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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Inginocchiandomi con le lacrime agli occhi di fronte a Klunk che ha proposto il bardo, aggiungo che nemmeno un mago puro o specialista sarebbe da buttare via, contando i vantaggi e gli svantaggi di uno stregone. E' anche vero, però, che senza chierico ci si sente un po' "scoperti"...
  2. Shar

    Grado divino 0

    Non potendo aggiungere niente ai due post precedenti, aggiungo solo il mio commento: ricevere un grado divino con un personaggio è una delle ragioni valide per incorniciarlo, appenderlo al muro, non giocarlo più ed eventualmente incontrarlo solo come PNG.
  3. Shar

    Gish

    Prima di rispondere al topic, dai un'occhiata al regolamento del forum, in cui è abbastanza evidente il divieto di utilizzare smodatamente un linguaggio inappropriato, nel tuo caso la regola 2.24 che per comodità ti riporto: Tornando poi alla questione del background, "come si fa" mi pare una domanda abbastanza inutile. Capisco chiedere qualche consiglio su spunti, idee e cose simili, ma di per sé la domanda iniziale la dice abbastanza lunga (ti ricordi solo delle classi, delle caratteristiche, della razza). Personalmente, l'unico consiglio che ti posso dare su "come si fa" è semplice: cosa rende "vivo" un'accozzaglia di caratteristiche e di numeri come una scheda? Un personaggio ha una storia, un carattere, vizi e virtù, pregi e difetti, amici e nemici, luoghi d'origine e luoghi visitati, ... eccetera. In pratica, prova a prendere la tua carta d'identità e a pensare a cosa ti rende "MASUS" al di fuori dell'età, del sesso, del luogo di nascita. A questo punto puoi scrivere un pacco di libri sul tuo personaggio per descriverlo prima di cominciare l'avventura vera e propria, oppure tre righe striminzite per darti una specie di "guida", oppure una delle infinite soluzioni intermedie tra questi due estremi. Ma il background vale la pena farlo solo se ci si diverte a creare esseri viventi e non personaggi di un videogioco. IMHO, of course.
  4. Magari qualcuno che non ha mai sentito il favored soul potrebbe trovare utile quell'articolo per farsi un'idea di massima. E cmq la descrizione che ne fa non è da buttare, secondo me.
  5. Mi sembra che le domande di questo topic stiano un po' sfuggendo dal titolo di partenza. Dalla razza siamo passati al costrutto servo-della-gleba all'artefatto che assorbe xp... (che Cthulhu possa perdonare chi ti concede una cosa del genere, se vuoi il mio parere... ). Penso ci siano altri topic per fare queste domande, per evitare di far perdere la bussola su questo...
  6. Nientepopòdimeno che Skip Williams ha recentemente dedicato un'articolo ai pro e ai contro del favored soul: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/cwc/20051206a Riassumendo (ma consiglio una lettura dell'articolo per quanto riguarda il "come giocarlo" e qualche consiglio sull'equipaggiamento). PRO: * buoni tiri salvezza (tutti); * accesso alla lista incantesimi del chierico; * spontaneous spellcasting; * buona classe armatura; * buoni punti ferita; * buon attacco base; * con la scusa di dover avere un alto carisma, ha anche facilità nel gestire le situazioni "diplomatiche" o comunque carismatiche in genere; * accesso ad un discreto numero di armi (tenendo presente l'arma favorita della divinità); * eccellenza nell'uso dell'arma favorita (al 3° e 12° livello); * resistenza all'energia (5°, 10°, 15°); * ali al 17°; * riduzione al danno al 20° (10 è un bel numero). CONTRO: * pochi skill point; * mobilità ridotta; * limitata scelta di incantesimi.
  7. Credo che il creatore debba partecipare (coi suoi poteri magici) per tutta la durata della realizzazione dell'oggetto. Mi pare che si possano potenziare oggetti già realizzati, ma questo non credo consenta di "aggirare" il problema del tempo e dei componenti (soldi e xp) da spendere.
  8. La casa editrice dice 19.95 il base, munchkin morde, supermunchkin 24.95 l'ascia o raddoppia, destri destrieri, star munchkin 16.95 munchkin mix Mi sa che ti hanno rapinato...
  9. Shar

    Tolkien

    Non ho pensato nemmeno per un istante che tu potessi non averlo letto (ho un paio di cd nuovi che potresti non conoscere...). SMACK! A parte l'OT, come resistere al fascino di leggere quello che quella macchina da inchiostro a buttato giù su carta in 59 anni??! Dal 1914 al 1973, da un poco più che vent'enne fuciliere del Lancashire ad uno studioso 81enne di letteratura medievale inglese... Dalla fidanzata, alla moglie, all'editore, ai figli, ai nipoti, agli amici, ai corrispondenti vari... Epica la lotta con gli editori sulla correzione di elven-elvish, ma per dare un'idea a qualcuno interessato sull'animo dell'uomo in questione butto li un quote da una pagina a caso: E' triste che Narnia e tutta quella parte del lavoro di C.S.L. sia destinata a non piacermi, così come la gran parte dle mio lavoro non piaceva a lui. Inoltre, personalmente trovo le Lettere a Malcolm un lavoro angosciante e raccappricciante. Ho iniziato un commento, ma se lo finissi sarebbe impubblicabile Il mio prezzo ancora in lire parla di 29.000 sacchi. Non so a quanto sia ora in euro, ma ora siamo in due a dire che vale la pena!
  10. Se vogliamo rischiare (sia di venire macinati a vista, sia di essere meno "efficaci") ma abbiamo voglia di fare i cattivoni, un mago drow malvagio fino nelle unghie dei piedi ha il suo bel fascino... Per il resto lo gnomo illusionista è il buontempone per antonomasia...
  11. Pork... avete deciso di organizzare il tutto proprio quando sono più lontano dal pc... SIGH! Comunque ottima idea...!!!
  12. Shar

    Tolkien

    Io ho trovato fenomenale le lettere di Tolkien... sia per capire l'autore (per dirla breve, un bel tipino!), sia per immaginare come dev'essere stata la genesi di tutto quanto. Per quanto mi riguarda, un bell'acquisto.
  13. Dopo aver avuto in mano fino all'ultima pagina del libro inglese (tutto) direi che Spoiler: ci sono poche speranze in base alle descrizioni... nonostante i colpi di scena siano talvolta incredibili, credo che in questo caso ci sia una bella pietra sopra. E pure grossa.
  14. Shar

    Eragon, valutazione

    6, premettendo l'assenza nella mia mente del libro e la presenza di pessimi auspici prima di sedermi in sala.
  15. Se potessi chiarire un po' di più cosa intendi potremmo riuscire a pensare a qualcosa di adatto... Piacevole è un concetto decisamente relativo... dipende dal gruppo! Scorrevole... beh... hanno già risposto!
  16. Shar

    Pugno Stordente

    Più che una fregatura sarebbe stato troppo semplice nel caso opposto...
  17. Shar

    Da PP a GdR

    Il mio consiglio su questo punto viene dall'esperienza vissuta col mio gruppo. Durante una "sottoquest" abbiamo dovuto liberare un po' di prigionieri, tra i quali c'era un coboldo che si è professionalmente innamorato del nostro guerriero. Grazie all'abilità di DMMDM Kursk è diventato parte integrante del gruppo, è ha cominciato a progredire come stregone per "coprire le spalle" al suo mentore. Dopo un po' tutto il gruppo si è affezionato al piccolo Deekin, e al tempo stesso avevamo la magia che mancava nel gruppo. L'inconveniente è che per il master è un po' di lavoro in più, e i giocatori potrebbero non voler bene da subito a qualcuno che si pappa un po' di oggetti e un po' di xp... Però tutti noi ricordiamo ancora con affetto il piccolo Deekin, che se non ricordo male è arrivato addirittura a cominciare la cdp del Dragon Disciple...
  18. Shar

    Nomi Fantasy

    Fantasia e accozzaglie di lettere, piuttosto che pescate a piene mani in libri/film/canzoni, sono all'ordine del giorno. Il "trucchetto" che spesso tiriamo in ballo è di chiamare "CiccioPizza" ogni personaggio casuale incontrato che si sa non avrà nessun impatto sulla storia (un locandiere incontrato un'unica volta, un fabbro di una cittadina sperduta, eccetera). E' anche successo che un "CiccioPizza" qualsiasi dopo un po' sia "passato di livello" e abbia ricevuto un nome vero e proprio...
  19. Tra giocatori siamo amici prima di essere personaggi... quindi la presa in giro e le sane quattro risate ci stanno di default. Poi sappiamo tutti che ci vogliamo bene, e quindi nessuno se la prende... perchè tra i vari sfottò sappiamo bene quando fermarci e soprattutto quali particolari argomenti vanno evitati con quel particolare amico. Per il resto, tra personaggi giocanti, non si contano le frecciatine, i colpi bassi, i pugnali alle spalle, gli intrighi, i ricatti, eccetera, come è ovvio in un mondo verosimile fatto di relazioni tra esseri umani (e quindi ci saranno anche gli eroismi, i "mi sacrifico per lui", eccetera). La domanda che mi sorge è... perchè le domande ad inizio topic?
  20. Con il pg druido di eoni fa mi è rimasto nel cuore il compagno coccodrillone (one one, spaventosamente grande) che si chiamava "Scaglia". E l'urlo di battaglia era "Scaglia! SCAGLIATIII!"... Purtroppo, a causa dell'assenza della luce della retromarcia e di un buono sterzo, ho dovuto abbandonarlo (in un bello stagno, comunque) dopo la seconda o terza curva a 90 gradi di un corridoio di 5 piedi in un dungeon... SIGH... se lo vedete e ne avete notizie, contattatemi...
  21. Shar

    10 anni di dragonslair.it

    BUON COMPLEANNO! BUON ANNO! In poche parole: BUON...
  22. Shar

    Eragon il Film

    Eh eh eh... su questo punto la pensiamo allo stesso modo... Abbiamo fenomeni del doppiaggio, ma poi lasciamo il leone di Narnia a Omar Sharif (miozzio, ho ancora i brividi... e i movimenti intestinali) e questa draghessa alla d'Amico (non era una brutta voce, ma piatta e impersonale come un comodino)...
  23. Nonostante il neutrale buono sia di solito descritto come IL BUONO per eccellenza, sono anch'io per le sfumature... e nel caso concreto non penso che tu sia uscito dal comportamento neutrale e buono semplicemente perchè hai usato un linguaggio sbruffone o crudo con qualcuno che stavi salvando. Ad esempio, mi vengono in mente diversi esempi di personaggi da libro o da film che sono sicuramente dei "buoni", ma che sono cinici o spietati a parole... ma questo non toglie che siano stati dei buoni. Sempre che non si esageri...
  24. Google Images può essere un buon punto di partenza per la vista... cerca "Foresta nera" o "Fiordo" e di foto ne avrai da riempire un carretto. Per il resto, fantasia... o EasyJet!
  25. Shar

    Prendere 20

    Con piacere noto che per quanto tempo sia passato, almeno due mie "conoscenze" sono rimaste immutabili come i diamanti... @Mago: Prova a dare un'occhiata alla lista delle abilità dei personaggi. Ne troverai diverse che, a logica, avendo un sacco di tempo a disposizione potrebbero essere impiegate al massimo delle tue capacità. In termini di numeri e dadi, vuol dire che il risultato della tua prova sarebbe il massimo possibile per le tue capacità, quindi la somma dei punti spesi in quell'abilità, del bonus/malus derivante dalla caratteristica collegata, degli eventuali altri bonus/malus d'occasione, più un 20 (come se avessi tirato un venti con il dado). Solo che una cosa è avere un sacco di tempo per liberarsi da corde con le quali ti hanno "insalamato" ber benino, un'altra è scalare una fune che sta bruciando sospesa su un precipizio senza fondo mentre una dozzina di arcieri stanno dando una nuova definizione al termine "porcospino"...
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