per l'esame universitario!
In pratica, come dice il nome, risucchia forza vitale dalla vittima mediante un attacco (non può essere un mero contatto fisico, ma una legnata vera e propria).
Ogni attacco risucchia uno o più livelli dalla creatura colpita, con le seguenti conseguenze:
-1 su tutti i check delle abilità e delle caratteristiche;
-1 all'attacco e ai tiri salvezza;
-5 punti ferita;
-1 livello effettivo, da utilizzare quando la creatura colpita basa alcune delle proprie abilità sul proprio livello effettivo;
questo, ovviamente, per ognuno dei livelli negativi subiti.
Particolarmente devastante l'ultima per i castatori: per ogni livello negativo si perde (sceglie quale secondo il manuale, ma tendenzialmente io come home rule lo faccio random) uno degli incantesimi di più alto livello memorizzati per quella giornata. Inoltre, se il livello negativo non viene curato, da quel giorno in poi ha uno slot di incantesimi di livello massimo in meno per ogni livello negativo ricevuto.
I livelli negativi rimangono per 24 ore o finchè sono rimossi con un incantesimo (come restoration). Dopo 24 ore, si deve effettuare un tiro Fortitude (DC 10+ metà dei dadi vita del succhiatore + bonus carisma del succhiatore) per ogni livello negativo subìto: se il tiro riesce, il livello negativo se ne va, altrimenti il livello della creatura viene ridotto di uno permanentemente (ovviamente, per ogni tiro fallito).
Chi riceve tanti livelli negativi quanti livelli ha (o più) muore. C'è anche di solito il rischio che la notte successiva risorga come un mostro del tipo che lo ha "succhiato".
Tendenzialmente, chi risucchia ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo risucchiato.
Quando si usa l'incantesimo energy drain, ovviamente, le cose stanno un po' diversamente, ma per quello basta leggere la descrizione dell'incantesimo.
Spero di essere stato abbastanza chiaro...