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Tristan

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  1. usufruisco di questo topic, senza doverne aprire uno per una sola domanda, e visto che cmq riguarda il ladro... chiedo: la via dell'Artista dello Schivare mi fa aggiungere il Mod Car alla CA contro gli AdO, nel mio caso è +2... poi ho preso il talento Mobilità Difensiva, che aggiunge altri +2... e in entrambi le descrizioni non si parla di "tipo del bonus", quindi posso sommare e avere un +4 vs AdO?
  2. a parte tutto, le prove di furtività non si possono fare così in un combattimento, quando si vuole... devi avere almeno una di queste cose: occultamento, copertura, o il nemico distratto, e durante un combattimento si presume che nessun nemico sia distratto!
  3. sono passato alla 4, ci divertiamo molto di più...
  4. le caselle diagonali contano sempre come adiacenti, non serve specificare l'arma... puoi usare furtività anche in combattimento, a patto che tu abbia copertura (superiore) od occultamento (totale), oppure che i tuoi nemici siano distratti, cosa impossibile in un combattimento
  5. il furtivo non si massimizza, lo si fa solo ai danni base...
  6. Tristan

    Classe preferita?

    il ladro, è utilissimo!
  7. Tristan

    Tramortire

    si questo lo so... ma mettiamo io abbia un nemico da 30 PF, gli vado da dietro furtivamente con un bel manganello (vedi esempio), devo fare 30 danni con un colpo solo???
  8. Tristan

    Tramortire

    come si fa a tramortire un bersaglio? cioè io non voglio ucciderlo ma renderlo solamente svenuto, stordito o frastornato con un colpo che non sia un potere (classico esempio: attacco da dietro con un manganello)... a dir la verià la stessa domanda varrebbe anche per renderlo prono o altre cose del genere...
  9. ciao anch'io ho un pg ladro, ti consiglio i poteri Virtuosismo Scaltro e Colpo Reattivo, e per i talenti: Estrazione Rapida e successivamente Pugnalatore alle Spalle... perlomeno queste sono state le mie scelte!
  10. io, per me personalmente non so gli altri, parlavo dei poteri di utilità che già ci sono ma che avrei reso più disponibili, non so invece di uno solo farne scegliere due... il manuale parla continuamente del ladro che si sposta sempre e si nasconde nel campo di battaglia, e invece a disposizione ho solo lo scatto (che hanno tutti)... (per esempio, mossa acrobatica, che permette di scattare di mezza velocità, l'avrei messo come potere a volontà, ma forse è troppo:-p)
  11. il ladro è migliorato nel combattimento ma non è un dio nel corpo a corpo, è fragilissimo e muore facilmente se resta in mischia infatti sono costretto a spostarlo spesso (com'è giusto che sia), e per questo ti do ragione sul fatto che avrebbe dovuto avere più poteri di utilità (soprattutto di movimento e furtività) a discapito di qualche colpo in meno... mentre allo stesso tempo è rimasto il migliore nelle abilità, come acrobazia, atletica, furtività, manolesta etc. insomma dalla 3.x è migliorato in combattimento (non esageratamente) e non è peggiorato in niente... credo che il ladro in 4 sia una classe bellissima, ma forse sono di parte!
  12. in effetti anche a me non piacciono quei giocatori che si alzano a manetta solamente le caratteristiche che gli interessano, e abbassano le altre... tipo il solito mago con Forza 8, o i combattenti con il malus in Intelligenza Saggezza e/o Carisma... io sono per i personaggi equilibrati e "realistici" (ok, se uno ha il pg stupido poi deve comporarsi da stupido), ma che giustamente prediligono le caratteristiche utili alle altre! P.S. se è questo che intendi...
  13. quoto... da parte mia invece posso parlare del ladro, nella 3.x per colpire e fare danni in mischia ero costretto ad alzarmi anche la forza, che sinceramente non mi interessava molto, oltre alla destrezza... nella 4 invece posso avere una destrezza alta e colpire spessissimo, fare tantissimi danni, nonchè proteggermi e usare tutte le mie abilità interessanti! penso che la classe del ladro sia migliorata tantissimo con questa edizione! e un pò la stessa cosa vale anche per le altre classi: ognuno può concentrarsi su una, massimo due, caratteristiche e usarle pienamente...
  14. Tristan

    Impulso Curativo

    quanti impulsi curativi si possono usare in un incontro? per esempio: posso usare l'azione standard Recuperare Energie (che ne usa uno), e bere una pozione (che ne "consuma" uno) nello stesso combattimento? [MOD] Discussione unita ad una già esistente. Segnalo la funzione di ricerca. ^^ - Morwen
  15. Tristan

    Ranger attacchi

    pensaci: incoccare una freccia o preparare un incantesimo (anche se verso nemici che si hanno vicini) sono azioni più dispendiose che mollare un fendente con la spada, e quindi provocano AdO...
  16. elfo ladro, i poteri e l'attacco furtivo sono sensazionali! anche se ho visto che il ranger è fortissimo, è l'unico che può attaccare con due armi contemporaneamente, cosa che avrei voluto fare anche al mio pg...
  17. e come funzionano spingere e tirare?
  18. Tristan

    Arma del duellante

    quindi con setup strike ho vantaggio anche nel turno successivo, bene... ok, per l'arma avevo capito diversamente anche per il fatto che è un potere giornaliero e quindi lo pensavo più potente (perfetto anzi in un duello, come da nome!)
  19. Tristan

    Arma del duellante

    secondo me invece la descrizione è poco chiara, non chiarisce nemmeno il turno di chi e se all'inizio o alla fine... per me "entro il turno" si riferisce all'attacco, cioè: io faccio quest''azione minore e poi attacco un bersaglio (az.standard) "entro il turno", adesso questo bersaglio mi concede vantaggio in combattimento (senza nessun chiarimento sulla scadenza)... inoltre il ladro al terzo livello ottiene un potere ad incontro che fa praticamente la stessa cosa (però con il vantaggio che dura fino alla fine del turno, e qui è chiarito)...
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