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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Sbagliato: se la CA è 10 colpisci anche se eguagli il dieci... quindi ha ragione chi dice 55%/45%. E inoltre colpisci da 10 a 20, e non colpisci da 1 a 9, e non viceversa come dici tu. Condivido la posizione di chi dice che è stata una scelta. Ovviamente, il punto di partenza è stato il 50%, a cui hanno aggiunto un delta a vantaggio del "riuscire" perchè, come nell'introduzione dei manuali base indicano (velatamente o meno), d&d è un gioco eroico...
  2. Shar

    Trasformazione

    Dal manuale (rimanda a polymorph e da qui ad alter self): "When the change occurs, your equipment, if any, either remains worn or held by the new form (if it is capable of wearing or holding the item), or melds into the new form and becomes nonfunctional." Unica eccezione è che "Any part of the body or piece of equipment that is separated from the whole [DOESN'T] revert to its true form."
  3. Shar

    News generiche...

    Bellissimo... la cosa drammatica è che... cavoli... è tutto vero! Forse le abilità della divisione marketing alla MS sono state decimate dal fatto di avere da sempre una posizione dominante... e non hanno ancora capito perchè alla mela lascino tutti quegli spazi vuoti... Tristezza...
  4. Shar

    Call of Cthulhu (d20)

    Soluzione semplice: basta fare personaggi di primo. Avanzare poi non ha tutti questi enormi vantaggi come nel Buon Vecchio D&D... e per quanto riguarda i combattimenti, come Kursk dice, se lo scontro è con altri esseri umani, ne puoi uscire vivo (rovinato, ma vivo). Appena però ti scontri con "qualcos'altro" se ne esci bene (scappando), ne esci matto...
  5. Shar

    Far East Film Festival

    Fiuuuuuuuuu... meno male... potevo decidere per un onorevole seppuku...
  6. Dipende. Dipende dal tipo di prodotto "sostituto" che si acquista. Io oramai da tempo immemore non prendo più cartucce originali della Epson. E va benissimo. L'unica rogna è che devo spendere un po' di tempo (dieci-venti minuti) quando ricarico perchè lo faccio a manina con siringa e flacone di inchiostro. Che mi arrivano a casa in contrassegno, ordinandoli su Internet, con tanto di guantini di lattice per non sporcarsi le manine. Non ho mai avuto problemi, e ho calcolato un risparmio su un utilizzo medio (molto basso, per quanto mi riguarda, anche se di tanto in tanto mi stampo una dozzina di fotografie) di circa il 55-60%. Non l'80-90% sbandierato da tanti che producono refilled e compagnia, ma si sa... poco si spende, poco si gode... Forse è solo questione di fortuna...
  7. Shar

    Far East Film Festival

    IXI, stavi per farmi venire una sincope!!!! Nel tuo primo post parli di marzo. E credevo di essermelo perso, dannazione!!!! Fiuuuuuuuuuuuuu! (ma scusate... uno vedere spettacoli singoli non può? solo accredito totale?!?)
  8. Shar

    dubbio barghest

    In teoria se così non fosse potrebbe diventare un greater barghest solo capitando in una colonia di lemming...
  9. Dipende dal tipo di personaggio che vuoi fare. Qui ne trovi una tonnellata tra cui scegliere... senza ulteriori indicazioni è difficile dare alcun consiglio che sia sensato. http://srd.plush.org/psionicFeats.html
  10. Shar

    Voti in Combo

    Vero, verissimo... sempre che tu consideri il fatto che uno che non vuole assolutamente la violenza non è proprio colui al quale cambia molto se ha una CA infinita o meno... E soprattutto considera che in gruppo difficilmente sopporterebbe che anche i suoi compagni facessero violenze, si lasciassero in balia dell'arricchimento, eccetera...
  11. Shar

    Compagno animale

    Una cosa è dire "PORTAMI!!", un'altra assicurarsi che sia in grado di farlo e che non faccia una virata di 90° per seguire un piccione che si vuole mangiare facendo in modo da spiattellare il cavaliere un miglio più in basso sulle rocce aguzze...
  12. Shar

    Gish

    Mi associo a Dominatore... magari scambiando arma focalizzata con talenti che riducano la percentuale di fallimento in armatura...
  13. http://www.rainews24.it/Notizia.asp?NewsID=60880 Credo sia interessante la frase dell'analista che potete leggere alla fine dell'articolo...
  14. Shar

    Compagno animale

    Tutte le cose "strane" (quindi in grado di volare e cavalcabili) sono tendenzialmente bestie magiche... se ci fossero animali cavalcabili li useremmo allo stesso modo anche nella vita di tutti i giorni. Credo che l'unica via d'uscita sia implorare il master di trovare qualche animale volante di taglia accresciuta (magari spendendoci sopra qualche vagonata di monete d'oro per farlo ingrandire ulteriormente con un incantesimo permanentemente). Che ne so... un'aquila già (per ragioni che ignoro) molto più grande del normale da ingrandire per renderla cavalcabile... Tieni però presente che poi un animale del genere lo devi addestrare (o devi addestrare te stesso).
  15. Shar

    Player's Handbook II

    A parte l'acuta osservazione di Dominatore, credo che si debba anche al fatto che in questo caso ci sono delle aggiunte, non delle pure varianti come nell'Unearthed arcana.
  16. Shar

    giusto il conteggio?

    Scusa una domanda. Tu sei un forgiato barbaro col corpo di mithral, vero? Ma tu ti fai mettere le limitazioni nell'arma solo ed esclusivamente per avere un oggetto fico ad un prezzo ridicolo? Tra l'altro, a logica, per aggiungere delle limitazioni, in qualche modo, devi infondere più energie e magie nell'arma, per cui il suo costo di produzione aumenta, mentre, ed è questo il lato negativo (ma risolve il problema dei "furbetti" come te), il prezzo di vendita viene enormemente ridotto dal fatto che le limitazioni riducono i potenziali acquirenti. Una cosa è essere amico dei giocatori e concedere figate perchè caratterizzano bene un personaggio. Un'altra è concedere di cheattare.
  17. Shar

    senza competenza

    Il fatto che mentre gli altri dormono davanti al fuoco tu prendi la tua bella arma esotica e ti eserciti contro il fantasma formaggino finchè non ti fanno male le braccia per tre mesi di fila?
  18. Non credo che sia poi questo dilemma esistenziale, no?
  19. Credo si riferisca proprio alla pagina, e non c'è scritto anche il manuale sia perchè lo si può approssimare con una sigla (ad esempio, CoAr per complete arcane, PlH per player's handbook, eccetera), sia perchè quella parte della scheda è di derivazione "antica", cioè quando ancora non eravamo tutti intafanati da montagne di manuali aggiuntivi. Ciao!
  20. Shar

    A Game of Thrones RPG

    Dalla regia confermo che c'è ANCHE il d20... Ma la classe del WaterDancer non me la toglie proprio nessuno!!!
  21. Oppure la città SEMBRA conquistata dagli orchi, che in realtà sono i precedenti abitanti trasformati in orchi da chissà quale sortilegio/maledizione (con in più un effetto-amnesia per rendere le cose più complicate), e il party viene inviato a cercare qualche superstite umano (da qui lo stealth nelle fogne), per poi scoprire a piccole gocce (vedi tu un po' come) che gli orchi SONO i superstiti... e dovere (se desiderano) cercare un modo per invertire gli eventi... un pizzico di follia?
  22. Premetto che anche nel medioevo la posizione della casa influiva sul prezzo, visto che avere una topaia in una zona salubre o sopra una latrina a cielo aperto è una bella differenza anche nei secoli bui... Qualche idea pizzicata qua e là da Internet (terreno compreso), a cui si deve aggiungere il costo del mobilio (senza contare eventuali trappole, passaggi segreti, eccetera). Ottima chiesa in pietra con giardino: ca 18.000 GP Buona casa con parti in pietra: ca 1.800 GP Piccola casa di legno: ca. 400 GP Casa grezza, ma ben costruita: ca 800 GP Buona casa+negozio artigiano su due piani: ca 1.900 GP Ampia casa mercantile, con tetto a tegole, in un buon quartiere: ca 4.000 GP Casa padronale in una grande città (con una sala, due camere, una cucina, una lavanderia, una cucina, un magazzino, un giardino, acqua corrente...): ca 17.000 GP Il tutto a spannometria, ma sono partito da cifre che vengono spacciate per "originali" del basso medioevo (con qualche mia discutibile conversione tra monete d'argento e biglione dell'epoca in equivalente D&D-esco).
  23. Shar

    A Game of Thrones RPG

    Magari, visto che non frequento spesso ultimamente, qualcuno lo avrà già fatto notare... ma non posso resistere alla tentazione, se il rischio è che qualcuno non ne venga a conoscenza... (al limite qualche buon'anima mi piallerà via questo post). http://www.agameofthronesrpg.com/ Che sia forse ora di cambiare ambientazione?!? Vi consiglio di dare un occhio alle preview delle immagini, e pure alle 64 pagine di esempio del manuale che si possono scaricare dal sito... Un piccolo assaggio...
  24. Shar

    [3.0] Tappeto volante

    La solidità, IMVHO, E' il problema: ripeto, nonostante possa portare mille chili, prova tu a dare di spada e a bilanciarti stando in piedi su di un materasso ad acqua. La cosa brutta è che devi al tempo stesso pensare sia a te sia al tappeto, cioè guardarti in giro, schivare le legnate in arrivo, tentare di darne di più, e al tempo stesso ordinare al tappeto i movimenti che deve fare. Con il cavallo è più semplice perchè, se un po' ti sei addestrato, risolvi con le ginocchia, i piedi, eccetera. Inoltre cavalli addestrati per la guerra menano come fabbri con zoccoli e morsi.
  25. Shar

    [3.0] Tappeto volante

    Personalmente direi di no, perchè non credo che la superficie del tappeto volante sia così solida come la schiena di un cavallo, e non ha l'autonomia di pensiero che ha un cavallo addestrato al combattimento... Poi è sottile e largo, quindi impaccia un po' gli eventuali attacchi, a meno che uno non si metta ad andare di qua e di là. Sarebbe come provare a dare di spada da un materasso ad acqua, il che dovrebbe portare numerosi svantaggi, non vantaggi. Diciamo però che sarebbe anche possibile farlo nella realtà, ma per non complicarsi troppo l'esistenza è meglio evitare... (e lasciare l'onore a Sinbad)...
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