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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. 10° livello... incantesimi di 5°... drago rosso... adulto... Raise dead come se piovesse!!!
  2. Shar

    Il Barbaro

    ... perversa, direi! +2 Dex -2 Cha sarebbe il risultato della media tra le due razze. Dalla tua descrizione metterei +2 Con -2 Cha, e magari un -2 Int (solo per renderlo "diverso" da un nano normale) da bilanciare con qualche altra abilità speciale pescata nel bagaglio dell'elfo o del nano.
  3. Vero, altrimenti si verificherebbe il paradosso che hai descritto. Nella descrizione "manualesca", però, dice anche che il legale rispetta l'autorità e onora le tradizioni... quindi in un certo qual modo dovrebbe anche dipendere dalla legge (e usi/costumi) vigente. Se non altro nel rispetto dell'autorità, alla quale deve obbedienza.
  4. Se vuoi un programma che possa fare anche di più (magari per altre cose), Gimp allora fa al caso tuo.
  5. Shar

    News generiche...

    "so we're assuming he's not Vista-ready." Geniale!
  6. Un personaggio caotico malvagio (se non prettamente caotico) può benissimo essere incline ad osservare le regole interne di una gilda... salvo poi liberarsene, magari, quando è diventato abbastanza potente per farlo. Non deve per questo essere necessariamente legale. Ma se tu lo vedi più legale in generale, allora può starci... anche se la sua generale legalità potrebbe portargli qualche problema nel momento in cui la gilda gli chiede qualcosa che va enormemente contro la "legge". E' un po' il problema di avere tutto descritto con nove allineamenti. Per me si può fare anche a meno dell'allineamento, se si ha chiaramente in testa il proprio personaggio e il suo modo di reagire all'ambiente.
  7. Anche una piccola combriccola (tipo briganti o clan) di una razza adattata al freddo... la puoi creare con due colpi di matita (tipo aggiungere resistenza al freddo e poco più) e con qualche descrizione dell'abbigliamento (pellicce, ...) se non hai tempo o voglia di cercare nei manuali... Un gruppetto che si dia alle razzie sulle poche carovane di passaggio. Potrebbe, se ben messa, essere un'idea per un paio di sessioni... non semplicemente: "Saltano fuori dalla neve, Iniziativa"... qualcosa di più articolato.
  8. Shar

    Sfogo da DM

    Nonostante ammiri il masterizzare di Kursk, io propendo invece per creare una specie di "background" di eventi all'esterno dei giocatori, in modo che siano essi poi ad inserirsi in una storia "preesistente". Prediligo poi poche e ben chiare idee... mentre sono d'accordo per limitare al massimo i limiti... Ma le mie esperienze si contano sulle dita di una mano, quindi...
  9. Shar

    Silent Hill

    Credo sia per dare più l'idea della povera fanciulla sperduta... ci avessero messo Boromir, invece, tutti si sarebbero aspettati di vedergli spuntare in mano una spada lunga e di vederlo soffiare in un corno... E poi se il film tira possono sempre fare il seguito con Boromir come supereroe...
  10. Non mi ricordo se l'avevo già postato, ma date un occhio a questo sito di immagini ispirate da Martin. http://chronarda.ru/martin/gallery.php
  11. In pratica, dato che i nani non sono una razza molto fertile, Moradin, per incrementarne la popolazione, ha "diviso" molte anime naniche per fare in modo che il numero di nascite aumentasse, con l'effetto di avere parti gemellari (i Thunder Twins). Se non sbaglio, il talento relativo, in 3.0 dava la possibilità di sapere la direzione del gemello con un check saggezza DC 12, e un +2 a tutte le skill basate sul carisma. La versione 3.5, invece, riduce il bonus di +2 consentendolo solo per diplomazia e intimidire.
  12. Shar

    Libro incantesimi mago

    "Col manuale in mano" non saprei cosa dirti, ma posso assicurarti che anche noi, come Zelgadiss, per gli incantesimi conosciuti normalmente e quelli bonus a passaggio di livello, lasciamo che la trascrizione avvenga gratuitamente... Sarebbe come dover far pagare il guerriero per un talento bonus in più... così, a mente leggera...
  13. Shar

    Statistiche Mezzo Drow

    Alla fine però vorremmo anche leggerla!!!
  14. Mi faccio asportare un piede piuttosto che hintare... Bellissima anche l'idea degli intermezzi... bravi! Cercherò di arrivare alla fine per darvi un giudizio completo... EDIT: Ma ci sono evoluzioni diverse della storia a seconda delle scelte che uno fa?
  15. Effettivamente... Per averlo su 2, 3 o 4 attacchi bisognerebbe che ci fossero 2, 3 o 4 effetti di tipo "true strike" contemporaneamente sull'elmo... ??? Non ho voglia neanche di immaginare gli zeri che starebbero in questo caso sulla cifra del prezzo...
  16. Shar

    Statistiche Mezzo Drow

    Difficilmente sarà buono se ha vissuto nell'Underdark (figlio della serva), magari potrà esserlo un po' di più se allevato in superficie. Tutto quello che comunque ha dovuto subire sopra e sottoterra potrebbe averlo seriamente compromesso nel modo di relazionarsi con gli altri esseri viventi. Per quanto riguarda caos e ordine, direi che si propende più per la prima, anche se non è tassativo. Potrebbe però anche venire da una minuscola comunità del sud di Faerun (mi pare che esistano anche "da manuale) di drow e mezzi drow scappati dall'Underdark... potrebbe in questo caso anche non essere nato dalla violenza... Sta tutto in mano a te, ovviamente!
  17. Concordo... Senza contare che questo sistema vale anche per tutti gli altri personaggi, i mostri, ecc. ecc. ecc.
  18. Infatti... per quello dicevo "non so cosa pensare"... potrebbe essere un capolavoro così come una ciofeca indescrivibile... Ma non so sbilanciarmi, al momento.
  19. Non so se avete avuto notizia di questa novità: Lady in the Water di M. Night Shyamalan... Ho visto il trailer e... non so veramente cosa pensare...
  20. Grazie, ho letto entrambi perchè c'è un esplicito richiamo all'inizio... solo che trovarsi a dover decidere un'azione e doverla tradurre in un comando verbo+complemento non è sempre così rapido nella mia mente annebbiata. Ho trovato l'inizio entusiasmante (prima di arrivare all'albergo, per capirci)... spero di avere del tempo per addentrarmici di più. Secondo te, quanto tempo può portare via per arrivare alla conclusione?
  21. Su http://www.enworld.org/archive/index.php/t-125352.html
  22. Dal sito della wizards' ho trovato anche: Ironskin Chant [bardic Music] You can channel the power of your bardic music to enable yourself to ignore minor injuries. Prerequisites: Bardic music, Concentration 12 ranks, Perform 12 ranks. Benefit: As a swift action that does not provoke attacks of opportunity, you can expend one daily use of your bardic music ability to provide damage reduction of 5/-- to yourself or to one ally within 30 feet who can hear you until the start of your next turn. This feat does not function in an area of magical silence. Qui: http://www.enworld.org/showthread.php?t=163816 ce ne sono alcune discusse su di un forum che sono "fatte in casa", e delle quali potresti discutere col tuo DM. Anche qua: http://www.crystalkeep.com/d20/rules/d20feats.pdf puoi trovare qualche ispirazione, anche se riferita ad altre ambientazioni.
  23. Prova a dare un'occhiata a queste che ho trovato on-line... ACCELERANDO [bARDIC] You can increase the speed of your allies by hastening your performance. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 10 ranks. Benefit: By spending five bardic music uses you can haste up to one creature per bard level for five rounds. CONSONANCE [bARDIC] Your slow and steady music relaxes and refreshes your allies. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 5 ranks. Benefit: By spending 3 bardic music uses you can negate the effects of exhaustion or fatigue in one ally per bard level. Special: The allies must listen for the entire 5-round performance before the negative ability effects wear off. CRESCENDO [bARDIC] Your rising performance reaches painful volumes. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 8 ranks. Benefit: By spending four bardic music uses you can cause sonic damage directed at one target over 5 rounds. In the first round your crescendo deals 1d3 points of sonic damage to the opponent. During the second round your crescendo deals 1d4 points of sonic damage. During the third round 1d6 points of sonic damage, 1d8 points of sonic damage during the fourth round, and finally 1d10 points of sonic damage in the fifth and final round. Special: You may not change targets during the crescendo. If you are damaged you must make a Concentration check DC 10 + damage dealt to maintain the crescendo. DISSONANCE [bARDIC] You can create sympathetic vibrations through your music that proves especially harmful to objects and undead. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 4 ranks. Benefit: By spending two bardic music uses you can deal 1d6 points of damage to undead, or 1d8 points of damage to a golem or construct (bypassing any damage reduction), or 1d10 points of damage (ignoring hardness) to an object. FERMATA [bARDIC] Your musical abilities can perplex a listener. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 4 ranks. Benefit: By spending two bardic music uses you can cause a sudden stop in your performance to make the target lower its guard. If the target fails a Concentration check DC 10 + bard level + Charisma modifier it immediately provokes and attack of opportunity from anyone threatening it. Anyone saving against this effect is unaffected by the same bard’s fermata for 24 hours. FORTISSIMO [bARDIC] You can perform extremely loudly, so loudly that verbal communication is nearly impossible. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 9 ranks. Benefit: By spending four bardic music uses you can perform so loudly that verbal communication and spellcasting that requires verbal components is nearly impossible within 20ft of you. To communicate verbally, anyone within the zone of noise must make a Listen check DC 5 + bard level + Cha modifier to hear one another. Spellcasting within the zone is hampered for any spell that requires verbal components and has a 20% failure rate. Special: This ability is a full-round action that must be maintained for three of the 5 rounds. If you are damaged you must make a Concentration check DC 10 + damage dealt to maintain the fortissimo. MAESTOSO [bARDIC] You can grant majesty to another through the use of your musical talents. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 12 ranks. Benefit: By spending three bardic music uses you can increase the Charisma of an ally by +4 for 1 minute per bard level. The ally must hear all five rounds of the performance. OSTINATO [bARDIC] Your ability to create repetitious rhythms often enhances memory. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 9 ranks. Benefit: By spending four bardic music uses you can create a rhythmic and repeating pattern that allows you or an ally to recall any one spell of 3rd level or lower previously prepared and used. SFORZANDO [bARDIC] Your musical talents allow you to create a truly explosive performance. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 13 ranks. Benefit: By spending five bardic music uses you can create a visible and tangible zone of pure sound. This zone is translucent in nature and can only be handled by the creator. If anyone else comes in contact with the fist-sized orb of sound it immediately explodes. The creator, however, can either hurl the orb at foes, or place it gently in position. If hurled, the creator makes a ranged touch attack against the target or space and the orb explodes upon impact dealing 1d6 points of sonic damager per bard level. If placed gently the bard can detonate the orb by striking a specific note or series of notes.
  24. La Mondadori fa orecchie da mercante sulle mie mail.
  25. La stessa wizards nei manuali dice che le regole per gli oggetti, anche se danno una traccia, sono da prendere molto con le pinze e va considerato l'oggetto e i poteri che ne derivano aggiustando quello che due semplici regole forniscono come risultato... Quando ho visto il prezzo credevo avessi dimenticato almeno un paio di zeri... e stavo per scrivere "te lo compro io per 1.000.000 GP"... ma poi ho visto quello che ha scritto MadMaster e devo dire che probabilmente sono pure pochi...
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