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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. La sto provando in questi minuti... sembra molto carina, anche se sono molto arrugginito con i comandi... è passata un'eternità dai tempi di CAST!
  2. Shar

    Statistiche Mezzo Drow

    Liberi, ma tieni conto che essere mezzi drow difficilmente vuol dire essere il risultato di una romantica storia d'amore, così come non dev'essere facile andare in giro per la strada e mostrare le proprie origini (anche se solo a metà). Diciamo che è più facile che ne esca un personaggio non proprio equilibrato e sereno...
  3. Shar

    Furtivo non morti

    Posso anche arrivare a comprendere il discorso "le giunture del costrutto", ammesso che ce le abbiano tutti quanti... Ma come si possa giustificare un furtivo ad un non morto completamente privo di organi vitali... ah, che vitaccia!
  4. Shar

    Elfi grigi

    http://ewancient.lysator.liu.se/pic/art/e/r/ericmagie/elf_larger_file.jpg http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/miniatures/bycompany/wotc/chainmailgrayelfduelist.jpg http://www.wizards.com/dnd/images/chainmail/jan_2002/2d66_Gray_Elf_Snakestrike_Duel.jpg Questa è un personaggio elfo grigio: http://www.nyrond.org/turbine/char-show?char=125 Questa è carina ma non molto affidabile... potrebbero essere drow... http://www.shiftedlands.com/support/Rules/images/races/DarkElf.gif
  5. Shar

    Multiclasse

    Si. Non capisco dove sta il problema... ... senonché un FGT10/PAL10 ha attacco base di +20/+15/+10/+5
  6. Shar

    D&D Scourge of Worlds

    Scopro della sua esistenza solo ora. Il film mi pare sia del 2003, quindi non credo sia basato anche lontanamente sulla 3.5 Sembra carino, anche se da alcuni screenshot mi pare si potesse fare di meglio. Se volete qualche spoiler e qualche trucco che vi permetta di anticipare i possibili finali in base alle scelte che farete, date un occhio qui: http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/dnd/greyhawk/sow/index.html
  7. Shar

    News generiche...

    "Voglio Windows Vista!" "E allora dovrai cambiare pure il tuo HD..." http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1526885
  8. 70 anni dalla morte dell'autore, mi pare.
  9. Si, ma neanche un accenno sul fatto che non può essere in magazzino, dato che non è uscito. Altri siti seri, tra cui credo anche amazon, avvisano se un certo pezzo è immediatamente disponibile oppure no... li, nisba.
  10. Prova intanto a reinstallare manualmente quella connessione. La cosa strana è che se hai XP dovrebbe riconoscere automaticamente l'esistenza di una rete funzionante, quindi può anche darsi che sotto ci sia qualcosa di peggio. Prova a rimettere la connessione... altrimenti ci sono troppi pochi dati per provare a darti una mano...
  11. Chi non ha giocato ed è impazzito dietro a CAST è uomo soltanto a metà... ricordo ancora alcuni punti incredibili... Quando la grafica ancora non esisteva, e tutto doveva essere investito nelle buone storie... ah, che ricordi...
  12. Shar

    Lo Stregone

    Beh, le razze base base (umano, elfo, ...) non hanno modificatore di livello +1, come invece l'aasimar e il tiefling, ad esempio (se non ricordo male). Sullo stregone... un bel coboldo potrebbe essere qualcosa di nuovo... Ma se vuoi rischiare un +1 c'è l'aasimar, che mi pare abbia anche un bonus in carisma, che ti farebbe comodo ma sarebbe scegliere una razza senza un motivo che non sia un vantaggio in termini di classe... non so se mi spiego. Se devi cominciare dal primo livello e non puoi permetterti una razza +1, ti consiglio di provare questa forma di avanzamento, direttamente dal sito della WOTC: Aasimar Base Racial Features All of the following are base racial abilities for the aasimar. Ability Score Adjustments: +2 Charisma. Outsider Type: Aasimar are native outsiders. Thus, they are vulnerable to spells and effects that work on creatures of the outsider type but immune to effects that target other types. For example, an aasimar would be subject to the extra damage from an outsider bane sword but immune to hold person, since that spell affects only humanoids. Size: Aasimar are Medium size. Speed: Aasimar base land speed is 30 feet. Darkvision (Ex): An aasimar has darkvision to a 60-foot range. Light (Sp): The aasimar may use light (caster level equals aasimar's character level) once per day. Skill Bonuses: An aasimar has a +2 racial bonus on Listen and Spot checks. Resistances (Ex): An aasimar starts play with resistance 2 to acid, cold, and electricity. Automatic Languages: Celestial, Common. Bonus Languages: Draconic, Dwarven, Elven, Gnome, Halfling, Sylvan. Favored Class: Paladin. A multiclass aasimar's paladin class does not count when determining whether an experience point penalty applies. Table SP-19: The Aasimar Racial Class Level CR Special 1st +0 Wis +2, daylight, resistances (acid 5, cold 5, electricity 5) Aasimar Racial Class Features All of the following are class features of the aasimar racial class. Ability Score Changes: An aasimar's Wisdom increases by +2 at 1st level. Daylight (Sp): At 1st level, the aasimar may use daylight (caster level equals aasimar's character level) once per day. This ability replaces the base racial feature light. Resistances (Ex): A 1st-level aasimar's acid, cold, and electricity resistances increase to 5 each.
  13. Shar

    Aiuto col Pinguino!

    Per quanto sia vero che Konqueror corra più veloce di Firefox (o almeno così pareva anche sulla mia vecchia suse) se la soluzione è la disinstallazione sei stato sconfitto dalla macchina... e questo NON va bene!
  14. Shar

    News generiche...

    A me quello nero fa impazzire... http://images.apple.com/macbook/gallery/images/macbook2black20050516.jpg
  15. Su quel sito che vi ho segnalato di libri acquistabili on-line sono riuscito ad andare avanti con l'ordine fino al momento del pagamento senza che menzionassero da nessuna parte che il libro non è ancora disponibile. Delle due, l'una: 1) o il libro è già disponibile 2) o la gente di quel sito dovrebbe essere riempita di sberle perchè vende materiale non ancora disponibile Propenderei per la 2...
  16. http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Classes-Prestige.pdf Qui trovi l'indice delle prestige classes per la 3.5, in cui c'è anche il geomancer. Qualcosa credo sia cambiato, ma a memoria prenderei granchi grandi come palazzi. Li trovi i requisiti, le caratteristiche della classe, le skill e i benefici dei primi due livelli.
  17. Un altro elemento possibile è quello dei nemici ricorrenti, cioè che si ripresentano più volte nel corso dell'avventura riuscendo a sfuggire quando le cose si mettono male... meglio evitare che compaiano troppo spesso, ma due o tre occasioni a distanza di qualche tempo (magari utilizzando tecniche di attacco diverso proprio quando il party crede di aver capito come funzioni) non sono male. Poi, interessanti trovo anche quegli scontri che all'apparenza sembrano impossibili senza un po' di pianificazione. Ad esempio, l'attacco ad un piccolo villaggio di orchi che tiene in ostaggio qualcuno, con il gruppo appostato nelle campagne circostanti ad osservare tutto, prendere appunti e stendere un piano d'attacco per non venire massacrati con un attacco frontale...
  18. E dire che l'ho anche quotato dall'SRD. Allora lo riquoto: Varying Degrees of Concealment: Certain situations may provide more or less than typical concealment, and modify the miss chance accordingly.
  19. Dato che manca più di un anno non ho aperto un topo nuovo... ma vi consiglio di preparare le meningi per questo: http://www.apple.com/trailers/fox/thesimpsonsmovie/teaser/ "Excellent!"
  20. Essendo due cose molto diverse, dovrebbero poter funzionare assieme. Comunque non ti "infili" in una cover, o hai cover o no (non so in italiano, ma il senso dovrebbe essere quello di copertura). Concealment cos'è diventato? Occultamento? BOH?!? Comunque ti riporto l'SRD. COVER To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target’s square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC). When making a melee attack against an adjacent target, your target has cover if any line from your square to the target’s square goes through a wall (including a low wall). When making a melee attack against a target that isn’t adjacent to you (such as with a reach weapon), use the rules for determining cover from ranged attacks. Low Obstacles and Cover: A low obstacle (such as a wall no higher than half your height) provides cover, but only to creatures within 30 feet (6 squares) of it. The attacker can ignore the cover if he’s closer to the obstacle than his target. Cover and Attacks of Opportunity: You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with cover relative to you. Cover and Reflex Saves: Cover grants you a +2 bonus on Reflex saves against attacks that originate or burst out from a point on the other side of the cover from you. Note that spread effects can extend around corners and thus negate this cover bonus. Cover and Hide Checks: You can use cover to make a Hide check. Without cover, you usually need concealment (see below) to make a Hide check. Soft Cover: Creatures, even your enemies, can provide you with cover against ranged attacks, giving you a +4 bonus to AC. However, such soft cover provides no bonus on Reflex saves, nor does soft cover allow you to make a Hide check. Big Creatures and Cover: Any creature with a space larger than 5 feet (1 square) determines cover against melee attacks slightly differently than smaller creatures do. Such a creature can choose any square that it occupies to determine if an opponent has cover against its melee attacks. Similarly, when making a melee attack against such a creature, you can pick any of the squares it occupies to determine if it has cover against you. Total Cover: If you don’t have line of effect to your target he is considered to have total cover from you. You can’t make an attack against a target that has total cover. Varying Degrees of Cover: In some cases, cover may provide a greater bonus to AC and Reflex saves. In such situations the normal cover bonuses to AC and Reflex saves can be doubled (to +8 and +4, respectively). A creature with this improved cover effectively gains improved evasion against any attack to which the Reflex save bonus applies. Furthermore, improved cover provides a +10 bonus on Hide checks. CONCEALMENT To determine whether your target has concealment from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target’s square passes through a square or border that provides concealment, the target has concealment. When making a melee attack against an adjacent target, your target has concealment if his space is entirely within an effect that grants concealment. When making a melee attack against a target that isn’t adjacent to you use the rules for determining concealment from ranged attacks. In addition, some magical effects provide concealment against all attacks, regardless of whether any intervening concealment exists. Concealment Miss Chance: Concealment gives the subject of a successful attack a 20% chance that the attacker missed because of the concealment. If the attacker hits, the defender must make a miss chance percentile roll to avoid being struck. Multiple concealment conditions do not stack. Concealment and Hide Checks: You can use concealment to make a Hide check. Without concealment, you usually need cover to make a Hide check. Total Concealment: If you have line of effect to a target but not line of sight he is considered to have total concealment from you. You can’t attack an opponent that has total concealment, though you can attack into a square that you think he occupies. A successful attack into a square occupied by an enemy with total concealment has a 50% miss chance (instead of the normal 20% miss chance for an opponent with concealment). You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with total concealment, even if you know what square or squares the opponent occupies. Ignoring Concealment: Concealment isn’t always effective. A shadowy area or darkness doesn’t provide any concealment against an opponent with darkvision. Characters with low-light vision can see clearly for a greater distance with the same light source than other characters. Although invisibility provides total concealment, sighted opponents may still make Spot checks to notice the location of an invisible character. An invisible character gains a +20 bonus on Hide checks if moving, or a +40 bonus on Hide checks when not moving (even though opponents can’t see you, they might be able to figure out where you are from other visual clues). Varying Degrees of Concealment: Certain situations may provide more or less than typical concealment, and modify the miss chance accordingly.
  21. Shar

    Silent Hill

    Ho notato una cosa a vantaggio del film, sempre che poi venga confermata... ho riconosciuto un sacco di tracce della colonna sonora originale del gioco, che di per sé era stratosferica (ad esempio, all'inizio e alla fine del trailer)...
  22. Shar

    Voto di povertà

    Sul sito Wotc non ho trovato niente di particolare su quel problema. D'altra parte hanno un motore di ricerca che fa schifo.
  23. Shar

    Famiglio

    C'è un piccolo rischio... se il drago diventa grande in un botto e si accorge di essere un epsilon più in gamba del suo master (il che dovrebbe accadere sempre), gli appoggia delicatamente una fettina di pane imburrato su entrambe le orecchie e si spara lo spuntino...
  24. Shar

    Bonus d'attacco base

    E' uno di quei famosi eventi possibili ma con probabilità zero... Un benvenuto a Vash che si trova nel fantastico mondo dei frullatori di D&D...
  25. Attenzione a non confondere CONCEALMENT e COVER.
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