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Ma una notizia del genere non l'avevamo già discussa su questo forum tempo fa? [MOD] - Sì, infatti ora ho unito le due discussioni - Samirah Cmq viva il suono onomatopeico di un transformer che si trasforma.
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dnd 3e [Home rule] Intimidire [DnD 3e]
Shar ha risposto alla discussione di Airon in House rules e progetti
E perchè mai? Ah, il problema è il DM, allora. Beh... estremizzando, se un DM predilige la bottissima, allora tutto quello che non spendi in BAB è buttato dalla finestra... ma questo non toglie che una skill possa essere molto utile anche se giace pienamente nella discrezionalità del master. Beh... io dei miei DM vado fiero, e bazzicano anche in questo forum (Kursk, Dusdan). Non dico che non adorino i fiumi di sangue, non dico che magari gli dai anche fastidio se intimidisci un loro PNG che era abbastanza "cazzuto", ma mi fido di loro e i miei rank in intimidire li metto ancora. Magari non dieci (ma solo perchè non ho mai fatto un barbaro puro molto a lungo, o qualcosa di simile), ma le mie prove le tengo. E poi che venga quel che venga. I love my DM's! Mooolto discutibile. Se la fanfalucca è troppo grossa, di solito il nostro DM assegna d'ufficio una penalità al tiro in bluff. Scusa, ma non posso credere di convincere un passante che sono AO in spoglie mortali e che deve darmi come ninnolo sessuale la sua unica figlia quindicenne solo perchè ho un buon tiro bluff. Altrimenti sai dove si può buttare l'intepretazione!?! Fai come vuoi, ma io la discrezionalità del master la considero un fattore positivo, non negativo. -
Che cosa, scusa, ti pare una boiata?
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dnd 3e [Home rule] Intimidire [DnD 3e]
Shar ha risposto alla discussione di Airon in House rules e progetti
Non servono regole. Grazie a Dio, è DM's choice. -
A me con la Suse succede di tanto in tanto che sulle barre come quelle di Google non vadano il backspace e le frecce direzionali...
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Su Google. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frx/20050525x
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Shar ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Penso (anche se non sono un esperto di scherma) che uno scudo sia pensato per coprire il fianco che non porta l'arma, in modo da garantire sia la possibilità di parare che di contrattaccare. Nel momento in cui ne metti due, uno copre allo stesso modo, ma l'altro non fa che ingombrarti una parte del corpo senza garantirti una maggiore protezione. Questo mio discorso potrebbe venir meno nel caso in cui tu venga fiancheggiato, perchè a quel punto si potrebbe pensare che il secondo scudo serva per coprirti anche da un'altro o da un fianco... però proprio a volerla tirare per i capelli! -
dnd 3e Lama dell'alchimista
Shar ha risposto alla discussione di Ferion vallas in Dungeons & Dragons
Carina! Per quanto riguarda il sangue di celestiale e immondo, non è una cosa da banco del pesce... -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Shar ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Ciao e benvenuto! ... se attacchi, non ti difendi (e perdi il suo bonus in classe armatura)... ... e se ce l'hai al braccio, hai comunque una penalità al tiro per colpire di meno uno su quel braccio... -
Condivido il parere sul primo film. Il terzo mi ha fatto pietà... mi ero aspettato esagerazioni... cavolo, era quello lo scopo del film... Ma ad un certo punto, volendo mantenere un'anima di plausibilità di fondo, le esagerazioni stonano... (per usare un eufemismo). I dialoghi credo li abbiano scritti mediante una joint venture Flavia Vento+Aldo Biscardi... ma si può anche sopportare. E gli ultimi 10-15 minuti sono insostenibili...
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Premesso che le CdP non rientrano tra le classi con penalità, per le razze base (poi ognuna di quelle dei manuali aggiuntivi ha la sua specificazione): HUMANS: qualsiasi. Nel determinare se un multiclasse ha penalità, quella con maggior numero di livelli non conta. HALF-ELVES: qualsiasi. Come per l'umano. DWARVES: Fighter. ELVES: Wizard. GNOMES: Bard. HALF-ORCS: Barbarian. HALFLINGS: Rogue. Questo vuol dire che nel calcolo della penalità, per questi ultimi 5, la classe corrispondente non conta. Un personaggio può prendere quante classi gli pare. Se non prende una classe preferita, le altre risentono della regola della penalità comunque. Altrimenti si eliminerebbe il vantaggio in tasca ad umani e mezz'elfi. Allo stesso modo, non è vero che gli umani possono prendere qualsiasi combinazione di classi senza penalità: esclusa la maggiore, le altre rispondono al medesimo modo di calcolare l'eventuale XP penalty.
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A quanto mi risulta, esiste una versione 3.5, nel seguente senso: 1) una versione della feat in questione è apparsa su Dragonlance Campaign Setting, identica alla forma 3.0. Ma su quel libro ci sono tonnellate di errata perchè non è una vera e propria 3.5, in quanto uscita mentre era in atto la conversione "vera". Quindi direi di non prenderla come esempio. 2) la versione "definitiva" del manuale 3.5 mi pare sia stata modificata, nel senso che garantisce gli incantesimi bonus ma non l'incremento nella difficoltà agli incantesimi. Ma al momento non ci giurerei.
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"Do the androids dream electronic sheeps?" di P.K. Dick
Shar ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Libri, fumetti e animazione
Sotto sotto ad una specie di controllo diffuso della gente (un po' come una droga "istituzionalizzata"). Sopra sopra, dato che le vite degli umani sono molto aride di stimoli emotivi, collegandosi tutti assieme a livello mentale, gli umani fondono le proprie emozioni e vivono tutti assieme l'estasi del predicatore... un po' come un'integratore alimentare, solo che in questo caso integra l'assenza di emozioni... Spero di essermi spiegato abbastanza bene... -
Difficile decidere a priori un limite senza provare "sul campo" se effettivamente è troppo o troppo poco... Potrebbe essere, sempre nel limite di una volta al giorno, un celestiale (se il personaggio è buono) con metà dei dadi vita dell'evocatore... giusto per provare un punto di partenza con qualcosa che ha già tutte le sue caratteristiche sul manuale e che progredisca col padrone...
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Speriamo sia più "allegra" e briosa di prima...
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Qualche anticipazione? Non avrete altra ambientazione al di fuori di Esilio... A parte gli scherzi, il desiderio di renderla il più completa e organica possibile la rendono particolarmente complessa... questo vuol dire che sarebbe difficile in due righe dare qualche anticipazione, non molto di più di quello che dice Subumloc. Inoltre, molto materiale è Work In Progress, quindi sottoponibile a revisione e, eventualmente, destinato ad essere modificato prima della fine. Non vi resta che pazientare... o dimostrare di essere carichi di buona volontà ed entrare a far parte dello staff...
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Shar ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Io sarei contrario alla doppia balestra, per le difficoltà in fase di ricarica. Al limite potrei arrivare a capire sparare un colpo e ricaricare l'altra balestra nello stesso round, ma a questo punto sarebbe come avere una balestra sola... -
dnd 3e Arma autopotenziante a consumo di gemme
Shar ha risposto alla discussione di Phubar in Dungeons & Dragons
A me questo non sembra lo stesso [...] campo da gioco, né lo stesso campionato e nemmeno lo stesso sport. Un discorso è avere un "codice", da cui la preghiera eccetera eccetera. Con uno degli effetti (secondario) la capacità di far progredire un'arma. Un'altra cosa è andare in giro ad abbattere più dadi vita possibile (comprese le pantegane, che ne servono 100.000, ma tutto fa brodo) per avere l'arma infinita. A me sembra una cosa molto brutta, poi degustibus... -
Io ho trovato un dizionario lakota on line: http://www.pellirosse.it/vocabolario/italiano-lakota.htm (Buongiorno, e grazie per esservi collegati su www.google.it [...])
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dnd 3e Illusioni, come le giocate?
Shar ha risposto alla discussione di Bubass in Dungeons & Dragons
Non credo che lui avesse questo genere di dubbio. Più che altro vorrebbe evitare che si accorgano da giocatori e non da personaggi che quelle palle non fanno nulla e ci corrano in mezzo come Forrest Gump. O usi l'alternativa suggerita da Zelgadiss, oppure ti prendi un bell'appunto (con relativo -X% agli XP) su quei personaggi che fanno metagame. Ovviamente dicendolo loro a fine serata. -
Yeah per spell focus della 3.0. Quello che ha fatto lo shadow adept che c'era nel nostro gruppo lo ha portato ad avere dei tiri salvezza sui suoi incantesimi incredibili... Per quanto riguarda l'oggetto, la cloak of displacement costa un fracasso di soldi (24000 quella che ti da solo il 20%, 50.000 quella che dura un massimo di 15 round)... quindi o riesci ancora a racimolare del denaro (ma ci vuole tempo), oppure prova a vedere con il tuo DM se ti fa trovare (e comprare) una cloak of displacement versione "ridotta", ad esempio con un numero molto limitato di utilizzi al giorno unita alla percentuale di fallimento minore (in modo da ridurne il prezzo). Oppure qualcosa di simile ma più legato all'ombra... un oggettino che lanci darkness, o qualcosa di simile.
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Questo è quello che ha fatto come regista: Di questi ne ho visti pochi, ma posso dirvi che Malcolm X è molto bello, la 25^ ora è stellare, un po' sotto Inside Man (almeno secondo quelle che erano le mie aspettative).
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Shar ha risposto alla discussione di Wolf in Libri, fumetti e animazione
Volete rifarvi la bocca con belle immagini tra un libro e l'altro? Date un occhio anche qua: http://chronarda.ru/martin/gallery.php http://amoka.net/eng/gal/ http://www.westeros.org/Citadel/Artwork/Dolfen.html http://www.wotism.net/art/jasonengle?page=1 Spero che vi luccichino gli occhi come a me! -
hardware Monitor 14" per portatile
Shar ha risposto alla discussione di IxI in Videogiochi e Informatica
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGHHHHHHHHHH!!!!!!!!!! Si, ma in base agli attacchi che ci sono dietro (diversi) ci vuole qualche adattatore (anche per un discorso di alimentazione). -
Delle due è quella che costa di più, perchè il prezzo base dell'oggetto va comunque aggiunto, perchè riguarda anche la lavorazione (il fabbro, la fucina, eccetera). Il discorso del giaco è dovuto al fatto che non ci vuole la stessa quantità di materiale per fare un'armatura leggera o una completa. Questo si traduce, in termini pratici, in un costo differenziato per il mithral a seconda dell'oggetto da produrre: Armatura leggera, 1000gp Armatura media, 4000gp Armatura pesante, 9000gp Scudo, 1000gp Altro, 500gp/libbra.