) che ti permette di lanciare incantesimi fino al 9°livello, sempre del complete arcane. Se lo vuoi puntato sulle abilità... ti consiglierà qualcun altro
  7. Maldazar

    Help veleni!!!

    I veleni migliori sono quelli che non hanno CD ridicole. Non stare a guardare a che caratteristica fanno del danno, cercali con CD difficili da superare. Un'altra cosa che sarebbe utile è chiedere al mago del gruppo se, gentilmente, debuffa un attimo il bersaglio del veleno. Sulla guida del master ce ne dovrebbero essere un paio utili, mentre nel book of vile darkness ci sono: -Gargantuan centipede poison (Injury DC 26) - danneggia la Destrezza -Colossal centipede poison (Injury DC 36) - danneggia la Destrezza -Huge scorpion poison (Injury DC 26) - danneggia la Forza -Gargantuan scorpion poison (Injury DC 36) - danneggia la Forza -Colossal scorpion poison (Injury DC 54) - danneggia la Forza -Gargantuan spider venom (Injury DC 31) - danneggia la Forza -Colossal spider venom (Injury DC 35) - danneggia la Forza -Mist of Nourn (Inhaled DC 25) - danneggia la Costituzione -Lifebane (Injury DC 20) - danneggia la Costituzione con vile damage (non ricordo come abbiano tradotto "vile") -Devilseye (Injury DC 21) - danneggia la SR ed ha effetto anche sugli esterni normalmente immuni ai veleni Sul BoED ci dovrebbero essere un paio di veleni anti-malvagi interessanti, mentre sul liber mortis trovi le positossine (veleni che funzionano sui non morti). I prezzi sono tutti assurdamente alti. I veleni funzionano a dosi. Tu compri una dose di veleno (si, quello con CD 54 costa 9000mo per una dose) che puoi applicare ad una sola arma. Una dose=un'arma e appena colpisci scarichi la dose. Ah, prima che ti vengano strane idee... con una dose avveleni un solo quadrello/freccia/dardo, non il pacco completo I veleni sono molto scarsi, ti consiglio di non farci troppo affidamento
  8. Più che altro, il cavallo ha funzionato a Troia per motivi religiosi: mi pare di ricordare che il cavallo, simbolo di Poseidone, fosse stato lasciato là per cercare di ingraziarsi il mare durante il ritorno in Grecia... o qualcosa del genere (che poi all'effettivo fosse stato lasciato là per infiltrarsi è un altro discorso). Non vedo perchè un comandante sano di mente dovrebbe accettare un cavallone di legno come simbolo di resa... che se ne fa?
  9. I miei personaggi sono gli incantatori, sempre. Non importa quanti incantesimi possano lanciare, l'importante è che ne abbiano la possibilità. Quelli che gioco più spesso sono maghi (specialisti, nel 98% dei casi), chierici (cloistered, il più delle volte), dread necromancers e mi è capitato di giocare anche uno spirit shaman... Gli allineamenti preferiti (e quelli in cui mi ritrovo meglio anche come persona) sono sicuramente il legale neutrale e il legale malvagio (mi dicono che "il fine giustifica i mezzi" è da malvagi...).
  10. http://www.youtube.com/watch?v=AcMX88ZUmz4
  11. Giusto, ottima osservazione. Avevo dimenticato questo aspetto... la plastica e il nonsense sono le due cose che governano negli orki, due cose che unite fanno la gioia del modellista. Qui non saprei come rispondere. Sai, la il metagame è molto differente, basti pensare che gli americani vedono i demoni come dei bei soprammobili mentre i tau sono considerati sgravi. Magari la maschera viene considerata scarsa per via delle liste che girano là, boh. EDIT. Italiano orrendo, magari è meglio se vado a dormire un pò...
  12. Esercito da cac, potenzialmente buono anche nella fase di tiro. E' giocato da molte persone e ha la possibilità di fare del male, per questo va sempre messo in conto quando si stila una lista che cerca di essere competitiva. Ha diverse unità sottoprezzate e non richiede un particolare acume tattico per essere usato efficacemente. Ha un afflusso continuo di nuove miniature, dato che gw e forgeworld fanno uscire pezzi nuovi ogni 3x2. Il livello delle miniature è abbastanza buono, anche se le evidenti sproporzioni possono non piacere a tutti. La bellezza del bg è molto soggettiva, ma possiamo comunque affermare che il bg è abbastanza curato. Oddeo... Quel forum dovrebbe bruciare fra le fiamme del web, è un concentrato attivo di minchiate. Non ho resistito più di due settimane dopo essermi iscritto, le boiate che leggevo mi facevano male fisicamente. IMO (mi tocca metterlo, altrimenti mi dicono che sono politicamente scorretto)
  13. I benefici del mezzo drago mi sembrano un pelo differenti da resistenza 5 e stretta folgorante una volta al giorno (CL infimo)...
  14. -Lo interroghi all'interno di una zona di verità -Lasci che la giustizia faccia il suo corso e interroghi poi il cadavere sfruttando parlare con i morti -Gli applichi un incantesimo charme (o effetto simile) e lo interroghi - - - Non è l'esempio migliore, per avvalorare la tua tesi dovevi portare qualcosa da risolvere immediatamente. Quello dell'assassino è un problema che concede un pò di tempo con cui riflettere, le scelte difficili sono quelle che non consentono di soppesare adeguatamente le possibilità. P.S. Io preferisco gli allineamenti LN e LM.
  15. No, i livelli sarebbero distribuiti così: -Bardo 4 (un livello più i tre incrementi che l'ultimate magus da alla classe col CL più basso) -Mago 15 (nove di base, più gli incrementi dei livelli 2-3-5-6-8-9) -Accordo 16 (un livello di base, più i nove del mago, più gli incrementi dei livelli 2-3-5-6-8-9, ma non lanci incantesimi di 9°perchè vali come un accordo di 7°)
  16. No, non lo siamo, ho detto una minchiata Riporto la parte del testo che ci interessa: Ci sono speranze... EDIT. Ma neanche tante... La CdP che proponi da la musica al 5°livello, mi dici, però ha dei prerequisiti che non si soddisfano prima del 7°. Se prendessimo la musica dalla classe del bardo, l'ultimate magus andrebbe a dare i 3 livelli da incantatore proprio al bardo, dato che quei livelli vanno applicati alla classe con il lowest caster level (il bardo, appunto).
  17. No. Il paladino deve seguire il suo codice d'onore e anche i dogmi della sua divinità, nel caso ne abbia una. EDIT. Dovrebbe perdere i poteri solo se infrange il codice, però.
  18. Ci stavo pensando oggi mentre venivo interrogato in filosofia sulle minchiate che diceva Parmenide... Quaunque cosa noi facciamo, non saremo in grado di arrivare a lanciare di 9°da entrambe le scuole. La classe dell'ultimate magus, con i suoi 3 livelli persi con la classe a CL più basso, è progettata per impedire di lanciare di 9°da entrambe le liste. La classe proposta da Iruel è molto interessante, ma non risolve la situazione: ci fa solo guadagnare un livello, che porta ad un totale di 16 nella "build" che ho postato io prima... totale che è insufficiente a lanciare di 9°da mago. Purtroppo no. L'accordo sublime ha una lista sua ed un livello dell'incantatore tutto suo. Questo significa che entrare nell'accrdo sublime è come farsi un livello da stregone, per farti capire. Questo è il problema che ci affligge... l'accordo sublime si mangia i tre incrementi dell'ultimate magus, dato che non abbiamo la possibilità di sfruttare il trucchetto di practiced spellcaster (non abbiamo abbastanza livelli di distacco fra accordo e ultimate magus, non riusciamo ad inserire 3 practiced spellcaster da applicare all'accordo prima di entrare nell'ultimate). Il risultato è sempre lo stesso: lanceremo di 9°e di 8°. Possiamo solo scegliere se lanciare di 9°con preparazione (in tal caso, la build sarà mago/stregone\nar demonbinder/ultimate magus) o spontaneamente (con la build di Iruel). 9°da entrambi non si riesce
  19. Blaster con quale classe come base? Sai, un blaster stregone è bello diverso da un blaster druido...
  20. E buona pace per druidi e chierici, si? Continuate pure, non mi intrometto
  21. Maldazar

    lep e half-races

    Monster Manual I, p146 (versione inglese) Trovi tutto nella sezione "creating a half-dragon" (creare un mezzo drago).
  22. Boia, devo deciermi a procurarmi qualche altro dragon magazine... quei giornaletti sono magici Attendo questa revisione, la cosa sta diventando interessante...
  23. Di fatti è quello il problema più grosso... La vendita non frutta niente, oltretutto il master ha detto che non ci sarebbero stati molti compratori (e posso capirlo, non sono molti i popolani con i fondi necessari a comprarsi un pezzo di terra), l'affito non frutta niente... Sei un druido, giusto? Usa il terreno per coltivare qualche componente per incantesimi o qualche pianta da cui estrarre delle dosi di veleno (o altre proprietà alchemiche) e portatele dietro (oppure vendile), sicuramente ci troverai un'utilità
  24. Si. Le uniche conoscenze che ti mancano sono quelle sui piani e quelle religiose. Per averle ti basta il talento Education (con un talento le prendi tutte) preso da Eberron Ci sono altri modi per aggiungerle alla tua lista, ma quello è il migliore. EDIT. Occhio che ti vogliono un totale di 32 punti abilità per qualificarti come ur-priest. Uno stregone umano di 8 livello con mod all'Int pari a +0 ha un totale di 24 punti, gliene mancano ancora 8. Fai in modo di avere almeno Intelligenza 12
  25. Sarebbe un'ottima soluzione se fosse un cittadino standard, ma lui è un avventuriero. Cosa se ne fa un avventuriero di un reddito mensile di... boh, 10mo? Agli avventuieri servono i soldi per comprare gli stivali del volo, non per andare a far la spesa al mercato
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