Vai al contenuto

Shar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.725
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    29

Tutti i contenuti di Shar

  1. Provo... effettivamente il firewall che ho mi chiude anche le vie respiratorie, se non sto attento... ma non capisco perchè dovrebbe infastidirsi con le immagini... Grazie! EDIT: Vi voglio bene... si, era il maledetto firewall. "Oh, che schifo, immagini linkate provenienti da altri siti... Aspetta che te le piallo dallo schermo...". Privacy control...
  2. Shar

    Teurgo mistico

    Anch'io sono per l'interpretazione che avete dato voi: mago o chierico puro di livello X saranno, per la rispettiva lista di incantesimi, più "avanti" di un teurgo mistico il cui livello totale sia il medesimo. Ho cominciato ieri sera a fare il teurgo mistico... mi sta prendendo, ma che fatica stare dietro a tutti gli incantesimi che ho in lista!
  3. Domanda tecnico-stupida. Ma porca miseria... è da un po' che cerco di risolvere 'sto problema, ma non riesco mica... Ah, si, il problema: non mi visualizza tutte le immagini postate con tag IMG o quelle con mix URL e IMG (tipo imageshack, per capirci). Cioè, spessissimo non me ne visualizza nessuna, talvolta solo alcune. Quando posto io un'immagine, me la visualizza al primo refresh della pagina, poi se per caso la chiudo e la riapro, niente... Idee?
  4. Copia-incolla per chi non ha il manuale sottomano e vuole partecipare alla discussione... Rope of Entanglement: A rope of entanglement looks just like any other hempen rope about 30 feet long. Upon command, the rope lashes forward 20 feet or upward 10 feet to entangle a victim. An entangled creature can break free with a DC 20 Strength check or a DC 20 Escape Artist check. The rope has AC 22, 12 hit points, and hardness 10, and it has damage reduction 5/slashing as well. The rope repairs damage to itself at a rate of 1 point per 5 minutes, but if a rope of entanglement is severed (all 12 hit points lost to damage), it is destroyed. Moderate transmutation; CL 12th; Craft Wondrous Item, animate objects, animate rope, entangle; Price 21,000 gp; Weight 5 lb. Dato che non parla di TxC, direi che non c'è. Strano, è vero, ma può anche starci. E' anche vero che l'incantesimo su cui si basa (animate rope), ha un funzionamento un po' diverso. Colpisce solo entro un piede (non parte per tutta la sua lunghezza), quindi deve essere lanciata vicino alla vittima, con un attacco a tocco a distanza. Il fatto che tra gli incantesimi ci sia anche animate objects potrebbe risolvere il problema dell'attacco... altrimenti non si spiega perchè l'abbiano incluso invece di lasciare solo animate rope. Ci sarebbe il tiro relflex per sfuggirle, ma a questo punto credo c'entri l'effetto del terzo incantesimo incluso (entangle). Però l'uso dei tre incantesimi è in ogni caso un pochettino distorto, ma sembra sia la regola e non l'eccezione se guardiamo altri oggetti magici. Credo però che questo vada bilanciato con il fatto che non è in grado di colpire un obiettivo che non sia visibile o "targettabile" dal suo utilizzatore. Ovviamente, sono solo speculazioni personali.
  5. Aggiungo al post di A.P. questo: http://en.wikipedia.org/wiki/Mystara
  6. Shar

    Il Ladro

    Più che al ranger potresti pensare al guerriero, e sfruttare i talenti bonus per caratterizzare il personaggio o per raggiungere prima l'ombra danzante.
  7. Shar

    Rileggete o no?

    Da circa un mese ho ripreso in mano un libro che ho letto un megalione di anni fa: Il Nome della Rosa. Devo dire che, per quanto alcune parti in latino (che non so tradurre) siano per me da saltare a piè pari, mi coinvolge e mi "ispira" pagina dopo pagina. Il mio commento è che se non l'avete letto, vi siete persi qualcosa. Se l'avete letto tanto tempo fa, potreste trovarlo fantastico come sta succedendo a me. Presto mi ricimenterò nella veste di DM per dare un po' di respiro a Kursk: che si preparino ad una biblioteca come quella dell'Edificio!
  8. Gli abusi vanno sempre repressi con violenza... A parte la battuta, la penso come te: ci sono tante cose non scritte, ma un po' di criterio è sempre utile per decidere cosa si dovrebbe e cosa non si dovrebbe fare. Personalmente, posso anche concepire di dare un'armatura del genere ad un personaggio non buono (ma non può trovarla dal rigattiere). Però non sarebbe finita li. Niente livelli negativi, per carità... ma un incontro (all'inizio pacifico) con un emissario divino per persuadere il barbaro del caso a intraprendere una via più retta, o qualsivoglia altro pezzo di avventura ritagliato sul personaggio, potrebbero essere spunti interessanti di divertimento...
  9. Da noi l'home rule prevede la totale inesistenza di questa regola... ci sono già troppi modi per morire in modo atroce...
  10. La mia voleva essere per forza una provocazione, visto che in questo topic si ragiona per stereotipi. Sta di fatto che mi diverto meno a fare il puro picchiatore, cerco sempre di aggiungerci qualcos'altro per renderlo più vario (vuoi talenti, vuoi qualche oggetto, vuoi qualche altra classe). Se decidiamo sull'1 contro 1, chi vive e chi muore, allora non ci sono molte alternative: a livelli medio-bassi il picchiatore tende ad avere la meglio, a medio-alti è il contrario. Ma sempre ragionando per stereotipi, altrimenti è inutile discuterne. Certo... quelli che sopravvivono! :-D
  11. Giocando con Kursk, non poteva essere molto diversa la mia concezione del gioco. Tre pilastri: 1) interpretare un personaggio "completo", calato in una storia verosimile, con un background credibile; 2) quando c'è da menare le mani, si mena al massimo; 3) sono benvenute regolari ma brevi pause in cui con gli altri giocatori si sparano battute, ci si prende un po' in giro, ecc. Miscelate un 30-40% variabile dei tre a seconda delle serate, e avrete il prodotto finito...
  12. Il picchiatore di solito non è un baluardo della flessibilità e dell'abbondanza di alternative... Un picchiatore "figo" non ha speranza contro un incantatore "figo"... Un incantatore non deve lavarsi il vestito dai pezzi di cervello... Secondo voi cos'ho votato?
  13. Shar

    Il Guerriero

    Non ricordo se esista già una cosa del genere, ma si può sempre accordarsi con il master per sviluppare un talento che permetta di sommare anche la forza al tiro di intimidire. Più violento di così... O, ancora, sempre accordandosi con il master, puoi inserire nel tuo equipaggiamento di partenza un oggettino (tipo un amuleto, o un anello... vedi tu) che ti dia un bonus all'intimidire. Niente di esagerato (+2, +3), ma che faccia la sua porca figura.
  14. Shar

    Costo delle armi

    Credo che nel secondo caso saresti di fronte al paradosso che una spada +5 costa più di una +1, a cui aggiungi +1 per altre quattro volte. Che è proprio una cassata siciliana. 50.000 contro 10.000 per essere precisi. E' il motivo per cui la progressione è fatta con il quadrato. Nel tuo caso, la +3 vale 18.000 e non 16.000. Quindi la +1 per diventare +3 costa 18.000-2.000=16.000
  15. Shar

    Help Desk

    Il discorso della garanzia europea è un po' diverso da come sbandierato sui giornali. I due anni ci sono, ma in realtà le cose funzionano un po' più "articolatamente". Cerco di fare un riassunto: La responsabilità nella vendita ai consumatori (non imprenditori, non professionisti) è del venditore finale e poi dell'importatore/produttore. E questo è un punto importante perchè influisce sui diritti e sui tempi. Sui beni di consumo (beni mobili, non venduti all'asta, non acqua-gas-elettricità) è stata introdotta una tutela maggiore della precedente per il consumatore: - il venditore è responsabile dei difetti di conformità presenti al momento della consegna (anche se divengono conosciuti dopo): il consumatore può ottenere la riparazione o la sostituzione senza spese ed entro un ragionevole periodo di tempo (in altri casi alla riduzione del prezzo o alla risoluzione del contratto, ma non voglio dilungarmi; se i tempi si allungano, scattano altri diritti). - il venditore è responsabile quando il difetto si manifesta entro due anni dalla consegna. Il consumatore deve denunciare il fatto al venditore entro due mesi dalla data della scoperta. Questo, ovviamente, se i difetti non sono stati nascosti dal venditore con dolo (nel qual caso c'è più tempo). - se il difetto si manifesta entro sei mesi, è il venditore che deve provare che non esisteva al momento della vendita. Altrimenti è il consumatore che deve provarlo (il che è una prova diabolica). - come avvalersi del diritto: 1) prima tentare a parole con il venditore 2) poi inviare raccomandata con ric. di ritorno con la dicitura "messa in mora", con intimazione ad adempiere entro 15 giorni e minaccia di ricorrere al giudice (per piccoli importi - mi pare sotto i 1000 euro o poco via, meglio quello di pace). - quella di Sony di un anno (libretti e certificati vari) è la garanzia del produttore/importatore: non tocca la responsabilità per due anni del venditore, è supplementare e non imposta dalla legge. - dopo il sesto mese dalla consegna (tenendo conto dei due mesi di buffer per la denuncia) scatta l'inversione dell'onere della prova, e qui è il busillis: bisogna dimostrare, nel caso di Samirah, che il difetto esisteva al momento della consegna. Il che, di fatto, è raramente possibile. - il libretto della garanzia serve per far valere la garanzia supplementare nei confronti di Sony, serve lo scontrino per la responsabilità del venditore. - i difetti che ricadono nell'ambito di questa "garanzia europea" sono le non conformità al contratto di vendita: descrizione fatta dal venditore sulle qualità del bene, conformità agli impieghi usuali del bene o a quelli speciali resi noti al venditore, qualità e prestazioni soddisfacenti in base alla natura del bene e alle dichiarazioni pubbliche rilasciate da venditore, produttore/importatore o rappresentanti; - il venditore non è responsabile (essenzialmente) se dimostra di non essere a conoscenza delle dichiarazioni del produttore/importatore. - il tutto decade se il venditore ha reso noto al consumatore il difetto. In conclusione: Samirah, potresti far valere la responsabilità del produttore solo se tu fossi in grado di dimostrare l'esistenza del difetto al momento della consegna, e solo con lo scontrino in mano.
  16. Medio basso o basso. Poi diventa Dragonball Z. Poi addirittura GT...
  17. Shar

    Help Desk

    Che diavolo sta succedendo ai motori di ricerca in questo momento? Google, Yahoo, perfino l'ex Virgilio ora nel sito di Alice sono intafanati... Vabbè, vorrà dire che si torna a lavorare...
  18. E' leggerment più complesso: http://it.wikipedia.org/wiki/Pubblico_dominio
  19. Rari i prequel e i sequel che siano anche solo all'altezza del primo. Rarissimi i prequel e i sequel che superino il primo. Però, in questi rari casi, vale veramente la pena... Può anche dare fastidio che facciano prequel/sequel indecenti, ma puoi sempre mangiarti i popcorn a casa e guardare qualcos'altro...
  20. Avevo capito che funzionasse su incantesimi che hanno Fortitude o Will Partial. Disintegrate è così, mi pare. Forse deriva dal fatto che non ho la descrizione di Mettle in mano e mi sono affidato alle vostre descrizioni. (Jump era nella descrizione dell'oggetto, non me lo sono inventato!)
  21. Ranger... sopravvivere da solo è la sua specialità (stereotipo, ma vabbè!)...
  22. Shar

    Lo Stregone

    Qui c'è una lista completa di prestige classes. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/prc Prova a leggere qualche descrizione per vedere se si adatta al tuo personaggio. A memoria non riesco ad aiutarti a sceglierne una...
  23. Tutto si può fare, e questo risponde alla domanda uno... credo sia abbastanza pacifico! Per la domanda due, anch'io mi lancio senza basi regolistiche. Secondo me, nonostante qualche "handicap", ritengo comunque più forte un oggetto con queste caratteristiche rispetto ad uno di eludere, tenendo presente che tempra e volontà possono ammazzare sul colpo, mentre riflessi tendenzialmente no (ochei che con una granugola di danni da palla di fuoco o cono di freddo muore chiunque, ma la questione è diversa). Quindi sono d'accordo che si debba prendere ad esempio eludere, ma secondo me va ritoccato al rialzo. Per quanto riguarda "come gestire la creazione", cosa intendi? E' un problema di incantesimi? Ritengo che un oggetto potrebbe seguire due strade: 1- creabile da chiunque (ma c'è il problema di trovare incantesimi sensati da infonderci dentro... evasion richiede Jump, il che è un po' "forzato"); 2- creabile solo da chi ha questa abilità (questo crea altri problemi, facilmente immaginabili, ma non ho questa cdp sotto mano).
  24. Fenomeno davvero fastidioso... Comunque non è finita: ad aprile dovrebbero stabilire altri parametri per risolvere il problema ancora più radicalmente. Come, non si sa.
  25. Shar

    News generiche...

    Sul sito apple ci sono immagini, descrizioni (di carattere marketing, purtroppo) e un video con la presentazione di Jobs (e il telefono nella sua mano in azione). Bello esteticamente. Altro non saprei dire. Qui trovate le (per ora scarne) specifiche. http://www.apple.com/iphone/technology/specs.html Vi riporto: Screen size 3.5 inches Screen resolution 320 by 480 at 160 ppi Input method Multi-touch Operating system OS X Storage 4GB or 8GB GSM Quad-band (MHz: 850, 900, 1800, 1900) Wireless data Wi-Fi (802.11b/g) + EDGE + Bluetooth 2.0 Camera 2.0 megapixels Battery * Up to 5 hours Talk / Video / Browsing * Up to 16 hours Audio playback Dimensions 4.5 x 2.4 x 0.46 inches / 115 x 61 x 11.6mm Weight 4.8 ounces / 135 grams Un telefono con 5 ore di autonomia in conversazione dovrebbe viaggiare dalle 150 alle 200 ore in stand-by, guardando un po' ad altri telefoni. Ma magari in questo caso hanno implementato qualcosa per allungare la durata "a riposo". Sono solo speculazioni, le mie.
×
×
  • Crea nuovo...