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Non so di che tipo sia, ma dato che è così difficile riuscire a lanciare correttamente un incantesimo, dato che richiede concentrazione e un lungo periodo precedente di studi, di prove e di errori, non vedo così impossibile che un mago possa agire deliberatamente per far sparire un incantesimo che ha preparato. Se con una spadata devi concentrarti o perdere l'incantesimo, potrebbe tentare di lanciare l'incantesimo e mordersi la lingua, oppure fare male i gesti per lanciarlo, o ancora dire "Carcadè Patata Bingo" invece di "Clatou Verata Nicto"... E' così assurdo, secondo te?
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Quanto male può fare il quadrello di una balestra per un personaggio minuscolo? Farà 1d2?
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Certo che ho letto... con te è rischioso non farlo! Intendevo... dato che lo puoi fare alla mattina quando apri il libro, perchè dovrebbe essere impossibile farlo un po' quando ti pare? Con la differenza che mentre alla mattina puoi riempire lo spazio vuoto, quando lo fai a random ti tieni il buco finchè non riposi...
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Domanda scema... ma non so se sono l'unico a vivere questa esperienza. Aprendo la chat, con Linux riesco ad espanderla a tutto schermo, con windows no (sempre con Firefox)...
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Il problema è che combattere con due armi (e qualche altro talento al quale mi sembrava interessato) richiede destrezza...
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[MOD] Si riprende la discussione da qui... si spera con toni diversi. Per chi non avesse seguito Animare morti, tutto parte circa dalla citazione del manuale di dedalo Buona continuazione. Azar ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Giusto per discutere... meno animatamente... il primo che dice "da che pulpito..." je do' 'na testata! Non può essere la seguente cosa? C'è scritto "cannot be cast". Ochei. Il significato è cristallino. Però: può essere che l'abbiano scritto con l'intento di non dare possibile adito ad interpretazioni, dicendo semplicemente che l'incantesimo non parte. Senza interessarsi minimamente della possibilità che qualcuno voglia fallire deliberatamente un incantesimo spiccicando malamente le sue componenti verbali. A questo punto, non esiste nessun'errata in mille anni di forum perchè nessuno si è posto il problema di fallire deliberatamente un incantesimo in questo modo, forse perchè nessuno si è trovato nella situazione paradossale che immaginava Elayne. Per tornare alla causa scatenante... Comunque, se l'intento di Elayne era quello di cancellare un incantesimo per evitare che un nemico lo usi contro il party eccetera, e dato che Dedalo cita "she can abandon [...] some or all [...] spells", il caso di Elayne si può risolvere semplicemente facendo cancellare dalla mente del personaggio l'incantesimo in questione, senza necessità di farfugliamenti sotto il bavaglio.
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Certo che si può fare... però portarsi dietro tanto peso inutile (tenendo conto poi che non ci puoi dormire in armatura pesante) può essere molto rischioso... Senza considerare che l'armatura completa è anche alquanto costosa... Alla fine, paladino di quale divinità? (che mi sembra il dettaglio più importante)
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I metamagici sono più utili se, come dice Ol3ilcielo, li usi in momenti distanti dai combattimenti, in cui impiegare un'azione o un round completo non ti cambia niente... l'esempio dell'armatura magica è calzante.
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Ci sono poi una serie di talenti che fanno sacrificare al ladro una parte del proprio furtivo (in termini di d6) per ottenere effetti più tattici, come ad esempio infliggere una ferita Wounding, o togliere un po' di forza, o ancora ridurre il movimento... questi sono da ladro tout-court, ma dipende poi da come vedi il TUO ladro... Penso che siano sul Song and Silence, o sparsi da qualche altra parte...
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Potrei cercare di dirti qualcosa di più se mi dicessi come hai fatto installazione, di cosa e quale sia il messaggio del sistema che ti ha fatto capire che non ha accettato... Mi pare che sul sito della ATI ci sia un HOWTO su come installare i driver... credo che, come nel caso dell'NVIDIA, possa essere richiesto di ricompilare il kernel o di modificare a mano i file di configurazione di XFree...
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Sull'SRD non dice che non ci sia aria, mentre è possibile interpretare "vuoto" nel senso che non c'è niente o poco via (dato che specifica che ci sono sporadici pezzi di materia solida), non che sia il "vuoto" in senso siderale... E poi se uno non invecchia, se il veleno non ha effetto, in pratica è come se si fermasse tutto il metabolismo... quindi non ci sarebbe neanche bisogno di respirare, IMHO... però bisognerebbe controllare la descrizione più approfondita del manuale dei piani (che non ho a disposizione).
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Un post lunghissimo di Dedalo... vado a mettermi gli scarponi da neve! Forse lui intende qualcosa di diverso. Cioè che anche col bavaglio uno comincia a dire "Clatou Verata Ni*Cough Cough*" e così facendo rovina l'incantesimo... cioè, che è pacifico che un incantesimo non può funzionare, ma forse provando a lanciarlo comunque, semplicemente, lo si rovina? Ora, non so se sia corretto quello che lui dice, ma può essere che quella frase "cannot be cast" significhi che non può funzionare... Magari vuol dire che non puoi neanche provare per sbaglio a lanciarlo, però... Aspetto il commento di Elayne...
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Poi ci sarebbe anche il Rajo de Ocio... Cioè, sempre sullo stesso manuale, Light do Daylight o un nome del genere... che permette di convertire la spell-like Light dell'aasimar in un bel Daylight. E poi c'è anche quello per convertire questo in un ancora più comodo Searing Light (non ricordo in che ordine vadano presi). Per quanto riguarda il volo... beh, la manovrabilità con quelle ali è poco sopra il ridicolo... Con master Kursk abbiamo raggiunto questo accordo (con il mio aasimar alato): ochei usare le ali (che mi ha fatto sudare non poco per ottenere con una bella side-quest, alla faccia di "prendere il talento e svegliarsi il giorno dopo con le ali"!), ma eventualmente solo per spostarsi da un posto all'altro o per scappare durante un combattimento... da utilizzare il meno possibile in battaglia a fini "tattici"... Così abbiamo evitato di impazzire e discutere ogni volta che voglio fare svulazz' svulazz'...
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YAST dovrebbe avere già tutto quanto ti serve... Comunque quell'installer mi pare sia in formato .run, quindi dovresti farlo correre da console con sh NOMEFILE.run. Gli altri sono RPM. Scarica, metti il file in una directory temporanea, e per farli correre, sempre da console, rpm -Uvh NOMEFILE.rpm ??? non capisco la domanda. Per aggiornare il sistema, hai la comoda icona da cliccare in YAST. Non capisco la domanda. Tastino "installare nuovi pacchetti" in YAST è il più comodo. Io ti consiglio di aggiungere almeno Packman. In YAST, Cambia sorgente installazione, Aggiungi... poi non devi fare altro che seguire le istruzioni (protocollo - HTTP; server name - packman.iu-bremen.de; directory - suse/10.0). Altri repository li trovi qui: http://www.opensuse.org/Additional_YaST_Package_Repositories Se ho cannato qualcosa, aspetto lo sciame di meteore di Dusdan...
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dnd 3e Traduzione di termini di gioco
Shar ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Stunned è stordito. L'attacco stordente del monaco è infatti uno stunning attack. Dazed è frastornato: incapace di agire normalmente, non può agire, ma non ha penalità in classe armatura. -
Sicuro che sul piano astrale non si respiri? Dalla breve descrizione sull'SRD non dice niente del genere. Anzi: per quanto riguarda mangiare, dormire, eccetera specifica che è un piano senza tempo, in cui non si invecchia, non si ha fame o sete, il veleno e la guarigione naturale non funzionano. Inoltre, per quanto riguarda la magia, tutti gli incantesimi e cose simili usate sul piano sono automaticamente resi quickened spells...
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Forse dovresti esplicitare qualcosa del tipo "funziona come la forma animale del druido"... per esempio, se l'animale ha di suo Scent (capacità olfattiva il cui nome italiano ignoro), l'animagus in forma animale la ottiene? Dipende. A quanto pare quello che volevi fare rispecchia un po' la tabella del ladro: 3/4 del livello l'attacco base, 0/0/1/1/1/2/2/2... i tiri salvezza deboli, 2/3/3/4/4/5/5/... quelli forti. Fai tu. I personaggi originali di HP non li conosco. E' lo stesso discorso dei punti 3 e 6 del template.
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In molti casi nella storia (nonostante esistano diverse eccezioni) ai mercanti era concesso commerciare (più o meno liberamente) anche tra regioni in guerra. A patto che prendessero alcuni accorgimenti...
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fiction Proponete una lettura...
Shar ha risposto alla discussione di Strikeiron in Libri, fumetti e animazione
Edito da Armenia.- 164 nuove risposte
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Ho dato solo una letta veloce. Non mi convincono le seguenti cose: Template Animagus 1) "La creatura in cui si trasformerà l’animagus è casuale, scelta solitamente dal giocatore o dal Master.". O è casuale, o viene scelta. 2) Mi pare eccessivo che non ci siano restrizioni di taglia... si in piccolo che in grande. Di magical beasts o animali smodati ce ne sono a bizzeffe... 3) "Le statistiche della creatura base sono esattamente le stesse quando non è trasformata, ma quando si trasforma assume le caratteristiche della creatura nella quale si trasforma (cui d’ora in avanti ci si riferirà col termine di “creatura trasformata”), qualunque essa sia.". Non è molto chiaro se sono le stesse oppure no... soprattutto quali (dovresti esplicitare se è come con polymorph. 4) "Un animagus è vincolato dalla nascita al suo futuro.". Non capisco il significato di questa frase. 5) Modificatore di livello: +7 è tanto, se conti che uno può diventare un semplice criceto, oppure poco, se diventa una gorgone! 6) Quali capacità speciali della creatura in cui si trasforma ottiene? Quali mantiene della sua forma normale? Classe Animagus 1) "deve vedere un'altra persona trasformarsi"... troppo generico, meglio chiarire cosa intendi 2) L'avanzamento nei tiri salvezza mi pare sballato rispetto ad altre classi, così come l'attacco base... 3) Meglio chiarire meglio in cosa consista la trasformazione, e cosa possa usare nella forma animale.
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Altre forme di sabotaggio... C'è un demone (il Bebilith) che ha una capacità speciale che gli permette di disfare le armature. Una volta mi sono reso conto che il party aveva troppi oggetti, quindi gli ho fatto trovare un anellino maledetto. L'effetto primario era di dare bonus in classe armatura o qualche altro vantaggio. L'effetto malefico era quello di far sparire in modo completamente casuale qualcosa dall'equipaggiamento di chi lo indossava durante la notte (ovviamente per farlo riapparire nelle tasche di chi ha creato quell'oggetto)...
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Eccomi qua... appena sveglio... YAWHN! Kursk mi ha bello che pacchizzato... ma io recensiono lo stesso. Un film piacevole, che ho visto dall'inizio alla fine senza annoiarmi o desiderare di essere altrove, nonostante ogni scena sia caratterizzata da un'enorme lentezza. Lentezza che serve a descrivere meglio la situazione del protagonista (Don Johnston - Bill Murray), un latin lover ormai attempato, che una lettera misteriosa e un amico rompiscatole (ma felice della propria vita frenetica e della propria famiglia numerosa) mettono alla ricerca delle vecchie fiamme... perchè sembra che abbia un figlio di vent'anni chissà dove. C'è un po' d'amaro in bocca alla fine del film, perchè la tristezza che aleggia intorno al protagonista è gigantesca... incredibili personaggi e preoccupanti spaccati di vita oltreoceano accompagnano le 1h45' del film... Non aspettatevi assolutamente una commedia, nè un lieto fine. Voto: 7-
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software Errore Trasferimento Dati
Shar ha risposto alla discussione di Higure in Videogiochi e Informatica
Abbastanza comune: il CRC error è una brutta bestia! -
Se metti la borsa conservante dentro il buco portatile, c'è una spaccatura nel piano astrale che risucchia (e fa perdere) sia borsa che buco. Se il buco portatile lo metti nella borsa conservante, si apre un portale al piano astrale: buco, borsa e ogni essere entro 10 piedi sono risucchiati, e buco e borsa si distruggono...
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Che nel caso di un paladino sia molto comodo, sono d'accordissimo con te... d'altra parte è stirpeplanare per un motivo ben preciso!