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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Come punto di partenza cercherei di concentrarmi su quelli che "non sanno" piuttosto che quelli che "non vogliono". Perchè nel primo caso c'è una speranza, nel secondo un rischio: quello che partano e poi si svoglino (rovinandosi e rovinandovi le serate di gioco). A quelli che "non sanno" direi che nessuno, quando ha cominciato, sapeva. E anche dopo tanta esperienza, c'è sempre qualcosa da imparare. Forse uno dei lati belli del DM è anche quello di poter approfondire la propria conoscenza lavorando "dall'altra parte". E poi potete sempre offrirvi di dare al "volontario" una mano, e soprattutto dovete promettere di tollerare a lungo qualsiasi suo sbaglio. Perchè se uno che ci si mette d'impegno si sente maltrattare o criticare da subito, ha ragione a mollare... Ciao.
  2. Shar

    Eragon il Film

    Mmmm... leggendo diversi commenti credo di aver fatto la scelta giusta, cioè vedermi (ieri sera) il film (che mi è abbastanza piaciuto), e ora pensare intensamente a regalarmi e leggermi il libro... Ho solo una curiosità: i copia-incolla da un certo JRRT sono mancanza di fantasia da regista e collaboratori o dimostrano che anche il giovane autore originale si è fatto influenzare da un certo "ambiente" fantasy?
  3. Il base dovrebbe essere sotto i 20 euro, le espansioni intorno ai 25. Correggetemi se sbaglio...
  4. Shar

    007 Casino Royale

    Salve salvino... appena tornato, parto subito all'attacco! L'unico film che sono riusciti a trascinarmi a vedere in quel di Basilea è stato questo. Ora, a parte il discorso "Ma servia un altro 007? Ma basta...", il mio commento è sufficiente per quanto riguarda il film (considerato ormai che è il millemila-esimo capitolo), ma gravemente insufficiente per quanto riguarda il protagonista... E' il meno british di tutti gli 007, rude, grezzo... Un fisico da paura, niente da dire, ma le sue capacità cinematografiche si riducono a due espressioni: con e senza sangue. Vabbè... in attesa che esca anche qui e che qualcuno prenda il coraggio a due mani per andarlo a vedere, un saluto!!!
  5. Shar

    Dragonlance - Il Film

    Quale parte di "EARLY CONCEPT ARTWORK" non è sufficientemente chiara?
  6. Si, però non possono neanche avere TUTTI gli oggetti del massimo disponibile... uno capisco, ma tutti!!!!!!
  7. Shar

    Il Monaco

    Peccato che non si possa fare due volte l'AdO contro lo stesso avversario... ne hai tenuto conto prima di dire "devastante"?
  8. Shar

    Forza del toro

    Si prega di leggere il tipo di bonus che dà l'oggetto... Gauntlets of ogre power: ENHANCEMENT BONUS Bull's Strength: ENHANCEMENT BONUS Quindi... nisba!
  9. Se dormono tre volte al giorno no, è esagerato e devi intervenire. O glielo spieghi ("poco realistico che andiate a nanna non appena perdete un punticino") o gli fai fare qualche incontro MENTRE dormono. Anche in locanda ci sono ladri tutti d'un pezzo! Altrimenti non è un gioco verosimile, ma arrivano a fare qualcosa di simile a "salva e ricarica"... 1) Limita i manuali che loro possono utilizzare (ma ormai potrebbe essere tardi... tienilo a mente per la prossima campagna); 2) Controlla bene che tutti i bonus che si lanciano siano sommabili; 3) Fai in modo che non possano fare tutto il "preload" in scioltezza. Ad esempio, dungeon senza porte. E ricorda che quando qualcuno si "carica" deve parlare per lanciare l'incantesimo, e non sa quali orecchie stiano ad ascoltare... E nessuno sano di mente aspetterebbe che un party si dopi all'inverosimile per farsi nuclearizzare. E tieni presente, poi, che diversi "nemici" hanno un bel dissolvi magie da poter dare in omaggio a tutti quelli che si sono "boostati". E ci sono campi di antimagia... comodi per farci sopra i dungeon... Piangi te stesso che gli hai dato gli oggetti, ma controlla se i guanti e la pietra danno lo stesso bonus e quindi non si sommano. Il braccialetto gliel'hai dato tu. E al 12° livello un oggetto +6, con tutto il resto che già ha leggendo prima e dopo, è quantomeno eccessivo. Non so com'è giaco di maglia in inglese. Controlla che possa sommare tutta quella destrezza. Bracciali dell'armatura e armatura non si sommano. Ripeto, controlla che tutto si sommi e, cmq, piangi te stesso che hai regalato tutto questo... Troppo forte? Nemmeno al 20° avrei tutta quella roba... rispetto al resto, le armi sono il problema minore. Stesso sistema, ma secondo me sbagli qualcosa. O sbagli esagerando gli oggetti che escono, o ti fai sconfiggere i mostri troppo facilmente. Mai vista tutta quella roba in 12 livelli, nemmeno contando tutto il party!!! Dipende da come fai gli scontri. Se non sei molto abile a gestire i mostri, tendi ad elevare il CR e, quindi, i punti esperienza che dai. Puoi sempre decidere liberamente di dare loro solo il 75% dei punti, o il 50%... o puoi basare l'avventura meno sull'"ammazza-ammazza" e più sul "ragiona-scopri-investiga"...
  10. Shar

    Forza del toro

    Infatti... vista la regola, non vedo perchè forza del toro dovrebbe essere da meno...
  11. Shar

    Il Monaco

    Benvenuto! Non preoccuparti, è capitato a tutti! Scappare? Il monaco potrebbe avvantaggiarsi della possibilità di muoversi molto più velocemente di qualcuno in armatura, ma al tuo livello questa differenza è di 30 contro venti piedi (ammesso che l'avversario sia in armatura pesante)... troppo poco per sottrarsi ad una carica. La fionda potrebbe essere utile se decidi di affrontare il problema da lontano, ma loro hanno le frecce... Schivare le frecce arriva al secondo livello, se la scegli come talento bonus. Altrimenti la puoi prendere al primo livello. Non al secondo livello, o almeno non a lungo. Un buon colpo messo a segno da lui, e sei ko. E con il tuo attacco base non è così scontato che tu riesca a colpire per primo... Tirando le somme: puoi anche reggere contro uno armato di spada, anche contro due... ma dal terzo in poi le probabilità sono contro di te. Scappare?
  12. Hai scritto proprio mentre aggiornavo dopo averne parlato in chat... d'altra parte è abbastanza recente!
  13. Scusate il doppio post, ma questo potrebbe essere d'aiuto a qualcuno pigro come me... (sempre dalla wikipedia). Manuals * Eberron Campaign Setting (June 2004) Accessories * Sharn: City of Towers (November 2004) * Races of Eberron (April 2005) * Five Nations (July 2005) * Explorer's Handbook (August 2005) * Magic of Eberron (October 2005) * Deluxe Eberron Dungeon Master’s Screen (July 2005) * Deluxe Eberron Player Character Sheets (August 2005) * Player's Guide to Eberron (January 2006) * Secrets of Xen'drik (July 2006) ** * Faiths of Eberron (To be released September 2006) * Dragonmarked (To be released November 2006) * Secrets of Sarlona (To be Released February 2007) Adventures * Shadows of the Last War adventure (July 2004) * Whispers of the Vampire's Blade adventure (September 2004) * Grasp of the Emerald Claw adventure (January 2005) * Voyage of the Golden Dragon adventure (April 2006) * Curse of the Dragon's Eye (To Be Released April 2007) Novels * Tales of the Last War (edited by Mark Sehestedt, April 2006) * Dragons: Worlds Afire (R.A. Salvatore, Margaret Weis & Tracy Hickman, Keith Baker, and Scott McGough, June 2006) The Dreaming Dark 1. The City of Towers (Keith Baker, February 2005) 2. The Shattered Land (Keith Baker, February 2006) 3. The Gates of Night (Keith Baker, To Be Released: November 2006) The Lost Mark 1. Marked for Death (Matt Forbeck, March 2005) 2. Road to Death (Matt Forbeck, January 2006) 3. Queen of Death (Matt Forbeck, To Be Released: October 2006) The War-Torn 1. The Crimson Talisman (Adrian Cole, May 2005) 2. The Orb of Xoriat (Edward Bolme, October 2005) 3. In the Claws of the Tiger (James Wyatt, July 2006) 4. Blood and Honor (Graeme Davis, To Be Released: September 2006) The Dragon Below 1. The Binding Stone (Don Bassingthwaite, August 2005) 2. The Grieving Tree (Don Bassingthwaite, March 2006) 3. The Killing Song (Don Bassingthwaite, To Be Released: December 2006) The Blade of Flame 1. Thieves of Blood (Tim Waggoner, May 2006) 2. Forge of the Mindslayers (Tim Waggoner, To Be Released March 2007) The Heirs of Ash 1. Voyage of the Mourning Dawn (Rich Wulf, June 2006) 2. Flight of the Dying Sun (Rich Wulf, To Be Released: February 2007) 3. Rise of the Seventh Moon (Rich Wulf, To Be Released in 2007) The Inquisitives 1. Bound by Iron (Edward Bolme, To Be Released April 2007) 2. The Long Night of Shadows (Paul Crilley, To Be Released in 2007) 3. Legacy of Wolves (Marsheila Rockwell, To Be Released in 2007) ** aggiunto da me... forse hanno dimenticato anche altro.
  14. Anche io sono rimasto affascinato, per quanto riguarda la costruzione di un'avventura, dal Mark of Death. Vi quoto la Wikipedia, sperando di darvi qualche spunto (anche di spesa!): House Vol Mark of Death. 3300 or more years old. Extinct. Race: Elf. One of the first dragonmarks to manifest, the Mark of Death was also the first dragonmark lost. The lich Erandis d'Vol is the last known bearer of the mark, but its powers have become dormant since she is no longer technically alive. Several times it has allegedly re-surfaced but they were either all hoaxes or Aberrant Dragonmarks. In a novel set in Eberron, a young elf named Espre is believed to bear the Mark of Death, and d'Vol's forces pursue her. d'Vol's priests claim Espre is a descendent of House Vol and bears the actual Mark of Death, although it's possible it is an Aberrant Dragonmark. [...] Another family line known as Vol possessed an additional dragonmark known as the Mark of Death, but that line was mostly destroyed in a conflict between dragons and other elves. Only one heir remains today (named Erandis d'Vol), but because she is a lich she cannot use her dragonmark. However, she tries to gather information to restore the mark through the Order of the Emerald Claw and the religion known as the Blood of Vol. Approfitto per una seconda citazione, che magari può incuriosire qualcuno che non ci ha fatto caso: The number 13 The number 13 plays an important role in Eberron, particularly in the form of "thirteen minus one", where a group of 13 lost one of its number, resulting in 12. Some examples are: * There are 13 unique planes, but only 12 of them currently interact with Eberron on a regular basis. * There are 13 different dragonmarks (not houses), but only 12 currently exist (all known bearers of the Mark of Death were destroyed). Similarly, there are 13 Dragonmarked Houses, but they only represent these twelve Marks. * There are currently 13 different nations, but one of those is a wasteland (the Mournland). * The ancient calendar of the giant empire had 13 months, whereas the current calendar has 12. * During the Age of Giants, there were 13 moons, but currently there are 12 (one has vanished). * In the dwarven Mror Holds, there were 13 clans, but one has been decimated, leaving 12. Note that the number 13 is known as a "baker's dozen" and the name of the setting's creator is Keith Baker.
  15. Io sono per provare il recupero, prima dell'allontanamento (che è qualcosa di difficilmente riparabile). Anche perchè credo siate conoscenti/amici, e uno allontanato così poi sputa dove camminate... o almeno c'è il rischio che lo faccia. Terrei il BAN come ultimissima risorsa, solo nel caso in cui renda a voi impossibile o insopportabile giocare... Peace&Love,,, (questo non toglie il fatto che gli vanno asportate, a parole, le orecchie)
  16. Shar

    3.5 Talento su TxC

    Non che io ricordi... ma tutto può essere, viste le migliaia di pagine in circolazione. Non capisco la domanda...
  17. Shar

    Map Maker

    Serviva per stabilire con cosa fossero state fatte, tutto qui. Non avendo provato nessuno di questi, prendo il tuo post come il Verbo...
  18. Premessa: non provati Cursori sui cavalieri dello zodiaco. http://www.icavalieridellozodiaco.it/cursori_puntatori.htm Dato che comprendono: 1) freccia di Micene 3) tridente + barra gemellare 4) armatura di Libra 6) arco di Micene 7) excalibur 13) armatura di Scorpio 14) pugnale di Harles 15) armatura di Cancer possono essere interessanti (magari tenere solo quello che piace). Ma me ne sono usciti milioni, con google... vanno solo scartabellati...
  19. Shar

    Map Maker

    Con CC3 si possono utilizzare (e di fatto lo hanno fatto) tutti gli artwork di Dundjinni: http://profantasy.com/cc3/dundjinni.html
  20. Sig, sob... forse giovedi ci sono!!! Non avevo il minimo dubbio...
  21. Incredibile... manco imbrogliare, sa... Urgono chiacchiere a 4 occhi... non vendette trasversali...
  22. Grazie! Lo sto riguardando da ore e ancora non mi basta... A parte che anche la seconda bimba con quelle trecce fa impressione... ma il cartone animato che usano, qualcuno sa che origini abbia?
  23. Questi due, per chi sa un po' di inglese, sono fatti molto bene: http://www.angelfire.com/dragon/terragf/back/xchartest.html http://www.angelfire.com/dragon/terragf/back/xstattest.html Porta via un po' di tempo farli, vi avviso. Io sono un chierico umano legale neutrale, con le seguenti caratteristiche: STR 10 DEX 14 CON 12 INT 16 WIS 16 CHA 14
  24. Guardare per credere... http://www.retrojunk.com/details_commercial/61/ Non so a quando risalga, ma i fenomeni che si vedono (compresi gli occhialoni della bambina e la faccia da nerd del "master") sono spettacolari...
  25. Shar

    Map Maker

    Campaign Cartographer 3
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